Réussir son lancement de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Après des mois de travail, j’ai enfin lancé officiellement le jeu Lucie.

https://www.lucie-adult-game.com/

Vous connaissez mon désir de transparence pour partager mon expérience pour vous aider. Pour ceux qui sont pressés, allez directement aux conseils en bas 🙂

Je rappelle que je mise sur les dons via Patreon pour le financement du jeu.
Le jeu est en libre accès pour la V1 pour qu’il n’y ait pas de frein à l’essai par le joueur. Je rendrais peut-être la v2 uniquement accessible au Patreon.

Car pour le moment j’ai encore du mal à décoller (30$/mois pour 1600h de travail pour le moment). (par rapport à d’autres créateurs)

Il y a tellement de concurrence dans ce domaine, et le temps des joueurs est précieux.
Difficile de sortir un jeu 100% aboutit aujourd’hui sans y laisser des plumes.
Le fonctionnement par don à l’avantage de pouvoir sortir le projet par « morceaux » si il y a du soutien, vous continuez. Cela limite la casse.
Si vous aimez le jeu, vous le soutenez, comme pour Twitch où vous pouvez vous abonner si vous aimez le contenu. J’adore cette approche. Faites vos preuves et on vous le rendra.

Bref, j’ai voulu faire un premier lancement, mais sans version anglaise c’était très compliqué.

J’ai donc créé un outil pour réaliser une traduction automatique via DeepL pour avoir une première version anglaise.
C’est beaucoup trop long et cher de demander à une personne de traduire d’un coup 10 000 mots. Je trouve qu’il est plus simple de lui demander de corriger la partie autotraduite. https://www.lucie-adult-game.com/renpy_semi_auto_translate_api.php

J’estime la qualité de la traduction automatique via DeepL à :

  • 60% est correcte, assez peu de modif à faire.
  • 20% à corriger
  • 20% est contre productif, c’est horrible à lire pour un anglais.

Les principaux soucis sont :

  • le vouvoiement : Tu/vous,
  • les Him/her.
  • Les expressions idiomatiques. : Exemple : raining cat and dogs pour il pleut des cordes.

Tout ceci ne s’invente pas, et il faut baigner dans la langue pour que cela soit naturel, c’est toute la plus valu d’un traducteur. J’en ai bien conscience.

Mon niveau d’anglais étant bien insuffisant, j’ai lancé la première version du jeu sur F95 avec un anglais moyen. En espérant avoir assez de visibilité pour que des personnes anglaises m’aident.
C’est ce qui c’est passé. En contrepartie, je me suis fait un peu incendier sur les premières pages.

Liste des conseils pour réussir le lancement de votre jeu indépendant :

  • Sortir la version Anglaise impeccable en premier.
    Un projet avec des supers rendues et un anglais moyen rapportera peu. Malheureusement, on ne peut pas se passer du public anglais pour les dons Patreons. Ca serait bien qu’une plateforme française équivalente à Patreon voit le jour !
  • Corriger les défauts sur les images (trace sur le front, coude qui traverse une matière) sous photoshop, je pensais pas que c’était si important. Mais cela l’est pour l’immersion du joueur. C’est long et laborieux, mais il faut le faire.
  • Faire monter la sauce. Mon point faible, se vendre, la communication. Lors de la création du Patreon, teaser au mieux votre sortie. https://www.patreon.com/PandalinStudios est un bon exemple de lancement. Il touche près de 650€ par mois alors que son jeu est au stade de prologue (il a aussi sorti son jeu en anglais seul). Respect. Il y a beaucoup à apprendre.
  • Etre actif sur les forums, cela fait des backlinks, et un peu de vue. Tisser des liens, parlez avec d’autres créateurs de jeu. Allez sur des discord.
  • Mettez des paliers hauts sur Patreon, je ne pensais pas cela possible mais oui il y a des personnes (grand merci à elle) prêtes à mettre 50€ dans un jeu en construction ! Je suis gonflé à bloc pour continuer.

