Bilan des 3 ans pour le jeu Lucie Adult Game

Un long billet sur mon expérience de créateur de jeu indépendant français sur les 3 dernières années. Des conseils, des statistiques, une conclusion. En espérant pouvoir aider d’autre créateur, pour qu’ils évitent les mêmes erreurs que moi.

Si vous voulez gagner de l’argent avec un jeu vidéo pour adulte aujourd’hui. Même avec DazStudio

Comment « gagner de l’argent » avec un jeu VN dazStudio pour adulte :

  • Ne communiquer qu’en anglais. Les français n’ont pas encore l’habitude du don et c’est bien dommage. Je ne suis pas parvenu à dépasser les 400$/mois de donation. https://www.patreon.com/lucie_adult_game Pourtant les choses bougent, sur Twitch, je vois de plus en plus de gens soutenir leur créateurs de contenu. Je pense que les habitudes changent mais que cela prend du temps. On doit avoir quelques années de « retard » sur les habitudes américaines.
  • Tout ce joue au début du projet : Le début doit être ouf, et permettre de voir les possibilités.
  • Mettez un palier minimum > 3€ pour votre Patreon. Cela « montre » la qualité de votre projet.
  • Faite un harem, la majorité des Patreons anglais ont entre 18 et 25 ans. C’est pourquoi les jeux « collèges » marchent autant.
  • Mettez des gros seins, des énormes seins. Même si il y a de la place pour les seins de toute taille. Les gros seins sont la solution la plus simple.
  • Ayez du bon matériel, il y a tellement de jeu daz, que maintenant pour sortir du lot il faut des images de bonne qualité et des animations. Une 3090 et 32go de ram me semblent impératifs.
  • Prévoyez plusieurs LI (Love interest ou histoire d’amour) possibles. Les joueurs jeunes aiment pouvoir construire des histoires d’amour avec toutes les filles du jeu. Ça ne leur pose aucun problème de moral ni d’érection de faire l’amour 6 fois par jour. En revanche, l’inverse n’est pas vrai, les filles du jeu ne doivent aimer QUE le héros.
  • Faites une histoire sur des sujets simples (pas de drogue, pas de sujet sérieux).
  • Avoir un discord anglais actif, lié le Patreon, et faire des sondages dessus (age, sexe, ville etc). Vous avez besoin de savoir qui sont vos Patreons.
  • Sécurisez vos accès en double authentification partout. Vous pouvez perdre tout très rapidement sinon.

Oui je suis un peu salé, je le reconnais.
Cependant ce sont de vrais conseils obtenus par la compréhension de mes échecs.

Etude de cas : Oppai-man a sorti son projet daz, il y’a 4 mois. Il est a 6500$ /mois.
Ils sont 3 sur le projet, il a participé à 29 autres jeux avant celui là.
https://f95zone.to/threads/freshwomen-v0-2-0-oppai-man.79740/

Image

Regardez aussi l’exemple de ExtraLife, 1 800€ de revenu. Le jeu n’est pas sous Daz cependant.
https://www.patreon.com/extra_life

J’ai fait tout l’inverse :

  • Communication en français
  • Jeu grand public jouable en couple
  • Jeu réaliste avec des corps normaux
  • Jeu réaliste avec une intrigue pour les adultes sur des sujets sérieux.
  • Une seule LI mais plein d’histoire de sexe plus libertin.

J’espère seulement que j’ai pu faire découvrir les jeux pour adulte à un nouveau public français et réussi à fédérer un peu les créateurs français.

Ce que j’ai gagné :

  • 3500$ via patreon
  • 200$ via Itchio
  • de l’expérience et un sentiment d’accomplissement.
  • des amis et la création d’une petite communauté de passionnée.
  • L’impression d’avoir aidé la communauté francophone à ma modeste échelle.

Ce que cela ma couté :

  • 1 200€ de produits DazStudio
  • 50€ hébergement par an pour le site Lucie.
  • 2€/mois pour google drive.
  • Traducteur et relecteur sur 1 seul jour de jeu : 150€ (les 11 autres jours ont été fais bénévolement)
  • 50€ de sons divers et variés.
  • 30€ le logo d’animation personnalisé.
  • 2000€ de matériel (3090 RTX+ 64go de RAM) bon ok, je suis aussi un gros joueur.
  • 4 000 heures de mon temps.
  • Des journées d’angoisses à lire les retours sur le NTR.

