Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Cela va faire maintenant 2 ans que j’ai commencé l’aventure de la création d’un jeu vidéo indépendant sous daz studio et renpy.

Le contexte : la création d’un jeu pour adulte seul en autodidacte en partant de rien.

La première année a surtout été l’apprentissage des outils, daz studio, renpy, photoshop, mise en place du flux de création.
La deuxième année a été la montée en qualité sur le jeu, le gameplay, la profondeur des personnages, l’histoire, et la qualité des images.
Maintenant reste à faire connaître le jeu.

J’avais déjà fait un post avec le lancement sur Fzone95.
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/09/10/reussir-son-lancement-de-jeu-video-independant/

Gagnez de l’argent facilement avec votre jeu vidéo pour adulte :

Si vous voulez de l’argent rapidement, faites un jeu court sur une niche bien choisie et très précise : (Bondage, slave, très gros sein, très grosse fesse, elf, orc ce que vous voulez.) et faites-le en anglais first.
Créer sa page Patreon suffit, la communauté anglo-saxonne fera le reste pour le partager illégalement et gratuitement. Je ne juge pas. Tout dépend de l’objectif recherché.

La voie difficile, jeu français avec histoire grand public

J’ai choisi une voie difficile, un jeu en français first, et grand public. L’histoire prend du temps à s’installer, et cela peut rebuter la génération tout, tout de suite.
L’avenir me dira si j’ai eu raison.

Personnellement, je regrette ce que le porno/film érotique sont devenus, des scènes courtes, à consommer de suite, sans histoire, sans finesse, sans émotion, sans sentiment et généralement anglosaxon.
Pour moi, le sexe réel, écrit, film, bd ou manga prend tout son sens avec un contexte, des émotions. Mais peut-être que je suis vieux jeu, en tout cas, je ne semble pas être la norme.

Parenthèse :
Où sont les films érotiques à histoire à regarder en couple ?

Ils se comptent sur les doigts d’une main depuis 20 ans :
Camping des foutriquets
Ski sex and fun
– Les petites étrangères 
– Project X
– Montre moi ta rose
– Ma soeur et moi
– Inès escorte de luxe
– Le ticket d’or
– Partouze Libertine

et éventuellement les grands publics :
– 365 DNI
– Basic instinct
– 50 nuance de grey
– Eyes wide Shut

Bref je m’égare.

Statistique après 2 ans de travail :

Ce qui ne marche pas pour faire connaître son jeu vidéo indépendant :

Créer un blog sous wordpress

Comme celui ou vous lisez ce billet.
C’est très long, Google ne vous met pas en avant, google préfère mettre insta/facebook/twitter sur les premiers liens de toutes les recherches. Je regrette les années 2000-2010 ou vous ressortiez assez facilement dans le moteur de recherche si vous aviez du bon contenu. Maintenant c’est des articles putaclics partageables qui font le buzz ou vous n’existez pas.
Même les médias traditionnels sont obligés de si mettre. Avez vous remarquer que généralement tout est dit dans le tire ? et que finalement tout l’article écrit derrière n’apporte généralement rien de plus ? Ce n’est plus rentable aujourd’hui d’écrire un article complet, avec source vérifié, j’ai l’impression que plus personne n’a le temps de le lire.


La théorie c’est que vous écriviez de bons articles, puis d’autres blogeurs vont partager et faire un lien vers votre article. Etre actif sur les forums, partager vos liens etc. Dans la théorie, cela pourrait marcher, dans la pratique, dès que vous partagez un lien sur un forum ou reddit vous faites jeter par les bots, robots, ou même le public que ne voit en vous qu’un spammeur. Après je comprends, y’en a tellement eu… Tellement de pub, de spam, tout le monde est devenu méfiant.
Sinon contactez d’autres créateurs de contenus pour qu’ils parlent de vous sur leur blog ! Quelle bonne idée. Mais dans la réalité, les blogs influents reçoivent des centaines de demandes tous les jours.
Peut être que la solution consiste à faire comme les RP, balancer des mails régulièrement à tout va, à tous les influenceurs, se vendre, faire pression, mais je n’aime pas et je ne sais pas faire.

Donc éventuellement, faites le pour du très long terme, mais à court terme, c’est limite une perte de temps.

Ce qui marche pour faire connaître son jeu vidéo : indépendant :

Une chaîne Youtube !

Ma chaine Youtube. Ou je partage mes didacticiels pour DazStudio et Renpy

Je suis assez content de Youtube, c’est un bon vecteur pour se faire connaître, poster des vidéos régulièrement et les algorithmes vous mettront de plus en plus en avant. La concurrence est pas trop forte, et vous avez des chances d’être vue. Installer OBS studio, Photo pour le montage, c’est gratuit et facile. C’est un de mes principaux vecteurs pour me faire connaître et pas de secret les vidéos qui marchent le mieux sont un peu putaclick :

Meilleurs jeux vidéos pour adulte gratuit !
Unboxing geforce 3090! c’est malheureux, mais ces 2 vidéos ont attiré plus de monde que la création de vrai contenu/tuto/didacticiel !