Exemple de forum ou communiquer :

Sortez votre jeu sur :
F95zone.com : https://f95zone.to/threads/lucie-adult-game-v1-11-secretgame.60409/
Itch.io : https://lucie-adult-game.itch.io/
Et Fap nation : https://fap-nation.com/lucie-adult-game/
ou encore : https://lemmasoft.renai.us/forums/

D’ailleurs si vous voulez m’aider, ajouter un petit commentaire ou un vote sur des ces plateformes, cela ne prend pas beaucoup de votre temps et cela m’aide beaucoup à terme !

Dernier conseil, essayez d’être présent sur les médias sociaux, mais personnellement je manque de temps pour maintenir des teaser sur twitter, facebook, instagram.

N’hésitez pas à partager vos retours d’expériences, je suis aussi preneur de tout conseil !

Eric.

Méthodologie pour la création d’un jeu vidéo

Cela va faire maintenant 1 an et demi que j’ai commencé le  jeu.
Quelques chiffres : https://www.patreon.com/posts/actualite-du-jeu-36268414

Quand je travaille sur le jeu, j’y passe 1 à 2 heures par  jour facile. J’ai cependant fait des pauses sur l’année pour me consacrer à mon roman.

Voici la méthode de construction que j’ai mise au point et que je partage avec vous. Elle repose sur de nombreux aller-retours entre les différentes phases.

1 – Ecriture de l’histoire dans les très grandes lignes.

Choisir une situation puis des éléments perturbateurs. La plupart des histoires reposent sur ce genre de schéma : des choses vont bien puis mal etc. Voici un résumé :

ecriture_roman_histoire

N’oubliez pas des antagonistes, des personnages hauts en couleur, et le tout dans une cohérence par rapport à l’univers choisi. Il n’y a pas vraiment de secret pour écrire ou imaginer, juste pratiquer et ce laisser aller.

Éventuellement la seule astuce que je vois, c’est ce mettre devant une feuille de papier puis lâcher toutes les idées sans limites, quitte à faire le tri après. Mais limite il faut le faire tout le temps, dès que vous pensez à un truc vous l’écrivez sur votre téléphone dans la rubrique bloc-notes.

2 – Trouver des lieux, assets, personnages, vêtements

C’est un long travail, qu’il vaut mieux avoir fait au fil du temps. J’ai une librairie d’image de beaucoup d’asset de Daz Studio et je les parcours régulièrement pour stimuler l’imagination et les croisements d’idée. Il faut que cela soit rapide et simple.
A défaut on peut parcourir les rubriques de daz3D mais c’est assez long.
Une fois qu’on à les grandes idées on peut passer à la pré écriture.

selection daz

3 – Peaufiner les jours/chapitre/grandes parties de l’histoire 

Par exemple sur renpy, on peut pré créer les labels vides pour le moment.
Ou le faire simplement dans un document word, histoire de savoir ou on va grossièrement.

4 – Pré génération d’une ou plusieurs scènes sur daz studio.

C’est assez long, prendre le lieu, choisir les personnages, l’éclairage, les vêtements, l’ambiance etc. Le but est d’aider le cerveau à se projeter pour écrire les dialogues.

5 – Premier jet d’écriture des dialogues.

On lance de grandes lignes de dialogues entre les personnages sur Renpy, après avoir réfléchi à quel message on veut faire passer, à quoi sert le dialogue, etc.

La ou c’est difficile c’est que le caractère de chaque personnage doit être identifiable dans ses lignes de dialogues. Il faut donc changer sa méthode d’écriture à chaque ligne de dialogue et se mettre dans la peau du personnage.

6 – On retourne sur Daz, on fait les images qui colle au dialogue

Par exemple pour le bar autour d’une table, je mets les 3 personnages autour de la table, je place des verres, etc. J’optimise la scène avec scène optimizer, place l’éclairage, je fais des tests, etc. et je génère la première image. Si cela me convient, je vais chercher à faire 2 ou 3 expressions différentes par personnage : colère, joie, tristesse, étonnement. Avant même de savoir ce que je vais en faire. Cela me fait gagner du temps par la suite. Dans un dialogue il y a forcément à un moment donné ce genre d’expression et on n’a pas envie de perdre 45 min si on pense à une ligne de dialogue intéressante.

