Bilan des 2 ans. Evolution. Rendement. La création de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Un message au sujet de ma cadence de travail et mon mode de  fonctionnement.

Les 5 thèmes abordés dans ce billet :

– Mon calendrier de livraison sur les deux dernières années. Quelle cadence ?
– Rendement, combien de rendu par jour sur ces 2 ans ? Quelle différence fait la GeForce 3090 ?
– Mes logiciels, ceux que j’utilise aux quotidiens.
– Mon SETUP.
– Des conseils.

Il fait suite au message ou je détaillais ma  méthodologie :
https://www.patreon.com/posts/43609347 

Comment je suis passé de ça (premier rendu en 2019) : à ça (2021)

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1 – Timeline : D’un point de vue temporel :  
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– J’ai mis un an pour faire les 4 premiers jours de jeu. Ils  représentent 370 images.
Janvier 2019 :  Début du  projet. J’ai dû aussi apprendre à manier Daz & Renpy, je partais de 0. J’ai  aussi développer sur la période le blog écrit et la chaîne Youtube.  
Novembre 2019 :  Lancement  du jeu uniquement en FR en catimini sur (WebSite + Patreon) et je fais une  longue pause.
Avril 2020 :  Premiers  Patreon suite à un début d’engouement en mars. Je reprends le développement du  jeu pour l’épisode 2 qui prendra 6 mois.
Septembre 2020 : Lancement de la version  anglaise (traduit via deepL, je me suis fait défoncer pour la qualité de la  traduc) + lancement sur F95zone.
Octobre 2020 : Lancement de la version  anglaise corrigée par un vrai traducteur. Énormément de fix à faire.  
Novembre 2020  :  Lancement de l’épisode 2 en FR.
Décembre 2020 : Lancement de l’épisode 2 en  EN + Refonte de 40% de l’épisode 1 pour rehausser la qualité.  
Janvier 2021  :  Travail sur l’épisode 3 : Day 9
8  mars 2021 : Lancement de l’épisode 3 : Day 9 en FR uniquement.  
Mi mars :  Début du  travail sur l’épisode 3 : Day 10 (et lancement traduction EN).  
Fin avril 2021  : Fin de  l’épisode 3 – jour 10 (la traduction du jour 9devrait arriver fin  Avril)

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2 – Rendement : Quantité de rendu par Épisode  & Évolution :
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Épisode 1 (4 jours) : 9 mois de  développement : 370 images générées soit 1.3  image par  jour.
(A noter également : 2500 lignes de script, soit 625 lignes par jour de jeu.)

Épisode 2 (4 jours) : 7/8 mois de  développement : 560 images générées soit 2.4  images par jour.
(4500 lignes de script, soit 1125 lignes par jour de jeu.)

Et créé depuis la geforce  3090 :
Épisode 3 (1 jour le 9) : 2 mois de  développement : 250 images générées soit 4.1 images/jour  (environ 2000 lignes de scripts).
Épisode 3 (1 jour le 10) : 1 mois et  demi : 250 images générées soit 5.55  images/jour (wk compris).

===> Il faut donc environ 2 mois de temps pour créer 1 jour de jeu.
Je mets le même temps qu’avant, mais je génère 3 fois plus d’image, et 3 fois plus de dialogue/histoire.

Je passe environ 5 heures par jour sur le jeu, week-end  compris.

La geforce 3090 me permet de générer une image en 6 min, là ou  je mettais 45 min sur ma geforce 1070. Cela me permet de faire bien plus  d’essais et donc de gagner en qualité sur les images. La VRAM me permet de  charger des scènes complètes et complexes que je ne pouvais pas faire avant.

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3 – Mes logiciels :
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GitHub Desktop  : Pour  sauvegarder mon jeu sous GIT, gestionnaire de version.

WinMerge pour comparer mes 2  répertoires de référence.

Everything :  Pour  rechercher n’importe quel fichier ou image en une fraction de seconde, la ou  windows met 5 min.

EditPlus :  Je sais  qu’il y a mieux depuis, mais cela fait 20 ans que je l’utilise, je n’arrive pas  à m’en passer. AllWay Sync  : Pour  sauvegarder par incrémentation des répertoires, même des très gros. (My  librairy)

DazStudio « normal » ET  « Beta » :  Pour pouvoir lancer 2 instance en parallèle et merge des scènes de personnages  seul sans avoir besoin de tout recharger dans la  première.