Quora

J’aime beaucoup Quora, je trouve le système de question réponse très bien fait et j’apprends pas mal de choses. C’est donc naturellement que j’ai été amené à répondre aux questions de jeu érotique avec mon jeu.
J’ai répondu à des questions concernant les jeux pour adulte sur Quora, et ma foi, c’est mon premier referrer !

Mailing List :

Lorsque vous téléchargez le jeu Lucie, vous avez la possibilité de laisser un mail pour être informé de la sortie de la suite.
J’ai 70 mails aujourd’hui. Donc cela marche plutôt bien.
J’utilise la plateforme https://fr.sendinblue.com/ qui est gratuit pour 300 envois/mois et facile à prendre en main. Alors que mailjet était compliqué, je n’aime pas réussi alors que je suis plutôt calé en informatique.
Des gens prêts à recevoir de vos nouvelles par mail, c’est la meilleure base de communication possible.

10 ouvertures sur 70 deux jours après l’envoi. Je vous tiens au courant.
Même taux sur les destinataires anglais.


Les réseaux sociaux :

Depuis début novembre, j’ai tenté les réseaux sociaux.
Tous les 2 jours je postais des choses avec les bons HashTags #adultgame #eroge etc…
Cela demande pas mal de temps pour faire le bon post sur toutes les plateformes.

Mon compte Twitter : https://twitter.com/DazstudioE
Mon compte Facebook : https://www.facebook.com/Lucie-Adult-Game-100574321797181/?ref=page_internal
Mon compte Instagram :  https://www.instagram.com/lucie.jeu.video/ 
Mon compte Pinterest :  https://www.pinterest.fr/creerjeuvideoseul/_saved/
et devianart : https://www.deviantart.com/ericdazstudio/gallery

Perso, je vois les réseaux sociaux comme un gouffre de temps où on envoie tous ses visiteurs dessus et tout est fait pour qu’il reste sur leur réseau. Finalement, je ne suis pas sûr que des gens vont me connaître et que j’aurais de nouveaux joueurs.
Quand je lis ce type de lien :https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/  C’est exactement ce que je pense, l’illusion de se faire connaître.
Après 1 mois d’utilisation, même si Twitter me dit que j’ai des milliers d’affichages, AUCUN clic sur mes liens.
Même chose pour les autres, c’est tellement anecdotique. Je ne sais pas si cela vient du contenu adulte ou si y’a un truc magique mais en tout cas, l’assiduité ne suffit pas. Et ben qu’ils aillent se faire voir. Je mettrais dessus de temps en temps.

Point sur mon site Lucie-adult-game.com

C’est le point d’entrée pour télécharger mon jeu, toutes mes autres activités (youtube, blog, patreon) pointe dessus. http://www.lucie-adult-game.com
Ce que je retiens c’est que 70% de mon public est français.
L’audience monte doucement, mais surement.
Je dois être à 5000 téléchargements de mon jeu.

J’ai ajouté un événement sur les clics de download, la version Android est importante, ne là sous estimez pas.

Les sources d’acquisitions.

Et le patreon ?

Un gros pic en septembre suite à ma sortie sur F95zone, et un flux constant.
Aujourd’hui 27 patreons, pour 160$ par mois. C’est encore assez maigre. Les mentalités doivent changer pour la communauté francophone si elle souhaite plus de contenu FR. Personnellement, j’aime bien aussi le contenu anglo-saxon, mais je ne veux pas qu’on s’enferme dans cette culture. Il y a tellement d’autres belles cultures !
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Conclusion et conseil pour faire connaître son jeu vidéo indépendant à partir de rien.

  • Créer une chaîne Youtube que vous alimentez régulièrement avec quelques vidéos aguichantes.
  • Etre présent sur Quora.
  • Avoir votre propre site web pour exister indépendamment des GAFAM. Je paye 50€ / an.
  • Trouvez des discords, des forums, sur lesquels il faut être un peu actif. Aidez les autres, et mettez en signature votre lien. Évitez la promotion directe, participez aux discussions, c’est finalement le plus impactant.
  • Cherchez des forums annexes différents. Par exemple, je me suis fait connaître sur des sites de récits érotiques majoritairement femme.

Pour les réseaux sociaux, je ferais une update dans 1 mois. Pour le moment avec une publication tous les deux jours partout, avec les bons #, je n’ai que des bots ^^.

