Méthodologie pour la création d’un jeu vidéo

Cela va faire maintenant 1 an et demi que j’ai commencé le  jeu.
Quelques chiffres : https://www.patreon.com/posts/actualite-du-jeu-36268414

Quand je travaille sur le jeu, j’y passe 1 à 2 heures par  jour facile. J’ai cependant fait des pauses sur l’année pour me consacrer à mon roman.

Voici la méthode de construction que j’ai mise au point et que je partage avec vous. Elle repose sur de nombreux aller-retours entre les différentes phases.

1 – Ecriture de l’histoire dans les très grandes lignes.

Choisir une situation puis des éléments perturbateurs. La plupart des histoires reposent sur ce genre de schéma : des choses vont bien puis mal etc. Voici un résumé :

ecriture_roman_histoire

N’oubliez pas des antagonistes, des personnages hauts en couleur, et le tout dans une cohérence par rapport à l’univers choisi. Il n’y a pas vraiment de secret pour écrire ou imaginer, juste pratiquer et ce laisser aller.

Éventuellement la seule astuce que je vois, c’est ce mettre devant une feuille de papier puis lâcher toutes les idées sans limites, quitte à faire le tri après. Mais limite il faut le faire tout le temps, dès que vous pensez à un truc vous l’écrivez sur votre téléphone dans la rubrique bloc-notes.

2 – Trouver des lieux, assets, personnages, vêtements

C’est un long travail, qu’il vaut mieux avoir fait au fil du temps. J’ai une librairie d’image de beaucoup d’asset de Daz Studio et je les parcours régulièrement pour stimuler l’imagination et les croisements d’idée. Il faut que cela soit rapide et simple.
A défaut on peut parcourir les rubriques de daz3D mais c’est assez long.
Une fois qu’on à les grandes idées on peut passer à la pré écriture.

selection daz

3 – Peaufiner les jours/chapitre/grandes parties de l’histoire 

Par exemple sur renpy, on peut pré créer les labels vides pour le moment.
Ou le faire simplement dans un document word, histoire de savoir ou on va grossièrement.

4 – Pré génération d’une ou plusieurs scènes sur daz studio.

C’est assez long, prendre le lieu, choisir les personnages, l’éclairage, les vêtements, l’ambiance etc. Le but est d’aider le cerveau à se projeter pour écrire les dialogues.

5 – Premier jet d’écriture des dialogues.

On lance de grandes lignes de dialogues entre les personnages sur Renpy, après avoir réfléchi à quel message on veut faire passer, à quoi sert le dialogue, etc.

La ou c’est difficile c’est que le caractère de chaque personnage doit être identifiable dans ses lignes de dialogues. Il faut donc changer sa méthode d’écriture à chaque ligne de dialogue et se mettre dans la peau du personnage.

6 – On retourne sur Daz, on fait les images qui colle au dialogue

Par exemple pour le bar autour d’une table, je mets les 3 personnages autour de la table, je place des verres, etc. J’optimise la scène avec scène optimizer, place l’éclairage, je fais des tests, etc. et je génère la première image. Si cela me convient, je vais chercher à faire 2 ou 3 expressions différentes par personnage : colère, joie, tristesse, étonnement. Avant même de savoir ce que je vais en faire. Cela me fait gagner du temps par la suite. Dans un dialogue il y a forcément à un moment donné ce genre d’expression et on n’a pas envie de perdre 45 min si on pense à une ligne de dialogue intéressante.

C’est plus compliqué pour les dialogues à 3 personnages, car les personnages doivent changer d’interlocuteur et cela multiplie les possibilités. Je fais au cas par cas.

7 – On repasse sur le dialogue sur Renpy, on place les images de Daz Studio

On ajoute des lignes, retire, ajoute de l’interaction, des choix, des menus, des blagues, on génère à la volée d’autre image sur Daz etc. Beaucoup d’allée retour à ce moment là.

8 – Orthographe avec Antidote et peaufinage des photos sur photoshop.

J’ai acheté, il y a longtemps une licence Antidote pour l’orthographe, ce n’est pas parfait, mais cela enlève pas mal d’erreur.
J’ai aussi une licence à vie de photoshop (mieux que leur merde de 360 avec abonnement actuel), je repasse aussi sur cette image qui ont des artefacts comme des « lucioles » ou firefly qui sont un problème récurrent sur Daz (point lumineux de réflexion) ou vêtement qui traverse de la peau etc. C’est plus facile à corriger sur photoshop, pareil pour remplir les « écrans » d’ordinateur et les téléphones.