C’est plus compliqué pour les dialogues à 3 personnages, car les personnages doivent changer d’interlocuteur et cela multiplie les possibilités. Je fais au cas par cas.

7 – On repasse sur le dialogue sur Renpy, on place les images de Daz Studio

On ajoute des lignes, retire, ajoute de l’interaction, des choix, des menus, des blagues, on génère à la volée d’autre image sur Daz etc. Beaucoup d’allée retour à ce moment là.

8 – Orthographe avec Antidote et peaufinage des photos sur photoshop.

J’ai acheté, il y a longtemps une licence Antidote pour l’orthographe, ce n’est pas parfait, mais cela enlève pas mal d’erreur.
J’ai aussi une licence à vie de photoshop (mieux que leur merde de 360 avec abonnement actuel), je repasse aussi sur cette image qui ont des artefacts comme des « lucioles » ou firefly qui sont un problème récurrent sur Daz (point lumineux de réflexion) ou vêtement qui traverse de la peau etc. C’est plus facile à corriger sur photoshop, pareil pour remplir les « écrans » d’ordinateur et les téléphones.

9 – On test, on test, on test.

On test plusieurs fois toutes les possibilités, on fait tester à quelqu’un d’autre c’est toujours très enrichissant.
Les feedback et les commentaires constructifs sont toujours bons à prendre si on veut s’améliorer.

10 – Mise en ligne sur github avec winmerge, et on passe au prochain chapitre/jour/épisode.

On espérant vous avoir aider à trouver des axes d’amélioration pour la création d’un jeu vidéo 🙂
A cœur vaillant, rien d’impossible.

Merci à mes 4 premiers patreon qui croient en moi 🙂
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Si un sujet vous intéresse en particulier, dites le moi dans les commentaires, j’ajouterais un post en détail.

 

 

 

Ajout d’un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio – notion de shell et de texture.

Attention, article interdit au moins de 18 ans.

Le contenu peut être choquant.

Nous allons voir dans cet article comment ajouter un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio.

La notion de shell (ou peau) et de texture vont être abordé.

Le pdf sur lequel je m’appuie en anglais :

Guide_dicktator_genesis

et la présentation vidéo que je ne peux pas mettre sur Youtube car cela violerait les lois sur la nudité.

 

La vidéo va vous montrer pas à pas et sans détour les étapes pour ajouter un sexe sur un genesis 8 male.

Avec toutes les textures et les couleurs souhaitées, via dicktator.

J’ai perdu 4h à rechercher le fonctionnement, c’est pourquoi je vous le résume ici sous forme de vidéo.

Voici le meilleur lien que j’ai trouvé à ce propos :

https://f95zone.to/threads/guide-dicktator-with-texture-wizard-mod-using-wet-maps.47828

Si vous avez le message

« data/meipex/dicktator_genitalia/dicktator_genitalia_g3m_v3/uv sets/meipex/base/dicktator uvs v2.dsf »

Il faut réinstaller les modules G3 (oui même si vous utilisez le module G8) il y a des dépendances.

Futalicious_G3F_V3
Futalicious_G8F_Updated
Roasty Add-On For Genesis 3 Female
Roasty Add-On For Genesis 8 Female
TextureWizard-for-Dicktator-and-Futalicious3
Dicktator For Genesis 8 Male
Dicktator For Genesis 3 Male
Dicktator Genitalia UVs For Genesis 3 Male

Comment bien démarrer sur Daz Studio

Daz Studio est un logiciel gratuit de création de contenu.

Vous pouvez assez rapidement créer des images de ce type :

Vous allez pouvoir mettre endosser le rôle d’un réalisateur et créer les images/scènes que vous souhaitez.

Choisissez vos décors, votre éclairage, vos personnages, vos poses, vos vêtements et mettez les en scènes !
Tout est possible et c’est passionnant, et le tout sans connaître la modélisation des objets qui est très complexe.

Pour débuter, installer le logiciel : https://www.daz3d.com/ via le manager. Des vidéos parlent de l’installation si vous avez des problèmes mais cela devrait aller.