Photoshop :  Pour la  retouche d’image. Même si je le maitrise mal, je fais rapidement les choses dont  j’ai besoin : effacer un artefact visuel, remplacer un fond dans une image png.  Ajouter un effet de fumée etc.

Google Doc :  Pour les  fichiers de travail collaboratif.

Apache/php  : J’ai un  script pour générer les textes du type : image nomimage =  « repertoire/nomimage.jpg » C’est bête mais quand on a 20 images d’un coup, c’est  bien plus rapide.

FastStone Viewer :  Pour  convertir les png en jpg sans perte de qualité  visible.

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4 – Mes sauvegardes :
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J’ai « Lucie » dans Mes Documents/Lucie celui utilisé par Renpy  sur mon SSD. J’ai une sauvegarde faite tous les jours avec AllWay Sync sur sur  mon HDD. J’ai une sauvegarde tous les jours dans « Lucie GitHub » et dans GITHUB.  (ou je peux retrouver absolument toutes mes modifications depuis le début). J’ai  une sauvegarde de mon My Librairy de Daz sur mon HDD secondaire et sur un disque  externe.

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5 – Mon SETUP depuis mi avril 2021 :
J’ai investi car je veux en faire mon métier.
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ASUS GeForce ROG STRIX RTX 3090 O24G – 1900€
AMD Ryzen 9 5900X (3.7 GHz) – Version tray 689€
Asus ROG STRIX X570-E GAMING 319€
ASUS – Alimentation AUS ROG THOR 850 W (300€)
Corsair Vengeance LPX Black DDR4 65 Go (4 x 16) Go 3200 MHz CAS 16  (300€)
ASUS 27″ LED – ROG Strix XG279Q
Ecran secondaire : BenQ moniteur XL2420Z – 300€
Be Quiet! Pure Loop 360 mm 134€
MVNE : Samung 980 pro 2To, 500€
Be Quiet! Silent Base 902 Window – Noir/Orange 280€
10 terra disque dur seagate 400€ (d’occaz)

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6 – Liens utiles :
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Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Je vous conseille si vous souhaitez vous lancer dans la création d’images sous DazStudio.

Dans l’ordre, investissez  dans la :  
– Carte graphique (Temps réel de rendu)  
– La RAM du pc  (Chargement de la scène sous daz puis ENVOI à la CG).  
– Le processeur  (Chargement de la scène, envoi à la CG, et zone de travail très dépendant du  Proc)  
– Le MVNE (Chargement de la scène essentiellement)

Merci pour cette lecture et votre soutient financier via Patreon.

Il me reste 2 jours de jeu à faire, puis je referais une passe complète sur le jeu.

J’ai déjà en tête des idées pour la suite, ne vous inquiétez pas à ce sujet 🙂

Geforce RTX 3090 et Daz studio : Bilan.

C’est l’achat d’une vie, murement réfléchie et pourtant si déraisonnable au vue du prix.

Il faut cependant se donner les moyens de ses ambitions, et je n’en pouvais plus d’attendre 50 minutes par image et d’avoir des limitations de personnages sur l’écran.
J’avais des messages de mémoire pleine, fall back on CPU 2 fois par jour.
Avec cette carte graphique, je vais pouvoir faire des retouches et des tests beaucoup plus rapidement, et les animations sont maintenant à porter. J’avais mis 4h pour générer 3 sec de vidéo avant.

Update décembre 2020 :

Daz studio a mise à jour son logiciel pour prendre en compte les nouvelles RTX.
Il n’y a plus besoin de prendre la BETA de DAZ. Cependant, c’est bien pratique d’avoir deux instances de Daz qui peuvent se lancer en même temps (la normal et la beta).
Daz Studio consomme en FULL CHARGE 480 Watts (sans écran). (Geforce 3090 ROG, Alim 850Watts, Proc Core i7 6500, 64 go ram, 3 disques durs).
Je mets 6 min par rendu au lieu de 45 min.
Je peux générer 100 images en 720p pour une animation en 4h30. Je n’ai jamais vu cela.
En contre-partie la carte graphique chauffe beaucoup, je laisse le boîtier ouvert. Et dans certain jeu, ma carte graphique dépasse 550Watts ce qui mettait mon onduleur à plat (500w).
Je peux faire des scènes avec 5 G8 et 7 G7. (il faut par contre 64 go de ram sur le PC).