9 – On test, on test, on test.

On test plusieurs fois toutes les possibilités, on fait tester à quelqu’un d’autre c’est toujours très enrichissant.
Les feedback et les commentaires constructifs sont toujours bons à prendre si on veut s’améliorer.

10 – Mise en ligne sur github avec winmerge, et on passe au prochain chapitre/jour/épisode.

On espérant vous avoir aider à trouver des axes d’amélioration pour la création d’un jeu vidéo 🙂
A cœur vaillant, rien d’impossible.

Merci à mes 4 premiers patreon qui croient en moi 🙂
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Si un sujet vous intéresse en particulier, dites le moi dans les commentaires, j’ajouterais un post en détail.

 

 

 

Ajout d’un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio – notion de shell et de texture.

Attention, article interdit au moins de 18 ans.

Le contenu peut être choquant.

Nous allons voir dans cet article comment ajouter un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio.

La notion de shell (ou peau) et de texture vont être abordé.

Le pdf sur lequel je m’appuie en anglais :

Guide_dicktator_genesis

et la présentation vidéo que je ne peux pas mettre sur Youtube car cela violerait les lois sur la nudité.

 

La vidéo va vous montrer pas à pas et sans détour les étapes pour ajouter un sexe sur un genesis 8 male.

Avec toutes les textures et les couleurs souhaitées, via dicktator.

J’ai perdu 4h à rechercher le fonctionnement, c’est pourquoi je vous le résume ici sous forme de vidéo.

Voici le meilleur lien que j’ai trouvé à ce propos :

https://f95zone.to/threads/guide-dicktator-with-texture-wizard-mod-using-wet-maps.47828

Si vous avez le message

« data/meipex/dicktator_genitalia/dicktator_genitalia_g3m_v3/uv sets/meipex/base/dicktator uvs v2.dsf »

Il faut réinstaller les modules G3 (oui même si vous utilisez le module G8) il y a des dépendances.

Futalicious_G3F_V3
Futalicious_G8F_Updated
Roasty Add-On For Genesis 3 Female
Roasty Add-On For Genesis 8 Female
TextureWizard-for-Dicktator-and-Futalicious3
Dicktator For Genesis 8 Male
Dicktator For Genesis 3 Male
Dicktator Genitalia UVs For Genesis 3 Male

Idées de lieux pour Daz Studio / Visual Novel

Il n’est pas forcément facile de faire le tour de ce qui existe en lieu pour ses histoires.

Je vous propose ici un petit échantillon de mes trouvailles, pour favoriser votre créativité.

Je vous passe les appartements/room/cuisine etc facile à trouver.

Des assets qui font rêver :

https://www.daz3d.com/luxury-private-jet

Private jet

https://www.daz3d.com/ravi-speedboat

ou encore https://www.daz3d.com/luxury-summer-yacht-bundle

 

 

https://www.daz3d.com/summer-island

Summer Island

 

https://www.daz3d.com/pw-power-catamaran

PW Power Catamaran

 

https://www.renderosity.com/mod/bcs/recording-studio-for-daz-studio/135076

Recording Studio for Daz Studio

Un studio d’enregistrement, je ne sais pas si on peut faire des scènes érotiques avec, mais elle a le mérite d’exciter.

 

https://www.renderosity.com/mod/bcs/aj-little-old-courtyard/122104

Petite maison à la campagne typique, des scènes sympa sur le balcon peuvent être créé.

AJ Little Old Courtyard by -AppleJack-

 

https://www.daz3d.com/fg-art-studio-bundle

L’atelier de peinture, on peut imaginer des scènes de peinture sur corps, ou avec modèle nue.

https://www.daz3d.com/foam-party

Une piscine/soirée de mousse, pour faire monter la température.

https://www.renderosity.com/mod/bcs/geminii-lingerie-store/122599

Aussi étonnant que cela puisse paraître il n’y a aucun sexshop pour daz studio !

voici ce qu’il y a de plus proche: un magasin de lingerie:

 

Si vous voulez de la police avec interrogatoire voir salle de procès :

Z Questioning Room

https://www.daz3d.com/z-questioning-room-bundle

https://www.daz3d.com/1stbastion-buildings-police-station

N’hésitez pas à me dire si cela vous aide ou non 🙂

Si vous voulez une plus large sélection, avec le nom de l’archive à trouver :
https://www.lucie-adult-game.com/galerie/MinigalNano/?dir=Environnement

 

 

Améliorer le rendu – Daz studio – image plus nette – moins flou

Je viens de tomber sur une astuce intéressante pour améliorer la précision de vos rendus facilement.