Je vous conseil au minimum un core I5, 12 go de ram, un SSD et une geforce >= 1060.

Une fois installer vous arrivez sur une scène blanche. Regardez cette vidéo pour vous familiariser avec l’interface :

 

1 – Votre principale problème au début, à part votre imagination, va être de gérer les lumières, je vous ai aussi fait un tuto qui va gérer 80% des situations :

Le détail sous forme d’article :

https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/23/les-fonds-hdri-et-jeux-de-lumiere/

 

2 – Votre deuxième problème va être comment obtenir du contenu, des modèles, des objets.

Vous pouvez bien sur acheter sur le site officiel, il y a régulièrement des promotions :
https://www.daz3d.com/gallery/

Et si vous voulez « tester » des choses lors de vos débuts il existe un certains nombres d’assets gratuits

J’en ai listé une partie ici : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/21/lien-divers-pour-daz-studio-creation-de-jeux-videos/

Il y a également une dernière solution, des sites facilement accessible qui propose du contenu non légal de la plupart des objets que l’on trouve sur Daz3D.com.
Cependant, achetez les licences dès que vous partagez votre travail ou que vous les utiliser dans un rendu commercial.
Pensez à ceux qui ont créer tous ces modèles/objets/personnages qui ne vivent pour certain que de la vente de leur objet.

 

3 – Votre imagination !

Que faire ? des bds ? un jeu vidéo sous renpy ? Après avoir tester DazStudio, chercher un projet, commencez par une bd simple. C’est très gratifiant de créer quelque chose.
Vous pouvez ensuite partager votre travail sur des forums comme f95 ou encore Patreon

 

4 – Progresser

Regarder ma chaine youtube pour apprendre plein d’astuce pour Daz Studio et profiter d’un an d’expérience et de recherche que j’ai pu faire.

 

Pour ma part, je propose tout mon travail gratuitement, le blog, le jeu, et même mon roman.

Si l’ensemble vous plait et que vous voulez toutefois me soutenir, je vous invite à me soutenir sur Patreon. Sinon, un simple mail d’encouragement et déjà génial 🙂

N’hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions avant de vous lancer à votre tour, j’y répondrais avec plaisir.

Page contact : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/contact/

Plus d’information sur la méthodologie ici :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/06/10/methodologie-pour-la-creation-dun-jeu-video/

Galerie de créations :

 

Jeu érotique gratuit : Renpy et Daz Studio

Après 9 mois de développement, le jeu est fini jusqu’au jour 5.

Vous pouvez le télécharger en suivant ce lien : (660 meg)

https://www.lucie-adult-game.com/

Le jeu vous met dans la peau d’un jeune homme qui va devoir héberger pendant quelque temps l’amie de sa meilleure amie. Des choix et des histoires parallèles à l’intrigue principale vous seront proposés au travail comme à la maison.

Ferez-vous les bons choix pour conquérir toutes les dames du jeu ?

Bon jeu !

day4_concours_end_lucie_kiss3

Finaliser un projet RENPY Visual novel français

J’arrive bientôt à la première version jouable de mon jeu.

Je voulais vous partager ici une TODO list des choses à ne pas oublier avant de proposer son jeu aux autres.

– Finaliser le jeu avec des musiques et sons libres de droit. Ajouter des with vpunch et hpunch pour faire vivre le jeu. Ajouter des {w} pour faire une pause aux endroits stratégique (après un  ‘…’ ).

– Pensez à ajouter un ICONE pour l’exe de votre jeu :
Création de l’icon avec icon converter : mettre le .ico dans /Lucie/icon.ico (et non pas /Lucie/game/icon.ico)

– Compresser vos fichiers en .rpa et exclure certain fichier du build (de la compilation) :
build.classify(‘game/images/old/**’, None) # Exclusion
build.classify(‘RenpyHotspotTool/’, None) # Exclusion
et les créations des archives pour rendre moins accessible les images :
build.archive(« scripts », « all »)
build.archive(« images », « all »)
build.archive(« sounds », « all »)

build.classify(« game/**.rpy », « scripts »)
build.classify(« game/**.rpyc », « scripts »)

# Put images into the images archive.
build.classify(« game/**.gif », « images »)
build.classify(« game/**.jpg », « images »)
build.classify(« game/**.png », « images »)

# Put mp3 into archive
build.classify(« game/sound/**.mp3 », « sounds »)
build.classify(« game/sound/**.wav », « sounds »)
même si cela reste « simple » a extraire avec UnRen.bat, ce n’est pas tout le monde qui le fera.