Retour sur l’article d’octobre 2020 pour l’installation de Daz Studio Beta.

Bref, revenons à la carte graphique, je l’install sans soucis (à part le fait que je doive enlever le rack à disque dur ! tellement la carte est longue. Voir la vidéo :

Je lance daz studio et la, bien que Daz Studio voit la carte graphique, dans les logs je vois qu’il ne l’utilise absolument pas.

Je regarde sur les forums et je vois :

Daz Studio and Geforce RTX 3090 not compatible.
Non pris en charge.

La douche froide. (au 22 octobre 2019).

Je continue de chercher et je vois un post qui parle de Daz Studio BETA. Je vais pour l’installer non sans mal, la bonne procédure est la suivante :

Allez sur https://www.daz3d.com/daz-studio-beta

Ajouter le produit au panier, acheter le pour 0€ en étant connecter.

Aller sur l’install manager de DazStudio. (et non pas le DazCentral), Cocher Display Hidden, puis dans Download filters, cochez PUBLIC BUILD,

puis dans le moteur de recherche daz*public

Installez le DAZ STUDIO 4.12 PUBLIC BUILD BETA.

Cela va créer un autre répertoire :

Du coup vous avez 2 Daz Studio distinct, que vous pouvez lancer en parrallèle. Cela permet le multi instance de Daz studio !

Cependant, il faut ajouter de nouveau vos bases directory (mais elle reste commune) et votre interface.

Il y a des nouveaux menus et un même une nouvelle façon de voir les scènes.

Mais vous pouvez basculer à tout moment sur l’autre.

Par contre je vois que la lumière est gérer différement par rapport à daz studio non beta.

Ce qui fait que si j’ouvre une ancienne scène pour faire une modification, la lumière ne sera pas la même que mes autres images !
J’ai aussi des problèmes de scène toute noir avec un environnement « scene only ».

Bref la beta est vraiment différente! Un ami, me dit que la beta prend mieux en charge sa mémoire de GPU. à voir si vous avez des problèmes.

GAIN DE PERFORMANCE GEFORCE RTX 3090 ET DAZ STUDIO vs Geforce 1070.

Concernant les perfs, je suis entre 6 et 8min de génération par rendu au lieu de 45/50 minutes. C’est le jour est la nuit.

Limite je n’ai plus besoin de « scene optimizer »!

Les animations sont enfin à porter.
Pour rappel je suis passé de 1500 cuda cores à 10500… et de 8go de ram à 24go.
Avec tout cela, j’ai même pas encore essayé un jeu !

Ca chauffe grave !

ALIMENTATION GEFORCE RTX 3090 & daz studio :

Concernant l’alimentation, en charge maximal je suis à 460w. (100 au repos)

Avec ma geforce 1070 j’étais à 280w (70 au repos)

dav

Ma configuration actuelle pour Daz Studio :

Core I7 6700K 4.0G
64 Go de RAM.
Disque dur SSD 500Go.
Onduleur 500W (et pourtant c’est ok) Eaton (MGE) 61081 Protection Station 800 Onduleur à économie d’énergie
ASUS GeForce ROG STRIX RTX 3090 O24G GAMING
Alimentation AUS ROG THOR 850 W – Certifiée Platinum Plus

Achat que je recommande du coup si vous faites de la 3D.
Il faut le voir comme un investissement dans le monde professionnel.

Eric.

Raccourcis clavier Daz Studio

1 – Voici une sélection de raccourcis clavier pour daz studio.

Active/désactive les lumières sur une scène : Ctrl+L
Vue en perspective : Ctrl + P
Translate / Transposition : Alt+Shift+T
Rotation : Alt+Shift+R

Je n’utilise pas les autres.

2 – En revanche dans l’interface pensez à utiliser les options suivantes :

Symétrie : Si vous avez une pose que dans un seul sens, sélection votre figurine avec la pose à inverser. Puis dans le menu en haut à gauche, EDIT => FIGURE => Symétrie

Options utilisés dans paramètres : Pour ne voir que les paramètres modifier sur votre figure, c’est très pratique, cliquez simplement sur Currently Used

Reset une tête ou un corps, sélectionner la partie à reset dans la fenêtre Scène, puis sur paramètre, bouton droit de la souris. => Zero

Reset une timeline : 
Edit =>Object => Clear Animation sub-menu.

3 – La liste exhaustive en dessous.

