Lancement de l’épisode 2

Un petit point aprés 6 mois de développement sur l’épisode 2 (et 1 an et demi en tout pour le jeu)
Le jeu : https://www.lucie-adult-game.com/
Le Patreon : https://www.patreon.com/lucie_adult_game

L’épisode 2 est pratiquement terminé dans les temps. Il me reste 10 écrans à faire.

En premier lieu, j’ai fait le choix de proposer un jeu pour les francophones avec culture et références françaises. Prouvez-moi que je ne me suis pas trompé et que vous aussi vous recherchez un jeu qui ne soit pas basé sur l’éternelle culture américaine. Après il ne faut pas se leurrer, les joueurs Anglo-saxons investissent énormément (les dons patreons sont monnaies courantes) ce qui fait que la culture américaine est si présente dans les jeux et les films.
Si vous sortez un début de jeu en anglais impeccable, vous allez avoir 600$ par mois. Si vous sortez un jeu en Français c’est 100€/mois.
Mais je paris sur le fait que tout ceci peut changer et chaque Patreon que je reçois me le prouve au quotidien.

Montrez-moi que la communauté francophone répond présente. Soutenez-moi sur Patreon, même pour 1€! Ce n’est pas seulement mon jeu que vous soutenez, mais tous les créateurs et la communauté francophone!

De mon côté, je reste fidèle à mes valeurs en étant transparent avec vous et en partageant mes techniques.

Concernant l’épisode 2

Je vais l’ouvrir progressivement aux différents niveaux de Patreon.
A chaque fois, j’intégrerais les retours pour le peaufiner.
17 octobre Patreon >= 10€
23 octbore Patreon >= 5€
1 novembre >= 1€
1 semaine après pour tous les français.
1 mois après pour tosu les anglais (le temps de la traduction)

Ce qui a été fait :

– 5 nouveaux jours de jeux avec la suite des histoires de Claire, Cécilia, Lucie et Zoé. (480 images, 4000 lignes de dialogues et code)
Avec une attention toute particulière sur des originalités sur le gameplay (renpy), la cohérence, les transitions et l’ambiance.

– Un nouvel appartement cohérent « tout en un » à partir du jour 7 et un nouveau bureau pour l’épisode 3. Avec un soin tout particulier sur les références culturelles. (Merci à Yaccamax pour la construction du lieu).

– Une refonte de l’anglais pour tout l’épisode 1 (Merci à HAL).

– 50% de retouche sur l’épisode 1 (image HD, transition, musique, texte tu/vous, scène un peu plus hot, etc).

– Toutes les images ont été optimisées sans perte de qualité. 1go de gagné sur la taille du jeu!

– De nombreuses vidéos et articles de blog, aussi bien sur Renpy que DazStudio sur ma chaîne youtube.

– Une nouvelle introduction du jeu avec une promesse! Pour donner envie de jouer.

Liste des « commits » par jour. Ma période Crunch à moi!

Remerciements et avenir :

Merci à tous ceux qui m’ont fait des retours et qui m’ont aidé à construire cet épisode 2 et à améliorer l’épisode 1.J’attends beaucoup de cet épisode 2. 
J’ai énormément travaillé pour apporter ma touche personnelle et vous proposer une expérience unique, riche et intéressante.

Ce sont des heures de story-board, de recherche d’objets, de construction de scènes, de musiques, de sons, de références culturelles, de construction de fiche de personnage, d’écriture, et de scènes hot!

Je ne regrette rien, c’était passionnant, mais éreintant.

Une fois l’épisode 2 stabilisé, en fonction de vos retours, je lancerais la traduction en anglais.

En parallèle, je continuerais à améliorer l’épisode 1. J’ai pris conscience que l’épisode 1 était pas à niveau de ce que je sais faire maintenant. Si je veux toucher un plus large public, je vais devoir accrocher plus le joueur. Cela passera par plus d’interaction de l’environnement et de missions annexes.

Je tenterais ensuite de faire connaître le jeu au plus grand nombre, tout en commençant à travailler sur l’épisode 3. 

J’ai fais l’achat d’une nouvelle Geforce, j’espère la recevoir un jour. Elle devrait me permettre de faire plus de tests et donc d’avoir des images de meilleures qualités. Il est possible aussi que l’épisode 3 passe en 1080p si la carte graphique le permet.
Je prévois aussi plus d’animation que je ne peux pas faire aujourd’hui.

Merci de m’avoir lu.

Eric.

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