Si vous avez eu le courage de tout lire, bravo.

N’hésitez pas à me poser une question en commentaire si vous voulez que j’approfondisse un domaine.

Eric.

Lancement de l’épisode 2

Un petit point aprés 6 mois de développement sur l’épisode 2 (et 1 an et demi en tout pour le jeu)
Le jeu : https://www.lucie-adult-game.com/
Le Patreon : https://www.patreon.com/lucie_adult_game

L’épisode 2 est pratiquement terminé dans les temps. Il me reste 10 écrans à faire.

En premier lieu, j’ai fait le choix de proposer un jeu pour les francophones avec culture et références françaises. Prouvez-moi que je ne me suis pas trompé et que vous aussi vous recherchez un jeu qui ne soit pas basé sur l’éternelle culture américaine. Après il ne faut pas se leurrer, les joueurs Anglo-saxons investissent énormément (les dons patreons sont monnaies courantes) ce qui fait que la culture américaine est si présente dans les jeux et les films.
Si vous sortez un début de jeu en anglais impeccable, vous allez avoir 600$ par mois. Si vous sortez un jeu en Français c’est 100€/mois.
Mais je paris sur le fait que tout ceci peut changer et chaque Patreon que je reçois me le prouve au quotidien.

Montrez-moi que la communauté francophone répond présente. Soutenez-moi sur Patreon, même pour 1€! Ce n’est pas seulement mon jeu que vous soutenez, mais tous les créateurs et la communauté francophone!

De mon côté, je reste fidèle à mes valeurs en étant transparent avec vous et en partageant mes techniques.

Concernant l’épisode 2

Je vais l’ouvrir progressivement aux différents niveaux de Patreon.
A chaque fois, j’intégrerais les retours pour le peaufiner.
17 octobre Patreon >= 10€
23 octbore Patreon >= 5€
1 novembre >= 1€
1 semaine après pour tous les français.
1 mois après pour tosu les anglais (le temps de la traduction)

Ce qui a été fait :

– 5 nouveaux jours de jeux avec la suite des histoires de Claire, Cécilia, Lucie et Zoé. (480 images, 4000 lignes de dialogues et code)
Avec une attention toute particulière sur des originalités sur le gameplay (renpy), la cohérence, les transitions et l’ambiance.

– Un nouvel appartement cohérent « tout en un » à partir du jour 7 et un nouveau bureau pour l’épisode 3. Avec un soin tout particulier sur les références culturelles. (Merci à Yaccamax pour la construction du lieu).

– Une refonte de l’anglais pour tout l’épisode 1 (Merci à HAL).

– 50% de retouche sur l’épisode 1 (image HD, transition, musique, texte tu/vous, scène un peu plus hot, etc).

– Toutes les images ont été optimisées sans perte de qualité. 1go de gagné sur la taille du jeu!

– De nombreuses vidéos et articles de blog, aussi bien sur Renpy que DazStudio sur ma chaîne youtube.

– Une nouvelle introduction du jeu avec une promesse! Pour donner envie de jouer.

Liste des « commits » par jour. Ma période Crunch à moi!

Remerciements et avenir :

Merci à tous ceux qui m’ont fait des retours et qui m’ont aidé à construire cet épisode 2 et à améliorer l’épisode 1.J’attends beaucoup de cet épisode 2. 
J’ai énormément travaillé pour apporter ma touche personnelle et vous proposer une expérience unique, riche et intéressante.

Ce sont des heures de story-board, de recherche d’objets, de construction de scènes, de musiques, de sons, de références culturelles, de construction de fiche de personnage, d’écriture, et de scènes hot!

Je ne regrette rien, c’était passionnant, mais éreintant.

Une fois l’épisode 2 stabilisé, en fonction de vos retours, je lancerais la traduction en anglais.

En parallèle, je continuerais à améliorer l’épisode 1. J’ai pris conscience que l’épisode 1 était pas à niveau de ce que je sais faire maintenant. Si je veux toucher un plus large public, je vais devoir accrocher plus le joueur. Cela passera par plus d’interaction de l’environnement et de missions annexes.

Je tenterais ensuite de faire connaître le jeu au plus grand nombre, tout en commençant à travailler sur l’épisode 3. 

J’ai fais l’achat d’une nouvelle Geforce, j’espère la recevoir un jour. Elle devrait me permettre de faire plus de tests et donc d’avoir des images de meilleures qualités. Il est possible aussi que l’épisode 3 passe en 1080p si la carte graphique le permet.
Je prévois aussi plus d’animation que je ne peux pas faire aujourd’hui.

Merci de m’avoir lu.

Eric.