Voici 2 générations d’images ou j’ai juste changer 2 paramètres de rendu.

Regarder la précision des visages qui est très différente.

Image un peu flou :

image flou

Image nette :

image nette

Ce n’est pas lié au FOD de la caméra, ni à la taille du rendu, tout est identique à part :

Dans render setting, editor, Filtering :
Remplacer Pixel Filter sur Mitchell (avant gaussian) et Pixel Filter Raduis to 1 (avant 1.5)

Pensez à le faire pour vos visages un peu éloigné de l’objectif.

Si cela ne suffit pas, essayer d’améliorer la lumière de votre scène, et/ou de faire un rendu en double de qualité 1000*1000, 2000*2000 etc. puis de réduire après, mais c’est plus long.

Source : https://www.daz3d.com/forums/discussion/168351/help-please-how-do-i-make-my-renders-look-sharper

Si vous voulez télécharger le jeu et partager les aventures de Lucie  :

https://www.lucie-adult-game.com/

 

Gérer la lumière dans DazStudio

Si tu perds la lumière essaye la combinaison de touche sous Daz :
CRTL + L
Souvent cela réactive les spots.

C’est pas si sorcier, voici les 3 sources de lumières dans daz studio :

1 – Lumière de l’environnement que tu retrouves dans RenderSetting.

Cette liste définie ce qui va être pris en compte pour la lumière de l’environnement :
Dome et scène : Lumière du dome et de TA scène.
Dome : Dome seulement (suivant le preset iray choisi environnement je pense. Je l’utilise jamais).
Sun-Sky Only : Soleil naturel ou tu peux choisir l’heure de la journée.
Scene only : Uniquement les sources de lumière de TA scène.
Pour chaque tu peux accentuer ou non la lumière avec Environment Intensity.
Draw Dome = ON ne sert que pour afficher l’image background 360 en fond.

2 – Ensuite la source de lumière de ta scène :
Les spots, les panneaux lumineux, les halos tous les objets qui ont une émission de lumière.

Pour chaque objet emissive, dans surface (ou paramètre pour les spots) tu as 2 paramètres important :

Luminance :
puissance de la lumière, pour les SPOTS ne pas hésiter à mettre valeur très élevé : 5 000 000  (sur les panneaux lumineux 500 suffit, je sais pas trop pourquoi).

Emission Température :
Plus ou moins chaude ou froide (jaune ou bleu)
et pour les spots tu as aussi la taille du halo, plus ou moins diffus. (height)

3 – la lumière de ta caméra :

Pour certain besoin tu peux être amener à la virer pour travailler dans le noir.
Autre vidéo sur le sujet :
ou encore :

 

Nombre de personnages maximum sur une scène DAZ STUDIO

Après de nombreuses heures passées sur le logiciel, je me rends compte qu’il y a rapidement une limite sur la mémoire du GPU. (le nombre de cuda core délimitant le nombre de calcul en parallèle, mais chaque carte graphique doit pouvoir « charger » la scène).

J’ai beau avoir 32 go de ram sur l’ordinateur, je n’ai que 8 go sur la carte graphique (geforce 1070).
Et pour le rendu c’est exclusivement la mémoire de la carte graphique qui prime.

Le nombre de personnages G8 sur une même scène semble limité à 2 avant que le rendu bascule sur le CPU uniquement (donc 10 fois plus long).

Dès que je met 3 :

Quand cela fonctionne, on voit bien dans les logs : (troubleshooting dans Help du menu)

IRAY rend stat : Texture memory consumption: 3.660 GiB for 235 bitmaps (device 0)
IRAY rend stat : Lights memory consumption: 6.306 MiB (device 0)
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene processed in 40.061s
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 21.096 MiB for frame buffer
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 579.656 MiB of work space (687k active samples in 0.017s)
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)

et quand cela plante :

IRAY rend info : Emitter geometry import (8 light sources with 37548 triangles, 1 instance) took 0.001s
IRAY rend error: OptiX Prime error (Device rtpContextCreate): Memory allocation failed
IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene setup failed
IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Device failed while rendering

Bref, je me tirais les cheveux du crane sans réussir à générer le rendu sur le GPU.

Des logiciels semblent exister pour gagner beaucoup de temps au rendu :

https://www.daz3d.com/decimator-for-daz-studio
https://www.daz3d.com/scene-optimizer (Temps de rendu de 55 min à 5 min ?! à voir).