Source

https://shortcutworld.com/DAZ-Studio/win/DAZ-Studio_Shortcuts#Pose_Commands

1. View Commands
Ctrl+Shift+A Aim at selected
Ctrl+P Perspective View
Ctrl+Up Back view
Ctrl+Down Front view
Ctrl+Left Right view
Ctrl+Right Left view
Alt+Up Top view
Alt+Down Bottom view
Shift+Z Zoom in
Shift+A Zoom out
Ctrl+F Frame selection
Ctrl+Alt+R Reset Camera
Shift+F11 Full view mode

 

minus2. Pose Commands
Ctrl+D Move to floor
Ctrl+Shift+F Zero pose
Ctrl+K Enable IK
Shift+Y Symmetry
Shift+B Bake to transform
Shift+U Unlock selected node

 

minus3. File commands
Ctrl+N New
Ctrl+O Open
Ctrl+S Save
Ctrl+Shift+S Save scene
Ctrl+Shift+O Merge
Ctrl+Q Exit

 

minus4. Edit Commands
Ctrl+Z Undo
Ctrl+Y Redo
Ctrl+X Cut selected
Ctrl+C Copy selected
Ctrl+V Paste to selected
Delete Delete selected
Ctrl+E Restore selected
Ctrl+Shift+I Invert selection
Ctrl+A Select all
Ctrl+* Select all connected
Ctrl++ Grow selection
Ctrl+ Shrink selection
Ctrl+/ Invert selection
Ctrl+| Select boundary

 

minus5. Light Commands
Preview Lights Ctrl+L

 

minus6. Customize Commands
Ctrl+U Lock/Unlock Docking
F2 Preferences
F3 Customize
F4 Save layout As

 

minus7. Draw Style Commands
Ctrl+1 Wire Bounding Box
Ctrl+2 Solid Bounding Box
Ctrl+3 Wireframe
Ctrl+4 Lit wireframe
Ctrl+5 Hidden line
Ctrl+6 Wire shaded
Ctrl+7 Smooth shaded
Ctrl+8 Wire shaded
Ctrl+9 Textured shaded
Ctrl+0 NVIDIA Iray
Ctrl+Q Draw stop

 

minus8. Render Commands
Ctrl+R Render
Ctrl+Shift+R Render settings
Alt+Shift+C Spot render

 

minus9. Tool Commands
Alt+Shift+U Universal
Alt+Shift+T Translate
Alt+Shift+R Rotate
Alt+Shift+S Scale
Alt+Shift+P Active pose
Alt+Shift+V Node selection
Alt+Shift+G Geometry editor
Alt+Shift+J Joint editor
Alt+Shift+M Surface selection
Alt+Shift+N Region navigator
Alt+Shift+W Node weight map brush
Alt+Shift+F Scene navigator
Period Next Tool
,(Comma) Previous tool

 

minus10. Surface Commands
Ctrl+I Refresh Images

 

minus11. Weight Map Commands
Shift+G Directional Gradient
Ctrl+] Edge selection
Ctrl+[ Polygon selection
Shift+\ Vertex selection
Shift+L Geomerty selection
Shift+P Paint brush
Shift+S Smooth brush
Shift+H Sphere gradient

 

minus12. Help Commands
Ctrl+F1 Online help
Shift+F1 What’s this
Shift+R Lesson record
F1 DAZ studio help

 

minus13. Keyboard Navigation Commands
Shift+K Turn On Keyboard Navigation
Q Move up
E Move down
W Move forward
S Move back
A Move left
D Move right
] Increase Move speed
[ Decrease Move speed
Alt+[ Reset Move speed
I Look up (Pitch)
K Look down (Pitch)
J Look left (yaw)
L Look right (Yaw)
U Bank left (Roll)
O Bank right (Roll)
} Increase rotation speed
{ Decrease rotation speed
Alt+] Reset rotation speed
P Level pitch/roll
Alt+P Snap level

 

minus14. Script Commands
Ctrl+W Close script
Ctrl+Shift+W Close all script
Ctrl+Shift+L Convert to lowercase
Ctrl+Shift+U Convert to uppercase
Ctrl+X Cut to clipboard
Shift+F5 Debugger
Ctrl+Delete Delete
Shift+F3 Find next
Ctrl+G Go to line
Ctrl+F5 Interrupt script
Ctrl+F2 Preferences
F5 Run script
Ctrl+H Replace and find next
Ctrl+F10 Run to cursor
F8 Save script

 

Daz studio et 2 cartes graphiques – SLI ou non ? – Vitesse pour animation

Nous allons parler ici de mon expérience sur l’ajout d’une ancienne carte graphique geforce pour améliorer la vitesse de génération des rendus sous daz studio.