Réussir son lancement de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Après des mois de travail, j’ai enfin lancé officiellement le jeu Lucie.

https://www.lucie-adult-game.com/

Vous connaissez mon désir de transparence pour partager mon expérience pour vous aider. Pour ceux qui sont pressés, allez directement aux conseils en bas 🙂

Je rappelle que je mise sur les dons via Patreon pour le financement du jeu.
Le jeu est en libre accès pour la V1 pour qu’il n’y ait pas de frein à l’essai par le joueur. Je rendrais peut-être la v2 uniquement accessible au Patreon.

Car pour le moment j’ai encore du mal à décoller (30$/mois pour 1600h de travail pour le moment). (par rapport à d’autres créateurs)

Il y a tellement de concurrence dans ce domaine, et le temps des joueurs est précieux.
Difficile de sortir un jeu 100% aboutit aujourd’hui sans y laisser des plumes.
Le fonctionnement par don à l’avantage de pouvoir sortir le projet par « morceaux » si il y a du soutien, vous continuez. Cela limite la casse.
Si vous aimez le jeu, vous le soutenez, comme pour Twitch où vous pouvez vous abonner si vous aimez le contenu. J’adore cette approche. Faites vos preuves et on vous le rendra.

Bref, j’ai voulu faire un premier lancement, mais sans version anglaise c’était très compliqué.

J’ai donc créé un outil pour réaliser une traduction automatique via DeepL pour avoir une première version anglaise.
C’est beaucoup trop long et cher de demander à une personne de traduire d’un coup 10 000 mots. Je trouve qu’il est plus simple de lui demander de corriger la partie autotraduite. https://www.lucie-adult-game.com/renpy_semi_auto_translate_api.php

J’estime la qualité de la traduction automatique via DeepL à :

  • 60% est correcte, assez peu de modif à faire.
  • 20% à corriger
  • 20% est contre productif, c’est horrible à lire pour un anglais.

Les principaux soucis sont :

  • le vouvoiement : Tu/vous,
  • les Him/her.
  • Les expressions idiomatiques. : Exemple : raining cat and dogs pour il pleut des cordes.

Tout ceci ne s’invente pas, et il faut baigner dans la langue pour que cela soit naturel, c’est toute la plus valu d’un traducteur. J’en ai bien conscience.

Mon niveau d’anglais étant bien insuffisant, j’ai lancé la première version du jeu sur F95 avec un anglais moyen. En espérant avoir assez de visibilité pour que des personnes anglaises m’aident.
C’est ce qui c’est passé. En contrepartie, je me suis fait un peu incendier sur les premières pages.

Liste des conseils pour réussir le lancement de votre jeu indépendant :

  • Sortir la version Anglaise impeccable en premier.
    Un projet avec des supers rendues et un anglais moyen rapportera peu. Malheureusement, on ne peut pas se passer du public anglais pour les dons Patreons. Ca serait bien qu’une plateforme française équivalente à Patreon voit le jour !
  • Corriger les défauts sur les images (trace sur le front, coude qui traverse une matière) sous photoshop, je pensais pas que c’était si important. Mais cela l’est pour l’immersion du joueur. C’est long et laborieux, mais il faut le faire.
  • Faire monter la sauce. Mon point faible, se vendre, la communication. Lors de la création du Patreon, teaser au mieux votre sortie. https://www.patreon.com/PandalinStudios est un bon exemple de lancement. Il touche près de 650€ par mois alors que son jeu est au stade de prologue (il a aussi sorti son jeu en anglais seul). Respect. Il y a beaucoup à apprendre.
  • Etre actif sur les forums, cela fait des backlinks, et un peu de vue. Tisser des liens, parlez avec d’autres créateurs de jeu. Allez sur des discord.
  • Mettez des paliers hauts sur Patreon, je ne pensais pas cela possible mais oui il y a des personnes (grand merci à elle) prêtes à mettre 50€ dans un jeu en construction ! Je suis gonflé à bloc pour continuer.

Exemple de forum ou communiquer :

Sortez votre jeu sur :
F95zone.com : https://f95zone.to/threads/lucie-adult-game-v1-11-secretgame.60409/
Itch.io : https://lucie-adult-game.itch.io/
Et Fap nation : https://fap-nation.com/lucie-adult-game/
ou encore : https://lemmasoft.renai.us/forums/

D’ailleurs si vous voulez m’aider, ajouter un petit commentaire ou un vote sur des ces plateformes, cela ne prend pas beaucoup de votre temps et cela m’aide beaucoup à terme !

Dernier conseil, essayez d’être présent sur les médias sociaux, mais personnellement je manque de temps pour maintenir des teaser sur twitter, facebook, instagram.

N’hésitez pas à partager vos retours d’expériences, je suis aussi preneur de tout conseil !

Eric.