La notion de NTR chez les américains : Netorare

Les américains ont un gros souci avec leur relation avec le sexe. J’ai eu des dizaines de messages d’insulte sur le forum f95 de la part des américains qui ne supportait pas de voir Zoé être avec un autre homme. J’avais fait une image d’un rêve de Lucie ou elles faisaient l’amour avec le héros, et zoé et son homme.
Ça a fait l’effet d’une bombe, je ne comprenais même pas le problème. La scène où Lucie fricote avec Claire a également posé des soucis de jalousie très fort et en posent encore aujourd’hui. C’est pourquoi, je pense, tous les jeux VNs se ressemblent aujourd’hui. Les autres ne sont simplement pas rentable.

Les communications qui marchent pour faire connaître son jeu :

Faites simplement quelque message sur Reddit sur
https://www.reddit.com/r/lewdgames/
https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/
https://www.reddit.com/r/Daz3D/
https://www.reddit.com/r/3DErotica/

et sur Twitter.

Essayez de passer dans des vidéos de youtuber sur les tops jeux VN :
https://www.youtube.com/c/SpicyGamingnet/videos

D’autres endroits ou vous pouvez faire votre publicité :
https://theporndude.com/fr/best-porn-forums
https://theporndude.com/fr/best-nsfw-reddit-sites
https://theporndude.com/fr/best-porn-games


J’ai voulu contacter les journaux types Union, voilà, 20minutes. Jamais aucune réponse malgré plusieurs relances. Si vous n’avez pas de connaissance en interne, c’est mort. Ils fonctionnent en vase clos.
Pour tout le reste, je vous invite à lire : https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/

Chiffre du site lucie-adult-game.com au 27/09/2021
600 visites / jour
50 téléchargements du jeu par jour via le site.
10 000 téléchargements du jeu via le site. Surement 2 fois plus via Patreon et F95, mais il n’est pas possible de le savoir.

Itchio :

Youtube :

Conclusion:

Je vais finir le jour 12 pour conclure le jeu. Je veux des fins assez mémorables, un épilogue assez long.
Je proposerais le jeu sur Steam une fois fini.

J’aurais pu me rapprocher de eroge.com, j’aurais pu faire un scénario plus classique, raconte une histoire plus lissé, faire comme les autres. Mais j’ai voulu faire mon histoire, et je l’ai fais. C’est un projet qui représente 3 ans de ma vie, plusieurs heures par jour. Créer un jeu vidéo est un vieux rêve d’enfant.

J’ai appris le métier de réalisateur, producteur, scénariste, dialoguiste, community manager, développeur, gestion de communauté discord, relecteur, traducteur, post prod des images, monteur vidéos etc.

C’est parfois passionnant, parfois très routinier, voir lassant. C’est délicat de trouver le juste équilibre entre ce qu’on aimerait mettre dans le jeu, ce qu’on a en tête, le temps que ça prendrait et est-ce que cela vaut vraiment le coup au final pour le joueur.

Je sais que je suis têtu, mais je suis trop vieux pour changer.
Je ne me projette pas trop pour l’avenir, je fini déjà ce jeu. C’est important de finir ce qu’on a commencé.
Si je dois en refaire un, je le ferais plus court.

Eric

Créateur de jeu vidéo indépendant français.

L’article précédent, le bilan des 2 ans : https://wordpress.com/post/creerjeuvideoseul.wordpress.com/714


Bilan des 2 ans. Evolution. Rendement. La création de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Un message au sujet de ma cadence de travail et mon mode de  fonctionnement.

Les 5 thèmes abordés dans ce billet :

– Mon calendrier de livraison sur les deux dernières années. Quelle cadence ?
– Rendement, combien de rendu par jour sur ces 2 ans ? Quelle différence fait la GeForce 3090 ?
– Mes logiciels, ceux que j’utilise aux quotidiens.
– Mon SETUP.
– Des conseils.