Notamment pour les animations qui sont très très gourmandes.

 

Avec ma 1070 GTX, je met 40 min par rendu en moyenne pour une scène complète (2 personnages g8 et 2 à 3 sources de lumière), c’est beaucoup.
(Ma configuration : Core i7-6700K, 32go ram, SSD)

Pour rappel, pour accélérer le rendu sous daz studio, le nombre de processeurs est le plus important.
Sur une carte graphique, on parle de cuda core, ce sont de tous petits processeurs, mais qui travail de concert.
Un cpu avec 8 cores, ne peut pas rivaliser avec 2000 cuda core d’une carte graphique pour le rendu.

J’ai tenté de mettre mon ancienne carte graphique Geforce 770 qui a pourtant 1536 cuda core)

 

 

 

 

C’est assez simple à installer, ajout de 2 cables d’alimentation PCI, on branche la deuxième sur le deuxième PCI express ou non d’ailleurs. On ajoute les 2 fils, et cela marche. Sous daz il faut penser à aller dans render Setting, puis advanced pour cocher le GPU supplémentaire.

 

Le problème de la 770 c’est que la mémoire est insuffisante, et le script passe son temps à rollback et en plus est bloqué en IRAY 1.2 (moteur de rendu)
Ce qui est du coup très embattent.
Je vais finalement plus vite avec ma Geforce 1070 seule ! c’est un comble. (qui a 1920 cuda core)
https://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-1070/specifications
Ajouter une ancienne carte graphique n’est donc PAS une bonne idée.

A priori il ne faut PAS mettre le SLI pour Daz Studio. C’est contre productif d’après les liens que j’ai trouvé.

 

Tableau comparatif des cartes graphiques pour Daz Studio :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/04/30/meilleure-configuration-cpu-gpu-carte-graphique-pour-daz-studio/

Il ressort que la meilleure carte graphique qualité/prix est la Geforce rtx 2080 ti à 1200€
Les plus gros créateurs de jeux sous daz studio, on plus de 4x Geforce RTX 2080 ti pour faire leur rendu et leur animation.

J’attends de voir la prochaine génération de Geforce 3XXX prévu en fin d’année. Elles semblent prometteuses.

Pour les animations sous daz studio, je ne trouve aucune solution facile pour améliorer la vitesse de génération des animations.
Le moteur de daz est assez souple et permet de faire de belle animation, le soucis c’est quand il va falloir générer les 30 images secondes à 30 min l’image ce n’est pas possible.

J’ai regardé du côté de Octane Render, Iclone, Cinema4D. La vitesse de rendu est bien plus rapide, mais beaucoup de chose sont incompatibles lors de l’export, obligeant à retravailler tout derrière.

Je préconise (à mon niveau) d’améliorer sa machine et de tout faire sous daz studio.

 

Méthodologie pour la création d’un jeu vidéo

Cela va faire maintenant 1 an et demi que j’ai commencé le  jeu.
Quelques chiffres : https://www.patreon.com/posts/actualite-du-jeu-36268414

Quand je travaille sur le jeu, j’y passe 1 à 2 heures par  jour facile. J’ai cependant fait des pauses sur l’année pour me consacrer à mon roman.

Voici la méthode de construction que j’ai mise au point et que je partage avec vous. Elle repose sur de nombreux aller-retours entre les différentes phases.

1 – Ecriture de l’histoire dans les très grandes lignes.

Choisir une situation puis des éléments perturbateurs. La plupart des histoires reposent sur ce genre de schéma : des choses vont bien puis mal etc. Voici un résumé :

ecriture_roman_histoire

N’oubliez pas des antagonistes, des personnages hauts en couleur, et le tout dans une cohérence par rapport à l’univers choisi. Il n’y a pas vraiment de secret pour écrire ou imaginer, juste pratiquer et ce laisser aller.

Éventuellement la seule astuce que je vois, c’est ce mettre devant une feuille de papier puis lâcher toutes les idées sans limites, quitte à faire le tri après. Mais limite il faut le faire tout le temps, dès que vous pensez à un truc vous l’écrivez sur votre téléphone dans la rubrique bloc-notes.