Méthodologie pour la création d’un jeu vidéo

Cela va faire maintenant 1 an et demi que j’ai commencé le  jeu.
Quelques chiffres : https://www.patreon.com/posts/actualite-du-jeu-36268414

Quand je travaille sur le jeu, j’y passe 1 à 2 heures par  jour facile. J’ai cependant fait des pauses sur l’année pour me consacrer à mon roman.

Voici la méthode de construction que j’ai mise au point et que je partage avec vous. Elle repose sur de nombreux aller-retours entre les différentes phases.

1 – Ecriture de l’histoire dans les très grandes lignes.

Choisir une situation puis des éléments perturbateurs. La plupart des histoires reposent sur ce genre de schéma : des choses vont bien puis mal etc. Voici un résumé :

ecriture_roman_histoire

N’oubliez pas des antagonistes, des personnages hauts en couleur, et le tout dans une cohérence par rapport à l’univers choisi. Il n’y a pas vraiment de secret pour écrire ou imaginer, juste pratiquer et ce laisser aller.

Éventuellement la seule astuce que je vois, c’est ce mettre devant une feuille de papier puis lâcher toutes les idées sans limites, quitte à faire le tri après. Mais limite il faut le faire tout le temps, dès que vous pensez à un truc vous l’écrivez sur votre téléphone dans la rubrique bloc-notes.

2 – Trouver des lieux, assets, personnages, vêtements

C’est un long travail, qu’il vaut mieux avoir fait au fil du temps. J’ai une librairie d’image de beaucoup d’asset de Daz Studio et je les parcours régulièrement pour stimuler l’imagination et les croisements d’idée. Il faut que cela soit rapide et simple.
A défaut on peut parcourir les rubriques de daz3D mais c’est assez long.
Une fois qu’on à les grandes idées on peut passer à la pré écriture.

selection daz

3 – Peaufiner les jours/chapitre/grandes parties de l’histoire 

Par exemple sur renpy, on peut pré créer les labels vides pour le moment.
Ou le faire simplement dans un document word, histoire de savoir ou on va grossièrement.

4 – Pré génération d’une ou plusieurs scènes sur daz studio.

C’est assez long, prendre le lieu, choisir les personnages, l’éclairage, les vêtements, l’ambiance etc. Le but est d’aider le cerveau à se projeter pour écrire les dialogues.

5 – Premier jet d’écriture des dialogues.

On lance de grandes lignes de dialogues entre les personnages sur Renpy, après avoir réfléchi à quel message on veut faire passer, à quoi sert le dialogue, etc.

La ou c’est difficile c’est que le caractère de chaque personnage doit être identifiable dans ses lignes de dialogues. Il faut donc changer sa méthode d’écriture à chaque ligne de dialogue et se mettre dans la peau du personnage.

6 – On retourne sur Daz, on fait les images qui colle au dialogue

Par exemple pour le bar autour d’une table, je mets les 3 personnages autour de la table, je place des verres, etc. J’optimise la scène avec scène optimizer, place l’éclairage, je fais des tests, etc. et je génère la première image. Si cela me convient, je vais chercher à faire 2 ou 3 expressions différentes par personnage : colère, joie, tristesse, étonnement. Avant même de savoir ce que je vais en faire. Cela me fait gagner du temps par la suite. Dans un dialogue il y a forcément à un moment donné ce genre d’expression et on n’a pas envie de perdre 45 min si on pense à une ligne de dialogue intéressante.

C’est plus compliqué pour les dialogues à 3 personnages, car les personnages doivent changer d’interlocuteur et cela multiplie les possibilités. Je fais au cas par cas.

7 – On repasse sur le dialogue sur Renpy, on place les images de Daz Studio

On ajoute des lignes, retire, ajoute de l’interaction, des choix, des menus, des blagues, on génère à la volée d’autre image sur Daz etc. Beaucoup d’allée retour à ce moment là.

8 – Orthographe avec Antidote et peaufinage des photos sur photoshop.

J’ai acheté, il y a longtemps une licence Antidote pour l’orthographe, ce n’est pas parfait, mais cela enlève pas mal d’erreur.
J’ai aussi une licence à vie de photoshop (mieux que leur merde de 360 avec abonnement actuel), je repasse aussi sur cette image qui ont des artefacts comme des « lucioles » ou firefly qui sont un problème récurrent sur Daz (point lumineux de réflexion) ou vêtement qui traverse de la peau etc. C’est plus facile à corriger sur photoshop, pareil pour remplir les « écrans » d’ordinateur et les téléphones.

9 – On test, on test, on test.

On test plusieurs fois toutes les possibilités, on fait tester à quelqu’un d’autre c’est toujours très enrichissant.
Les feedback et les commentaires constructifs sont toujours bons à prendre si on veut s’améliorer.