– Ajout d’une section PATREON sur votre menu de gauche :
Dans screens.rpy : screen about(): exemple de code :
text _(« Conçu avec {a=https://www.renpy.org/}Ren’Py{/a} [renpy.version_only] et Daz Studio.\n\n1 an de développement, seul et en autodidacte.\n400 images générées (2 heures de création/rendu par image !).\n4000 lignes de texte.\n\nLe jeu est gratuit grâce à vos dons ! 1€ ce n’est rien pour vous, et c’est un gros encouragement pour moi !\nSoutenez moi sur Patreon : {a=https://www.patreon.com/lucie_adult_game}Lucie Game{/a}! »)

– Et prévoir une section de fin temporaire invitant votre visiteur à se tenir informer de la suite des versions.
Source des options :
https://www.renpy.org/doc/html/build.html

Patreon et recherche de coéquipier

J’ai créé la page Patreon du projet. L’idée est de gagner en visibilité et de préparer l’avenir du jeu. J’aimerais sortir une version finale de la 1.0 d’ici la fin de l’année.

https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Je recherche un coéquipier écrivain d’histoire adulte pour m’aider à co-créer ce jeu.

Comme vous avez pu le lire si vous lisez ce blog, le jeu que je souhaites créer est un Visual Novel sous Renpy où les graphiques sont générés sur Daz Studio par mes soins. (J’ai bien avancé : 350 images actuellement, 2500 lignes de code).

Je recherche une personne qui pourra m’accompagner dans l’aventure et combler mes faiblesses. Je pèche en effet sur l’écriture des dialogues (Je suis trop direct) et la constructions des personnages (J’ai du mal à creuser un personnage pour leur créé une vrai identité et une vrai histoire cohérente)

Cette personne doit être également bonne en orthographe, consciencieuse, curieuse et imaginative.

Pour ma part, je suis assez doué sur toute la partie informatique (programmation (php, renpy), serveur, promotion, blog, travail collaboratif etc..) et la partie génération des images sous daz studio (Mise en scène, implémentation des décors, des positions, des expressions, des lumières etc..)

J’ai conscience que c’est du temps, et que le temps c’est de l’argent, je suis quelqu’un de mature qui a déjà créé des sociétés. Le projet n’a pas pour vocation a être vendu, mais il pourrait générer de l’argent, comme le prouve la plupart des projets de jeu adulte sur Patreon où certain projet monte à 10K€ par mois de « soutient » au projet.

Il n’y a pratiquement pas de jeu « français » adulte à l’heure actuelle, c’est pourquoi je tente de faire le mien.

Je vous propose de partager les revenus futurs de Patreon à 60% pour moi, 40% pour vous. Certes il s’agit d’un paris sur l’avenir, mais c’est comme cela que cela marche non ?

J’ai pour habitude de partager mon travail à autrui et de le proposer gratuitement d’où mon blog pour aider un maximum de chose : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/

L’ensemble des sources sont sur GitHub pour faciliter le travail en équipe et la gestion des versions.

Le but est de créer un jeu français érotique de qualité.
Ce que je recherche ce n’est pas le jeu porno, mais la monté de désir comme dans les jeux : Babysitter, Man of the house, Deluca Family, WhereTheHeartIs..

Un jeu plutôt réaliste avec une touche d’humour à la française.

Contactez moi si vous chercher une aventure !

 

Création d’un jeu RenPy / Daz Studio (visual novel)

Le jeu avance bien de mon côté. Mais je me rends compte d’un certain nombre de difficultés auxquelles j’ai été confrontées.

Je vais les partager ici si cela peut aider quelques personnes.