Il fait suite au message ou je détaillais ma  méthodologie :
https://www.patreon.com/posts/43609347 

Comment je suis passé de ça (premier rendu en 2019) : à ça (2021)

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1 – Timeline : D’un point de vue temporel :  
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– J’ai mis un an pour faire les 4 premiers jours de jeu. Ils  représentent 370 images.
Janvier 2019 :  Début du  projet. J’ai dû aussi apprendre à manier Daz & Renpy, je partais de 0. J’ai  aussi développer sur la période le blog écrit et la chaîne Youtube.  
Novembre 2019 :  Lancement  du jeu uniquement en FR en catimini sur (WebSite + Patreon) et je fais une  longue pause.
Avril 2020 :  Premiers  Patreon suite à un début d’engouement en mars. Je reprends le développement du  jeu pour l’épisode 2 qui prendra 6 mois.
Septembre 2020 : Lancement de la version  anglaise (traduit via deepL, je me suis fait défoncer pour la qualité de la  traduc) + lancement sur F95zone.
Octobre 2020 : Lancement de la version  anglaise corrigée par un vrai traducteur. Énormément de fix à faire.  
Novembre 2020  :  Lancement de l’épisode 2 en FR.
Décembre 2020 : Lancement de l’épisode 2 en  EN + Refonte de 40% de l’épisode 1 pour rehausser la qualité.  
Janvier 2021  :  Travail sur l’épisode 3 : Day 9
8  mars 2021 : Lancement de l’épisode 3 : Day 9 en FR uniquement.  
Mi mars :  Début du  travail sur l’épisode 3 : Day 10 (et lancement traduction EN).  
Fin avril 2021  : Fin de  l’épisode 3 – jour 10 (la traduction du jour 9devrait arriver fin  Avril)

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2 – Rendement : Quantité de rendu par Épisode  & Évolution :
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Épisode 1 (4 jours) : 9 mois de  développement : 370 images générées soit 1.3  image par  jour.
(A noter également : 2500 lignes de script, soit 625 lignes par jour de jeu.)

Épisode 2 (4 jours) : 7/8 mois de  développement : 560 images générées soit 2.4  images par jour.
(4500 lignes de script, soit 1125 lignes par jour de jeu.)

Et créé depuis la geforce  3090 :
Épisode 3 (1 jour le 9) : 2 mois de  développement : 250 images générées soit 4.1 images/jour  (environ 2000 lignes de scripts).
Épisode 3 (1 jour le 10) : 1 mois et  demi : 250 images générées soit 5.55  images/jour (wk compris).

===> Il faut donc environ 2 mois de temps pour créer 1 jour de jeu.
Je mets le même temps qu’avant, mais je génère 3 fois plus d’image, et 3 fois plus de dialogue/histoire.

Je passe environ 5 heures par jour sur le jeu, week-end  compris.

La geforce 3090 me permet de générer une image en 6 min, là ou  je mettais 45 min sur ma geforce 1070. Cela me permet de faire bien plus  d’essais et donc de gagner en qualité sur les images. La VRAM me permet de  charger des scènes complètes et complexes que je ne pouvais pas faire avant.

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3 – Mes logiciels :
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GitHub Desktop  : Pour  sauvegarder mon jeu sous GIT, gestionnaire de version.

WinMerge pour comparer mes 2  répertoires de référence.

Everything :  Pour  rechercher n’importe quel fichier ou image en une fraction de seconde, la ou  windows met 5 min.

EditPlus :  Je sais  qu’il y a mieux depuis, mais cela fait 20 ans que je l’utilise, je n’arrive pas  à m’en passer. AllWay Sync  : Pour  sauvegarder par incrémentation des répertoires, même des très gros. (My  librairy)

DazStudio « normal » ET  « Beta » :  Pour pouvoir lancer 2 instance en parallèle et merge des scènes de personnages  seul sans avoir besoin de tout recharger dans la  première.

Photoshop :  Pour la  retouche d’image. Même si je le maitrise mal, je fais rapidement les choses dont  j’ai besoin : effacer un artefact visuel, remplacer un fond dans une image png.  Ajouter un effet de fumée etc.

Google Doc :  Pour les  fichiers de travail collaboratif.

Apache/php  : J’ai un  script pour générer les textes du type : image nomimage =  « repertoire/nomimage.jpg » C’est bête mais quand on a 20 images d’un coup, c’est  bien plus rapide.

FastStone Viewer :  Pour  convertir les png en jpg sans perte de qualité  visible.

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4 – Mes sauvegardes :
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J’ai « Lucie » dans Mes Documents/Lucie celui utilisé par Renpy  sur mon SSD. J’ai une sauvegarde faite tous les jours avec AllWay Sync sur sur  mon HDD. J’ai une sauvegarde tous les jours dans « Lucie GitHub » et dans GITHUB.  (ou je peux retrouver absolument toutes mes modifications depuis le début). J’ai  une sauvegarde de mon My Librairy de Daz sur mon HDD secondaire et sur un disque  externe.