10 – Mise en ligne sur github avec winmerge, et on passe au prochain chapitre/jour/épisode.

On espérant vous avoir aider à trouver des axes d’amélioration pour la création d’un jeu vidéo 🙂
A cœur vaillant, rien d’impossible.

Merci à mes 4 premiers patreon qui croient en moi 🙂
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Si un sujet vous intéresse en particulier, dites le moi dans les commentaires, j’ajouterais un post en détail.

 

 

 

Ajout d’un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio – notion de shell et de texture.

Attention, article interdit au moins de 18 ans.

Le contenu peut être choquant.

Nous allons voir dans cet article comment ajouter un sexe avec Dicktator sur un G8M – Daz Studio.

La notion de shell (ou peau) et de texture vont être abordé.

Le pdf sur lequel je m’appuie en anglais :

Guide_dicktator_genesis

et la présentation vidéo que je ne peux pas mettre sur Youtube car cela violerait les lois sur la nudité.

 

La vidéo va vous montrer pas à pas et sans détour les étapes pour ajouter un sexe sur un genesis 8 male.

Avec toutes les textures et les couleurs souhaitées, via dicktator.

J’ai perdu 4h à rechercher le fonctionnement, c’est pourquoi je vous le résume ici sous forme de vidéo.

Voici le meilleur lien que j’ai trouvé à ce propos :

https://f95zone.to/threads/guide-dicktator-with-texture-wizard-mod-using-wet-maps.47828

Si vous avez le message

« data/meipex/dicktator_genitalia/dicktator_genitalia_g3m_v3/uv sets/meipex/base/dicktator uvs v2.dsf »

Il faut réinstaller les modules G3 (oui même si vous utilisez le module G8) il y a des dépendances.

Futalicious_G3F_V3
Futalicious_G8F_Updated
Roasty Add-On For Genesis 3 Female
Roasty Add-On For Genesis 8 Female
TextureWizard-for-Dicktator-and-Futalicious3
Dicktator For Genesis 8 Male
Dicktator For Genesis 3 Male
Dicktator Genitalia UVs For Genesis 3 Male

Comment bien démarrer sur Daz Studio

Daz Studio est un logiciel gratuit de création de contenu.

Vous pouvez assez rapidement créer des images de ce type :

Vous allez pouvoir mettre endosser le rôle d’un réalisateur et créer les images/scènes que vous souhaitez.

Choisissez vos décors, votre éclairage, vos personnages, vos poses, vos vêtements et mettez les en scènes !
Tout est possible et c’est passionnant, et le tout sans connaître la modélisation des objets qui est très complexe.

Pour débuter, installer le logiciel : https://www.daz3d.com/ via le manager. Des vidéos parlent de l’installation si vous avez des problèmes mais cela devrait aller.

Je vous conseil au minimum un core I5, 12 go de ram, un SSD et une geforce >= 1060.

Une fois installer vous arrivez sur une scène blanche. Regardez cette vidéo pour vous familiariser avec l’interface :

 

1 – Votre principale problème au début, à part votre imagination, va être de gérer les lumières, je vous ai aussi fait un tuto qui va gérer 80% des situations :

Le détail sous forme d’article :

https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/23/les-fonds-hdri-et-jeux-de-lumiere/

 

2 – Votre deuxième problème va être comment obtenir du contenu, des modèles, des objets.

Vous pouvez bien sur acheter sur le site officiel, il y a régulièrement des promotions :
https://www.daz3d.com/gallery/

Et si vous voulez « tester » des choses lors de vos débuts il existe un certains nombres d’assets gratuits

J’en ai listé une partie ici : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/21/lien-divers-pour-daz-studio-creation-de-jeux-videos/

Il y a également une dernière solution, des sites facilement accessible qui propose du contenu non légal de la plupart des objets que l’on trouve sur Daz3D.com.
Cependant, achetez les licences dès que vous partagez votre travail ou que vous les utiliser dans un rendu commercial.
Pensez à ceux qui ont créer tous ces modèles/objets/personnages qui ne vivent pour certain que de la vente de leur objet.

 

3 – Votre imagination !

Que faire ? des bds ? un jeu vidéo sous renpy ? Après avoir tester DazStudio, chercher un projet, commencez par une bd simple. C’est très gratifiant de créer quelque chose.
Vous pouvez ensuite partager votre travail sur des forums comme f95 ou encore Patreon

 

4 – Progresser

Regarder ma chaine youtube pour apprendre plein d’astuce pour Daz Studio et profiter d’un an d’expérience et de recherche que j’ai pu faire.

 

Pour ma part, je propose tout mon travail gratuitement, le blog, le jeu, et même mon roman.