Vous allez avoir besoin de plusieurs compétences si vous voulez aller jusqu’au bout :

– Ecrire l’histoire dans les grandes lignes (Compétence : Scénariste / Ecrivain)
– Ecrire les dialogues en détail (Compétence : dialoguiste, souvent sous estimé)
– Installer et paramétrer Renpy (Compétence : programmation)
– Créer les images / décors (Compétence : Réalisateur, gestion des lumières, des expressions, des mises en scènes, des décors, le soucis du détail) (ou du dessin si vous dessinez au lieu d’utiliser Daz Studio)

Pour ma part j’ai des lacunes sur la notion de dialoguiste. Je n’arrive pas à parler pour ne rien dire ^^ ou ne pas aller à l’essentiel. Si vous avez des compétences, contactez moi !

Faire monter le désir dans le cas d’un jeu érotique visual novel pour adulte n’est pas chose aisé. Il faut montrer sans montrer, faire progresser les pensées de chaque personnage, immerger le joueur.

Typiquement, je me suis rendu compte qu’il était important de faire choisir le joueur sur les dialogues sans forcement créer d’autres branches de l’histoire. Finalement l’une ou l’autre réponse emmène au même point juste en dessous. Mais l’utilisateur a choisi et cela change tout.

Je suis loin d’être satisfait de mon jeu pour le moment, trop linéaire, pas assez de choix immersif.

Processus de développement conseil pour créer un visual novel :

Je pense qu’il faut commencer par l’histoire générale, puis découper cette histoire en « jour » / « épisode ». Puis en scène (matin, après midi, soir). Remplir les grandes lignes.

Puis écrire les dialogues avec une préproduction d’image pour avoir une idée du décors et des personnages.

Puis générer les images. Jusqu’à présent je commençais par les images et j’adaptais le texte dessus, mais cela manque de souplesse. Je ne peux pas placer le dialogue que je veux. D’ou mon conseil pour ordonner les tâches.

Les outils que j’utilise pour la production

Github deskstop : Pour le système de versionning, si un jour j’ai un coéquipier dans le projet et le système de sauvegarde.
Edit Plus : Pour l’éditeur de texte, niquel pour le python et le php
Daz Studio : Pour la génération de toutes les images
PhotoShop : Pour la retouche des images ou le montage photo post production.
Google Doc : Pour le travail collaboratif sur les idées/histoires/découpage/scénario du jeu.
Everything : Recherche très rapide dans les miliers de fichiers de Daz studio
https://voidtools.com/

J’essaye également pas mal d’autres jeux visual novel érotique afin de comprendre leur fonctionnement et j’effectue du reverse engineering pour comprendre comment ils font.

Vous pouvez les analyser avec des outils comme :
RPATool.exe
UnRen.bat
Et même pour les jeux Unrel : AssetBundleExtractor

Et pour finir quelques images du jeu :

Ressource diverse :

Tutoriel : Comment réaliser une animation de nuages avec RenPy
http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1330

[Tuto Ren’Py] Comment faire des barres de relations ?
http://sekai.forumactif.org/t4473-tuto-ren-py-comment-faire-des-barres-de-relations

Base de son libre de droit :
https://freesound.org/

Ce que la création de visual novel m’a appris
http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101

Premier écran du jeu – Lucie (Visual novel)

Après avoir passé 2 semaines sur une première version du jeu, je suis reparti de zéro.

L’histoire que j’avais écrite sous forme de roman, ne permettait pas assez d’interaction. C’était une histoire « narrative » sans bifurcations possibles.

Je suis également repasser sur RenPy après mures réflexions. Même si mon premier système en php fonctionnait, j’ai du mal à gérer les IF multiples.

J’ai également trouvé un convertisseur Renpy => Html5 :
https://www.patreon.com/Beuc/overview
Je suis devenu d’ailleurs, un de ces patrons pour le soutenir. (https://renpy.beuc.net/)

Ça marche plutôt bien de ce que j’ai pu voir. Au pire, je pense que j’arriverais à recoder un translateur renpy python en php.