2 – Trouver des lieux, assets, personnages, vêtements

C’est un long travail, qu’il vaut mieux avoir fait au fil du temps. J’ai une librairie d’image de beaucoup d’asset de Daz Studio et je les parcours régulièrement pour stimuler l’imagination et les croisements d’idée. Il faut que cela soit rapide et simple.
A défaut on peut parcourir les rubriques de daz3D mais c’est assez long.
Une fois qu’on à les grandes idées on peut passer à la pré écriture.

selection daz

3 – Peaufiner les jours/chapitre/grandes parties de l’histoire 

Par exemple sur renpy, on peut pré créer les labels vides pour le moment.
Ou le faire simplement dans un document word, histoire de savoir ou on va grossièrement.

4 – Pré génération d’une ou plusieurs scènes sur daz studio.

C’est assez long, prendre le lieu, choisir les personnages, l’éclairage, les vêtements, l’ambiance etc. Le but est d’aider le cerveau à se projeter pour écrire les dialogues.

5 – Premier jet d’écriture des dialogues.

On lance de grandes lignes de dialogues entre les personnages sur Renpy, après avoir réfléchi à quel message on veut faire passer, à quoi sert le dialogue, etc.

La ou c’est difficile c’est que le caractère de chaque personnage doit être identifiable dans ses lignes de dialogues. Il faut donc changer sa méthode d’écriture à chaque ligne de dialogue et se mettre dans la peau du personnage.

6 – On retourne sur Daz, on fait les images qui colle au dialogue

Par exemple pour le bar autour d’une table, je mets les 3 personnages autour de la table, je place des verres, etc. J’optimise la scène avec scène optimizer, place l’éclairage, je fais des tests, etc. et je génère la première image. Si cela me convient, je vais chercher à faire 2 ou 3 expressions différentes par personnage : colère, joie, tristesse, étonnement. Avant même de savoir ce que je vais en faire. Cela me fait gagner du temps par la suite. Dans un dialogue il y a forcément à un moment donné ce genre d’expression et on n’a pas envie de perdre 45 min si on pense à une ligne de dialogue intéressante.

C’est plus compliqué pour les dialogues à 3 personnages, car les personnages doivent changer d’interlocuteur et cela multiplie les possibilités. Je fais au cas par cas.

7 – On repasse sur le dialogue sur Renpy, on place les images de Daz Studio

On ajoute des lignes, retire, ajoute de l’interaction, des choix, des menus, des blagues, on génère à la volée d’autre image sur Daz etc. Beaucoup d’allée retour à ce moment là.

8 – Orthographe avec Antidote et peaufinage des photos sur photoshop.

J’ai acheté, il y a longtemps une licence Antidote pour l’orthographe, ce n’est pas parfait, mais cela enlève pas mal d’erreur.
J’ai aussi une licence à vie de photoshop (mieux que leur merde de 360 avec abonnement actuel), je repasse aussi sur cette image qui ont des artefacts comme des « lucioles » ou firefly qui sont un problème récurrent sur Daz (point lumineux de réflexion) ou vêtement qui traverse de la peau etc. C’est plus facile à corriger sur photoshop, pareil pour remplir les « écrans » d’ordinateur et les téléphones.

9 – On test, on test, on test.

On test plusieurs fois toutes les possibilités, on fait tester à quelqu’un d’autre c’est toujours très enrichissant.
Les feedback et les commentaires constructifs sont toujours bons à prendre si on veut s’améliorer.

10 – Mise en ligne sur github avec winmerge, et on passe au prochain chapitre/jour/épisode.

On espérant vous avoir aider à trouver des axes d’amélioration pour la création d’un jeu vidéo 🙂
A cœur vaillant, rien d’impossible.

Merci à mes 4 premiers patreon qui croient en moi 🙂
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Si un sujet vous intéresse en particulier, dites le moi dans les commentaires, j’ajouterais un post en détail.

 

 

 

Ajout d’un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio – notion de shell et de texture.

Attention, article interdit au moins de 18 ans.

Le contenu peut être choquant.

Nous allons voir dans cet article comment ajouter un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio.

La notion de shell (ou peau) et de texture vont être abordé.

Le pdf sur lequel je m’appuie en anglais :

Guide_dicktator_genesis

et la présentation vidéo que je ne peux pas mettre sur Youtube car cela violerait les lois sur la nudité.