Si l’ensemble vous plait et que vous voulez toutefois me soutenir, je vous invite à me soutenir sur Patreon. Sinon, un simple mail d’encouragement et déjà génial 🙂

N’hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions avant de vous lancer à votre tour, j’y répondrais avec plaisir.

Page contact : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/contact/

Plus d’information sur la méthodologie ici :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/06/10/methodologie-pour-la-creation-dun-jeu-video/

Galerie de créations :

 

Jeu érotique gratuit : Renpy et Daz Studio

Après 9 mois de développement, le jeu est fini jusqu’au jour 5.

Vous pouvez le télécharger en suivant ce lien : (660 meg)

https://www.lucie-adult-game.com/

Le jeu vous met dans la peau d’un jeune homme qui va devoir héberger pendant quelque temps l’amie de sa meilleure amie. Des choix et des histoires parallèles à l’intrigue principale vous seront proposés au travail comme à la maison.

Ferez-vous les bons choix pour conquérir toutes les dames du jeu ?

Bon jeu !

day4_concours_end_lucie_kiss3

Finaliser un projet RENPY Visual novel français

J’arrive bientôt à la première version jouable de mon jeu.

Je voulais vous partager ici une TODO list des choses à ne pas oublier avant de proposer son jeu aux autres.

– Finaliser le jeu avec des musiques et sons libres de droit. Ajouter des with vpunch et hpunch pour faire vivre le jeu. Ajouter des {w} pour faire une pause aux endroits stratégique (après un  ‘…’ ).

– Pensez à ajouter un ICONE pour l’exe de votre jeu :
Création de l’icon avec icon converter : mettre le .ico dans /Lucie/icon.ico (et non pas /Lucie/game/icon.ico)

– Compresser vos fichiers en .rpa et exclure certain fichier du build (de la compilation) :
build.classify(‘game/images/old/**’, None) # Exclusion
build.classify(‘RenpyHotspotTool/’, None) # Exclusion
et les créations des archives pour rendre moins accessible les images :
build.archive(« scripts », « all »)
build.archive(« images », « all »)
build.archive(« sounds », « all »)

build.classify(« game/**.rpy », « scripts »)
build.classify(« game/**.rpyc », « scripts »)

# Put images into the images archive.
build.classify(« game/**.gif », « images »)
build.classify(« game/**.jpg », « images »)
build.classify(« game/**.png », « images »)

# Put mp3 into archive
build.classify(« game/sound/**.mp3 », « sounds »)
build.classify(« game/sound/**.wav », « sounds »)
même si cela reste « simple » a extraire avec UnRen.bat, ce n’est pas tout le monde qui le fera.

– Ajout d’une section PATREON sur votre menu de gauche :
Dans screens.rpy : screen about(): exemple de code :
text _(« Conçu avec {a=https://www.renpy.org/}Ren’Py{/a} [renpy.version_only] et Daz Studio.\n\n1 an de développement, seul et en autodidacte.\n400 images générées (2 heures de création/rendu par image !).\n4000 lignes de texte.\n\nLe jeu est gratuit grâce à vos dons ! 1€ ce n’est rien pour vous, et c’est un gros encouragement pour moi !\nSoutenez moi sur Patreon : {a=https://www.patreon.com/lucie_adult_game}Lucie Game{/a}! »)

– Et prévoir une section de fin temporaire invitant votre visiteur à se tenir informer de la suite des versions.
Source des options :
https://www.renpy.org/doc/html/build.html

Patreon et recherche de coéquipier

J’ai créé la page Patreon du projet. L’idée est de gagner en visibilité et de préparer l’avenir du jeu. J’aimerais sortir une version finale de la 1.0 d’ici la fin de l’année.

https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Je recherche un coéquipier écrivain d’histoire adulte pour m’aider à co-créer ce jeu.

Comme vous avez pu le lire si vous lisez ce blog, le jeu que je souhaites créer est un Visual Novel sous Renpy où les graphiques sont générés sur Daz Studio par mes soins. (J’ai bien avancé : 350 images actuellement, 2500 lignes de code).

Je recherche une personne qui pourra m’accompagner dans l’aventure et combler mes faiblesses. Je pèche en effet sur l’écriture des dialogues (Je suis trop direct) et la constructions des personnages (J’ai du mal à creuser un personnage pour leur créé une vrai identité et une vrai histoire cohérente)

Cette personne doit être également bonne en orthographe, consciencieuse, curieuse et imaginative.

Pour ma part, je suis assez doué sur toute la partie informatique (programmation (php, renpy), serveur, promotion, blog, travail collaboratif etc..) et la partie génération des images sous daz studio (Mise en scène, implémentation des décors, des positions, des expressions, des lumières etc..)