Car le problème de Renpy c’est que du coup, votre EXE peut finir dans la nature, et vous n’aurez aucune statistique concernant son utilisation, c’est toujours un peu triste.
Il peut également être pirater, modifier, copier, ouvert, analyser. On peut facilement sortir les images ou les scripts d’un jeu Renpy.
La gestion des versions est également un problème. Si quelqu’un a télécharger la version 0.2 de votre jeu, comment lui faire connaitre la v0.3 qui corrige plein de truc ?

Bref, j’ai mes premiers écrans :

Vous pouvez cliquer pour agrandir.

Du coup, Renpy permet d’être relativement rapide pour écrire les IF, les scènes etc.
J’ai beaucoup appris sur Daz studio, comment grouper les centaines d’assets pour s’y retrouver plus rapidement, comment enregistrer des personnages prêt à l’emploi.
Chaque scène demande 1 heure de travail minimum, puis 45 min de génération. C’est long et le PC souffre.

J’ai créé un fichier pour le scénario, un fichier pour les idées générales, un fichier pour chaque personnage et leur caractère. J’ai l’impression d’être un petit producteur, c’est intéressant. Il faut penser les choses dans les détails et ce n’est pas évident. La lumière, le sens des cheveux, des vêtements etc. Rendre une scène réaliste est assez complexe et long.

J’ai noté également que plus il y a de source lumineuse sur une scène plus c’est long à générer.

Il me reste encore a apprendre les petites animations, mais on parle de 20 images seconde !

J’écrirais un autre article avec une première version du jeu la prochaine fois.

day1_bedroom_test_nuisette2

Babysitter : Jeu adulte gratuit érotique, incontournable sur renpy

Note de Octobre 2020 :
Le classement évolue, et depuis de nombreux jeux sont de meilleurs qualités :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/18/selection-de-jeu-pour-adulte-gratuit-erotique-non-porno/
Notamment Being a Dik.
et mon jeu Lucie 😉 : https://www.lucie-adult-game.com/

Babysitter 0.1.7

est un jeu gratuit érotique adulte d’une grande profondeur.
https://www.patreon.com/T4bbo
4500 images, au moins 15 heures de jeu.

Vous pourriez y jouer 3 fois sans refaire les mêmes scènes, car l’auteur a prévu différente relation et chemin possible c’est assez incroyable tous les branchements qui apportent un réalisme et une grande finisse.

Le soucis du détail est impressionnant, ce qui rend l’immersion parfaite.
Vous aurez de la drague, du voyeurisme, du sexe, des jeux, actions ou vérités, des choix à faire, qui auront une réelle influence tout le long de l’histoire.

Vous n’aurez pas de sexe tout de suite, cela prendra un peu de temps, mais l’auteur a vraiment très bien travailler ses personnages et la montée en « pression ».

Vous aurez 3 femmes en tout, avec des jauges d’ami et de désir.

Le jeu a par ailleurs une grande profondeur scénaristique.

Le seul souci c’est qu’il est anglais mais j’ai trouvé un contournement.
Une fois télécharger le jeu, vous avez un fichier archives.rpa qui est un fichier crypté du jeu renpy.
Installer python pour windows, puis unrpa
Lancer une interface dos, allez dans le répertoire et lancer la commande python :
D:\python>py unrpa -mp « dir » « archives.rpa »

Cela va décompresser tous les scripts et toutes les images. Mais ne les regarder pas, ca serait gâcher le plaisir. Sincèrement.
Par contre vous avez accès au fichier texte, et vous pouvez le traduire grossièrement sur google traduction.

L’auteur a 1 000 soutients sur patreon, je vous laisse calculer son revenue mensuel, bravo à lui.

Si vous avez un choix dans un jeu renpy et que vous voulez le modifier, vous avez un outil qui se nomme : RenPy Save Editor.exe
Oui cela permet de tricher un peu aussi en ajoutant de l’argent etc.

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Moi qui n’aime pas trop l’anglais, ce jeu m’a poussé a bien le traduire. Si j’avais eut ce type de jeu durant ma scolarité, j’aurais surement plus apprécié 😉