Je viens de tester Scene optimizer et il est très efficace.

Vous choisissez ce que vous voulez optimiser (en gros tout ce qui n’est pas au premier plan)

vous optimiser, cela prend 5 min.

Puis vous pouvez faire votre rendu, et effectivement je suis passé de 50 min à 10 min, de 4 go de ram a 600 meg.

Il y a un processus de sauvegarde et de restauration des images.

Le logiciel joue sur l’optimisation des textures, les surfaces sub0, voir iray.
Vous pouvez facilement gagner 30% de temps de rendu, et surtout mettre plus de 3 personnages G8 par scène.

Voici le tuto :

 

 

 

Meilleure configuration CPU, GPU, carte graphique pour DAZ STUDIO

Je suis tombé sur un article en anglais très intéressant que je vous propose de traduire ici :

https://helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/207530513-System-Recommendations-for-DAZ-Studio-4-

On y apprend que le CPU est très utilisé pour l’application des vêtements/poses etc sur le viewport et sur la distribution du travail au moment du rendu.

Le SSD est important mais pas non plus critique. Une fois chargé en mémoire il n’en pas plus besoin.

Le GPU, la carte graphique doit être NVIDIA. Ce qui compte c’est le nombre de CUDA Core. C’est comme un CPU en moins puissant mais au lieu d’en avoir 4 ou 8 (processeurs) on en a 2000 à 3000 processeurs sur un GPU.
Ce qui est parfait pour générer le travail répétitif d’un rendu Daz Studio.

Par exemple ma carte graphique geforce 1070 peut gérer 1920 calculs parallèles car elle a « 1920 Cuda cores ».

Si je passais sur une carte graphique geforce 2080 ti, je passerais à 2944 cuda cores.

Ce qui compte c’est vraiment le nombre de CUDA core plus que les avancés technologique pour DazStudio.

La mémoire de la carte graphique détermine si la scène peut être calculé par le GPU. Si la mémoire c’est pas assez élevé, cela repasse sur le CPU ce qu’on veut éviter à tout prix. A ce propos, les pilotes NVIDIA bug souvent et a du mal à vider la mémoire après un premier rendu. En ce moment le 2éme rendu se fait par CPU, je suis obligé de sauvegarder et réouvrir l’application DazStudio pour refresh la mémoire.

Chaque carte graphique doit avoir suffisamment de mémoire. Il ne faut pas avoir 3 super carte graphique avec 2go de ram.

1 personnage dans une scène normal = 2go de ram

4 personnages dans une scène normal = 4 go de ram.

Pour vous donner un ordre d’idées. D’ailleurs pensez à utiliser les Billboards pour afficher des personnages de fonds.

Plus d’information pour le débuggage des performances Daz Studio sur ce post :

https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/06/29/optimisation-daz-studio-meilleures-performances-cpu-ram/

Et pour finir un benchmark – comparatif des cartes graphiques pour Daz Studio

source : https://www.daz3d.com/forums/discussion/341041/daz-studio-iray-rendering-hardware-benchmarking

 

Rendering Device(s)

GPU/CPU models

Scene Size Limit

(Gigabytes)

MSRP

(USD)

Overall Value

(iterations per dollar per hour)

Iray RTX 2020.0.1

(iterations per second)

Iray RTX 2019.1.6

(iterations per second)

Iray RTX 2019.1.5

(iterations per second)

Iray RTX 2019.1.4

(iterations per second)

Iray RTX 2019.1.3

(iterations per second)

Iray RTX 2019.1.1

(iterations per second)

Iray 2018.1.3

(iterations per second)

Iray 2017.0.1

(iterations per second)