La vidéo va vous montrer pas à pas et sans détour les étapes pour ajouter un sexe sur un genesis 8 male.

Avec toutes les textures et les couleurs souhaitées, via dicktator.

J’ai perdu 4h à rechercher le fonctionnement, c’est pourquoi je vous le résume ici sous forme de vidéo.

Voici le meilleur lien que j’ai trouvé à ce propos :

https://f95zone.to/threads/guide-dicktator-with-texture-wizard-mod-using-wet-maps.47828

Si vous avez le message

« data/meipex/dicktator_genitalia/dicktator_genitalia_g3m_v3/uv sets/meipex/base/dicktator uvs v2.dsf »

Il faut réinstaller les modules G3 (oui même si vous utilisez le module G8) il y a des dépendances.

Futalicious_G3F_V3
Futalicious_G8F_Updated
Roasty Add-On For Genesis 3 Female
Roasty Add-On For Genesis 8 Female
TextureWizard-for-Dicktator-and-Futalicious3
Dicktator For Genesis 8 Male
Dicktator For Genesis 3 Male
Dicktator Genitalia UVs For Genesis 3 Male

Je vous ai tout regroupé dans cette archive : http://www.lucie-adult-game.com/zip/Dicktator.zip (ou https://drive.google.com/file/d/1w36IrRCF6NyZc8vayjQDn2MQcRO3KyNr/view?usp=sharing)

Idées de lieux pour Daz Studio / Visual Novel

Il n’est pas forcément facile de faire le tour de ce qui existe en lieu pour ses histoires.

Je vous propose ici un petit échantillon de mes trouvailles, pour favoriser votre créativité.

Je vous passe les appartements/room/cuisine etc facile à trouver.

Des assets qui font rêver :

https://www.daz3d.com/luxury-private-jet

Private jet

https://www.daz3d.com/ravi-speedboat

ou encore https://www.daz3d.com/luxury-summer-yacht-bundle

 

 

https://www.daz3d.com/summer-island

Summer Island

 

https://www.daz3d.com/pw-power-catamaran

PW Power Catamaran

 

https://www.renderosity.com/mod/bcs/recording-studio-for-daz-studio/135076

Recording Studio for Daz Studio

Un studio d’enregistrement, je ne sais pas si on peut faire des scènes érotiques avec, mais elle a le mérite d’exciter.

 

https://www.renderosity.com/mod/bcs/aj-little-old-courtyard/122104

Petite maison à la campagne typique, des scènes sympa sur le balcon peuvent être créé.

AJ Little Old Courtyard by -AppleJack-

 

https://www.daz3d.com/fg-art-studio-bundle

L’atelier de peinture, on peut imaginer des scènes de peinture sur corps, ou avec modèle nue.

https://www.daz3d.com/foam-party

Une piscine/soirée de mousse, pour faire monter la température.

https://www.renderosity.com/mod/bcs/geminii-lingerie-store/122599

Aussi étonnant que cela puisse paraître il n’y a aucun sexshop pour daz studio !

voici ce qu’il y a de plus proche: un magasin de lingerie:

 

Si vous voulez de la police avec interrogatoire voir salle de procès :

Z Questioning Room

https://www.daz3d.com/z-questioning-room-bundle

https://www.daz3d.com/1stbastion-buildings-police-station

N’hésitez pas à me dire si cela vous aide ou non 🙂

Si vous voulez une plus large sélection, avec le nom de l’archive à trouver :
https://www.lucie-adult-game.com/galerie/MinigalNano/?dir=Environnement

 

 

Améliorer le rendu – Daz studio – image plus nette – moins flou

Je viens de tomber sur une astuce intéressante pour améliorer la précision de vos rendus facilement.

Voici 2 générations d’images ou j’ai juste changer 2 paramètres de rendu.

Regarder la précision des visages qui est très différente.

Image un peu flou :

image flou

Image nette :

image nette

Ce n’est pas lié au FOD de la caméra, ni à la taille du rendu, tout est identique à part :

Dans render setting, editor, Filtering :
Remplacer Pixel Filter sur Mitchell (avant gaussian) et Pixel Filter Raduis to 1 (avant 1.5)

Pensez à le faire pour vos visages un peu éloigné de l’objectif.

Si cela ne suffit pas, essayer d’améliorer la lumière de votre scène, et/ou de faire un rendu en double de qualité 1000*1000, 2000*2000 etc. puis de réduire après, mais c’est plus long.