J’ai conscience que c’est du temps, et que le temps c’est de l’argent, je suis quelqu’un de mature qui a déjà créé des sociétés. Le projet n’a pas pour vocation a être vendu, mais il pourrait générer de l’argent, comme le prouve la plupart des projets de jeu adulte sur Patreon où certain projet monte à 10K€ par mois de « soutient » au projet.

Il n’y a pratiquement pas de jeu « français » adulte à l’heure actuelle, c’est pourquoi je tente de faire le mien.

Je vous propose de partager les revenus futurs de Patreon à 60% pour moi, 40% pour vous. Certes il s’agit d’un paris sur l’avenir, mais c’est comme cela que cela marche non ?

J’ai pour habitude de partager mon travail à autrui et de le proposer gratuitement d’où mon blog pour aider un maximum de chose : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/

L’ensemble des sources sont sur GitHub pour faciliter le travail en équipe et la gestion des versions.

Le but est de créer un jeu français érotique de qualité.
Ce que je recherche ce n’est pas le jeu porno, mais la monté de désir comme dans les jeux : Babysitter, Man of the house, Deluca Family, WhereTheHeartIs..

Un jeu plutôt réaliste avec une touche d’humour à la française.

Contactez moi si vous chercher une aventure !

 

Création d’un jeu RenPy / Daz Studio (visual novel)

Le jeu avance bien de mon côté. Mais je me rends compte d’un certain nombre de difficultés auxquelles j’ai été confrontées.

Je vais les partager ici si cela peut aider quelques personnes.

Vous allez avoir besoin de plusieurs compétences si vous voulez aller jusqu’au bout :

– Ecrire l’histoire dans les grandes lignes (Compétence : Scénariste / Ecrivain)
– Ecrire les dialogues en détail (Compétence : dialoguiste, souvent sous estimé)
– Installer et paramétrer Renpy (Compétence : programmation)
– Créer les images / décors (Compétence : Réalisateur, gestion des lumières, des expressions, des mises en scènes, des décors, le soucis du détail) (ou du dessin si vous dessinez au lieu d’utiliser Daz Studio)

Pour ma part j’ai des lacunes sur la notion de dialoguiste. Je n’arrive pas à parler pour ne rien dire ^^ ou ne pas aller à l’essentiel. Si vous avez des compétences, contactez moi !

Faire monter le désir dans le cas d’un jeu érotique visual novel pour adulte n’est pas chose aisé. Il faut montrer sans montrer, faire progresser les pensées de chaque personnage, immerger le joueur.

Typiquement, je me suis rendu compte qu’il était important de faire choisir le joueur sur les dialogues sans forcement créer d’autres branches de l’histoire. Finalement l’une ou l’autre réponse emmène au même point juste en dessous. Mais l’utilisateur a choisi et cela change tout.

Je suis loin d’être satisfait de mon jeu pour le moment, trop linéaire, pas assez de choix immersif.

Processus de développement conseil pour créer un visual novel :

Je pense qu’il faut commencer par l’histoire générale, puis découper cette histoire en « jour » / « épisode ». Puis en scène (matin, après midi, soir). Remplir les grandes lignes.

Puis écrire les dialogues avec une préproduction d’image pour avoir une idée du décors et des personnages.

Puis générer les images. Jusqu’à présent je commençais par les images et j’adaptais le texte dessus, mais cela manque de souplesse. Je ne peux pas placer le dialogue que je veux. D’ou mon conseil pour ordonner les tâches.

Les outils que j’utilise pour la production

Github deskstop : Pour le système de versionning, si un jour j’ai un coéquipier dans le projet et le système de sauvegarde.
Edit Plus : Pour l’éditeur de texte, niquel pour le python et le php
Daz Studio : Pour la génération de toutes les images
PhotoShop : Pour la retouche des images ou le montage photo post production.
Google Doc : Pour le travail collaboratif sur les idées/histoires/découpage/scénario du jeu.
Everything : Recherche très rapide dans les miliers de fichiers de Daz studio
https://voidtools.com/

J’essaye également pas mal d’autres jeux visual novel érotique afin de comprendre leur fonctionnement et j’effectue du reverse engineering pour comprendre comment ils font.

Vous pouvez les analyser avec des outils comme :
RPATool.exe
UnRen.bat
Et même pour les jeux Unrel : AssetBundleExtractor

Et pour finir quelques images du jeu :

Ressource diverse :

Tutoriel : Comment réaliser une animation de nuages avec RenPy
http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1330

[Tuto Ren’Py] Comment faire des barres de relations ?
http://sekai.forumactif.org/t4473-tuto-ren-py-comment-faire-des-barres-de-relations

Base de son libre de droit :
https://freesound.org/

Ce que la création de visual novel m’a appris
http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101