Titan RTX + Titan RTX + Threadripper 3970X 24 $6997.00 08.674 16.859 N/A
Titan RTX + Titan RTX 24 $4998.00 10.777 14.962 N/A
Titan RTX 24 $2499.00 10.709 07.434 08.039 08.048 08.021 07.772 07.197 N/A
Titan RTX + i7-8700K 24 $2848.99 09.036 07.151 07.783 07.311 07.481 06.956 N/A
Titan V + Titan V + Titan Xp + Titan Xp 12 $8396.00 09.729 22.689 23.662 22.329 N/A
Titan V + Titan V 12 $5998.00 09.429 15.709 15.227 N/A
Titan Xp + Titan Xp + Titan X (Pascal) 12 $3597.00 13.580 13.569
Titan V 12 $2999.00 09.368 07.804 08.047 07.776 N/A
Titan Xp 12 $1199.00 13.139 04.376 04.496 03.992
RTX 2080Ti + RTX 2080Ti + RTX 2080Ti + RTX 2080Ti 11 $3996.00 24.053 26.699 N/A
RTX 2080Ti + RTX 2080Ti 11 $1998.00 26.223 14.554 13.315 11.892 N/A
RTX 2080Ti + GTX 1080Ti 11 $1698.00* 22.741 10.726 09.519 N/A
GTX 1080Ti + GTX 1080Ti 11 $1398.00* 17.384 06.751 07.847 07.719 07.508
RTX 2080Ti 11 $0999.00 26.937 07.475 07.398 07.248 06.991 06.195 N/A
RTX 2080Ti + Ryzen 7 2700X 11 $1328.00 20.055 07.398 N/A
GTX 1080Ti 11 $0699.00* 20.560 03.992 03.934 03.381
RTX 2080 SUPER + RTX 2080 SUPER + Threadripper 3970X 08 $3397.00 13.445 12.691 N/A
RTX 2080 SUPER + RTX 2080 SUPER 08 $1398.00 30.621 11.891 N/A
RTX 2080Ti + Quadro RTX 4000 08 $1898.00 19.599 10.333 N/A
RTX 2080 SUPER + GTX 1070 08 $1078.00* 28.019 08.390 N/A
RTX 2080 + GTX 1080 08 $1298.00* 22.995 08.291 N/A
RTX 2080 + GTX 1070 08 $1078.00* 26.466 07.925 07.096 N/A
RTX 2070 + GTX 1070 08 $0878.00* 26.750 06.524 N/A
RTX 2080 SUPER 08 $0699.00 32.745 06.358 N/A
RTX 2070 SUPER 08 $0499.00 44.744 06.202 N/A
RTX 2080 08 $0699.00* 29.614 05.750 05.230 N/A
GTX 1080 + GTX 1080 + Ryzen 7 3700X 08 $1527.99* 11.575 04.913
GTX 1080 + GTX 1080 08 $1198.00* 13.580 04.519
GTX 1070 + GTX 1070 08 $0758.00* 23.248 04.895
RTX 2070 08 $0499.00 32.689 04.531 04.358 04.549 03.650 N/A
RTX 2060 SUPER 08 $0399.00 40.096 04.444 N/A
Quadro RTX 4000 08 $0899.00 13.731 03.429 N/A
GTX 1080 08 $0599.00* 14.076 02.342
GTX 1070Ti 08 $0399.00* 25.056 02.777 02.337
GTX 1070 08 $0379.00* 23.348 02.458 02.626 01.961
RTX 2080Ti + GTX 980Ti 06 $1548.00* 23.419 10.070 N/A
RTX 2060 + RTX 2060 06 $0600.00 44.772 07.462 N/A
RTX 2060 + RTX 2060 + FX-8370 06 $0799.00* 31.364 06.961 N/A
GTX 1080Ti + GTX 980Ti 06 $1248.00* 18.438 06.392 05.362
GTX 980Ti + GTX 980Ti 06 $1098.00* 17.111 05.219
RTX 2060 06 $0300.00 45.984 03.832 N/A
GTX 1660 06 $0219.00 41.260 02.510 N/A
GTX 980Ti 06 $0549.00* 18.892 02.881 02.837 02.587 02.094
GTX 1070 + GTX 960 04 $0578.00* 22.210 03.566
GTX 1070 + GTX 960 + Ryzen 5 2600X 04 $0727.99* 17.550 03.549
GTX 970 04 $0329.00* 10.948 01.724
GTX 1650 04 $0149.00 37.450 1.550 N/A
GTX 960 04 $0199.00* 18.868 01.043
GTX 1050Ti 04 $0139.00 26.340 01.017
GTX 1050 2GB 02 $0109.00 25.762 00.780 00.773 00.769 00.621
Threadripper 3970X N/A $1999.00 04.724 02.623
Threadripper 3960X N/A $1399.99 05.431 02.112
Threadripper 1950X N/A $0799.00 04.929 01.094
i9-7980XE N/A $1999.00 02.107 01.170 01.010
Ryzen 7 3700X N/A $0329.99 06.906 00.633
Ryzen 7 2700X N/A $0329.99 06.688 00.613 00.689
i9-9900K N/A $0479.00 04.359 00.580
Ryzen 5 2600X N/A $0149.99 11.665 00.486
i7-8700K N/A $0349.99 05.102 00.496 00.483 00.484 00.480 00.481 00.414

 

Configuration multi-GPU et multi-machines

 

Comment bien démarrer sur Daz Studio

Daz Studio est un logiciel gratuit de création de contenu.