Source : https://www.daz3d.com/forums/discussion/168351/help-please-how-do-i-make-my-renders-look-sharper

Si vous voulez télécharger le jeu et partager les aventures de Lucie  :

https://www.lucie-adult-game.com/

 

Gérer la lumière dans DazStudio

Si tu perds la lumière essaye la combinaison de touche sous Daz :
CRTL + L
Souvent cela réactive les spots.

C’est pas si sorcier, voici les 3 sources de lumières dans daz studio :

1 – Lumière de l’environnement que tu retrouves dans RenderSetting.

Cette liste définie ce qui va être pris en compte pour la lumière de l’environnement :
Dome et scène : Lumière du dome et de TA scène.
Dome : Dome seulement (suivant le preset iray choisi environnement je pense. Je l’utilise jamais).
Sun-Sky Only : Soleil naturel ou tu peux choisir l’heure de la journée.
Scene only : Uniquement les sources de lumière de TA scène.
Pour chaque tu peux accentuer ou non la lumière avec Environment Intensity.
Draw Dome = ON ne sert que pour afficher l’image background 360 en fond.

2 – Ensuite la source de lumière de ta scène :
Les spots, les panneaux lumineux, les halos tous les objets qui ont une émission de lumière.

Pour chaque objet emissive, dans surface (ou paramètre pour les spots) tu as 2 paramètres important :

Luminance :
puissance de la lumière, pour les SPOTS ne pas hésiter à mettre valeur très élevé : 5 000 000  (sur les panneaux lumineux 500 suffit, je sais pas trop pourquoi).

Emission Température :
Plus ou moins chaude ou froide (jaune ou bleu)
et pour les spots tu as aussi la taille du halo, plus ou moins diffus. (height)

3 – la lumière de ta caméra :

Pour certain besoin tu peux être amener à la virer pour travailler dans le noir.
Autre vidéo sur le sujet :
ou encore :

 

Nombre de personnages maximum sur une scène DAZ STUDIO

Après de nombreuses heures passées sur le logiciel, je me rends compte qu’il y a rapidement une limite sur la mémoire du GPU. (le nombre de cuda core délimitant le nombre de calcul en parallèle, mais chaque carte graphique doit pouvoir « charger » la scène).

J’ai beau avoir 32 go de ram sur l’ordinateur, je n’ai que 8 go sur la carte graphique (geforce 1070).
Et pour le rendu c’est exclusivement la mémoire de la carte graphique qui prime.

Le nombre de personnages G8 sur une même scène semble limité à 2 avant que le rendu bascule sur le CPU uniquement (donc 10 fois plus long).

Dès que je met 3 :

Quand cela fonctionne, on voit bien dans les logs : (troubleshooting dans Help du menu)

IRAY rend stat : Texture memory consumption: 3.660 GiB for 235 bitmaps (device 0)
IRAY rend stat : Lights memory consumption: 6.306 MiB (device 0)
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene processed in 40.061s
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 21.096 MiB for frame buffer
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 579.656 MiB of work space (687k active samples in 0.017s)
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)

et quand cela plante :

IRAY rend info : Emitter geometry import (8 light sources with 37548 triangles, 1 instance) took 0.001s
IRAY rend error: OptiX Prime error (Device rtpContextCreate): Memory allocation failed
IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene setup failed
IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Device failed while rendering

Bref, je me tirais les cheveux du crane sans réussir à générer le rendu sur le GPU.

Des logiciels semblent exister pour gagner beaucoup de temps au rendu :

https://www.daz3d.com/decimator-for-daz-studio
https://www.daz3d.com/scene-optimizer (Temps de rendu de 55 min à 5 min ?! à voir).

Je viens de tester Scene optimizer et il est très efficace.

Vous choisissez ce que vous voulez optimiser (en gros tout ce qui n’est pas au premier plan)

vous optimiser, cela prend 5 min.

Puis vous pouvez faire votre rendu, et effectivement je suis passé de 50 min à 10 min, de 4 go de ram a 600 meg.

Il y a un processus de sauvegarde et de restauration des images.

Le logiciel joue sur l’optimisation des textures, les surfaces sub0, voir iray.
Vous pouvez facilement gagner 30% de temps de rendu, et surtout mettre plus de 3 personnages G8 par scène.

Voici le tuto :