Vous pouvez assez rapidement créer des images de ce type :

Vous allez pouvoir mettre endosser le rôle d’un réalisateur et créer les images/scènes que vous souhaitez.

Choisissez vos décors, votre éclairage, vos personnages, vos poses, vos vêtements et mettez les en scènes !
Tout est possible et c’est passionnant, et le tout sans connaître la modélisation des objets qui est très complexe.

Pour débuter, installer le logiciel : https://www.daz3d.com/ via le manager. Des vidéos parlent de l’installation si vous avez des problèmes mais cela devrait aller.

Je vous conseil au minimum un core I5, 12 go de ram, un SSD et une geforce >= 1060.

Une fois installer vous arrivez sur une scène blanche. Regardez cette vidéo pour vous familiariser avec l’interface :

 

1 – Votre principale problème au début, à part votre imagination, va être de gérer les lumières, je vous ai aussi fait un tuto qui va gérer 80% des situations :

Le détail sous forme d’article :

https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/23/les-fonds-hdri-et-jeux-de-lumiere/

 

2 – Votre deuxième problème va être comment obtenir du contenu, des modèles, des objets.

Vous pouvez bien sur acheter sur le site officiel, il y a régulièrement des promotions :
https://www.daz3d.com/gallery/

Et si vous voulez « tester » des choses lors de vos débuts il existe un certains nombres d’assets gratuits

J’en ai listé une partie ici : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/21/lien-divers-pour-daz-studio-creation-de-jeux-videos/

Il y a également une dernière solution, des sites facilement accessible qui propose du contenu non légal de la plupart des objets que l’on trouve sur Daz3D.com.
Cependant, achetez les licences dès que vous partagez votre travail ou que vous les utiliser dans un rendu commercial.
Pensez à ceux qui ont créer tous ces modèles/objets/personnages qui ne vivent pour certain que de la vente de leur objet.

 

3 – Votre imagination !

Que faire ? des bds ? un jeu vidéo sous renpy ? Après avoir tester DazStudio, chercher un projet, commencez par une bd simple. C’est très gratifiant de créer quelque chose.
Vous pouvez ensuite partager votre travail sur des forums comme f95 ou encore Patreon

 

4 – Progresser

Regarder ma chaine youtube pour apprendre plein d’astuce pour Daz Studio et profiter d’un an d’expérience et de recherche que j’ai pu faire.

 

Pour ma part, je propose tout mon travail gratuitement, le blog, le jeu, et même mon roman.

Si l’ensemble vous plait et que vous voulez toutefois me soutenir, je vous invite à me soutenir sur Patreon. Sinon, un simple mail d’encouragement et déjà génial 🙂

N’hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions avant de vous lancer à votre tour, j’y répondrais avec plaisir.

Page contact : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/contact/

Plus d’information sur la méthodologie ici :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/06/10/methodologie-pour-la-creation-dun-jeu-video/

Galerie de créations :

 

Les outils indispensables pour Daz Studio

Ultimate Pose Mixer

Permet de fixer tout ou partie des membres d’un personnage, comme cela on est sûr de ne pas déplacer le torse si on tire le bras. Indispensable pour adapter une pose.

Clothing Converter from Genesis 3 Female to Genesis 8 Female &

Clothing Converter from Genesis 3 Male to Genesis 8 Male

Permet de convertir une tenue destinée à un personnage genesis 3 à un personnage genesis 8 et inversement. Cela va créer une COPIE de l’original adapté pour le G8F.

Vidéo sur le sujet :

 

Props & Poses Converter from Genesis 3 Male to Genesis 8 Male

Permet de convertir des poses destinées aux personnages genesis 3 pour un personnage genesis 8 très pratique ! Cela va créer une COPIE de l’original adapté pour le G8F.

Dans une moindre mesure :

Body Mixer Bundle for Genesis 3 and 8 Male and Female

Qui permet d’ajouter des paramétres pour la morphologie, sein, ventre etc.

 

Skin doctor EDITOR

Qui permet d’ajouter de la saleté sur un personnage, ou des bobos, ou du bronzage, ou des marques de bronzage etc.

Golden Palace G8F

Pour avoir plein de paramètre sur les parties génitales des genesis. Plus facile à gérer que le anatomic de base du personnage.