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5 – Mon SETUP depuis mi avril 2021 :
J’ai investi car je veux en faire mon métier.
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ASUS GeForce ROG STRIX RTX 3090 O24G – 1900€
AMD Ryzen 9 5900X (3.7 GHz) – Version tray 689€
Asus ROG STRIX X570-E GAMING 319€
ASUS – Alimentation AUS ROG THOR 850 W (300€)
Corsair Vengeance LPX Black DDR4 65 Go (4 x 16) Go 3200 MHz CAS 16  (300€)
ASUS 27″ LED – ROG Strix XG279Q
Ecran secondaire : BenQ moniteur XL2420Z – 300€
Be Quiet! Pure Loop 360 mm 134€
MVNE : Samung 980 pro 2To, 500€
Be Quiet! Silent Base 902 Window – Noir/Orange 280€
10 terra disque dur seagate 400€ (d’occaz)

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6 – Liens utiles :
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Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Je vous conseille si vous souhaitez vous lancer dans la création d’images sous DazStudio.

Dans l’ordre, investissez  dans la :  
– Carte graphique (Temps réel de rendu)  
– La RAM du pc  (Chargement de la scène sous daz puis ENVOI à la CG).  
– Le processeur  (Chargement de la scène, envoi à la CG, et zone de travail très dépendant du  Proc)  
– Le MVNE (Chargement de la scène essentiellement)

Merci pour cette lecture et votre soutient financier via Patreon.

Il me reste 2 jours de jeu à faire, puis je referais une passe complète sur le jeu.

J’ai déjà en tête des idées pour la suite, ne vous inquiétez pas à ce sujet 🙂

Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Cela va faire maintenant 2 ans que j’ai commencé l’aventure de la création d’un jeu vidéo indépendant sous daz studio et renpy.

Le contexte : la création d’un jeu pour adulte seul en autodidacte en partant de rien.

La première année a surtout été l’apprentissage des outils, daz studio, renpy, photoshop, mise en place du flux de création.
La deuxième année a été la montée en qualité sur le jeu, le gameplay, la profondeur des personnages, l’histoire, et la qualité des images.
Maintenant reste à faire connaître le jeu.

J’avais déjà fait un post avec le lancement sur Fzone95.
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/09/10/reussir-son-lancement-de-jeu-video-independant/

Gagnez de l’argent facilement avec votre jeu vidéo pour adulte :

Si vous voulez de l’argent rapidement, faites un jeu court sur une niche bien choisie et très précise : (Bondage, slave, très gros sein, très grosse fesse, elf, orc ce que vous voulez.) et faites-le en anglais first.
Créer sa page Patreon suffit, la communauté anglo-saxonne fera le reste pour le partager illégalement et gratuitement. Je ne juge pas. Tout dépend de l’objectif recherché.

La voie difficile, jeu français avec histoire grand public

J’ai choisi une voie difficile, un jeu en français first, et grand public. L’histoire prend du temps à s’installer, et cela peut rebuter la génération tout, tout de suite.
L’avenir me dira si j’ai eu raison.

Personnellement, je regrette ce que le porno/film érotique sont devenus, des scènes courtes, à consommer de suite, sans histoire, sans finesse, sans émotion, sans sentiment et généralement anglosaxon.
Pour moi, le sexe réel, écrit, film, bd ou manga prend tout son sens avec un contexte, des émotions. Mais peut-être que je suis vieux jeu, en tout cas, je ne semble pas être la norme.

Parenthèse :
Où sont les films érotiques à histoire à regarder en couple ?

Ils se comptent sur les doigts d’une main depuis 20 ans :
Camping des foutriquets
Ski sex and fun
– Les petites étrangères 
– Project X
– Montre moi ta rose
– Ma soeur et moi
– Inès escorte de luxe
– Le ticket d’or
– Partouze Libertine

et éventuellement les grands publics :
– 365 DNI
– Basic instinct
– 50 nuance de grey
– Eyes wide Shut

Bref je m’égare.

Statistique après 2 ans de travail :

Ce qui ne marche pas pour faire connaître son jeu vidéo indépendant :

Créer un blog sous wordpress

Comme celui ou vous lisez ce billet.
C’est très long, Google ne vous met pas en avant, google préfère mettre insta/facebook/twitter sur les premiers liens de toutes les recherches. Je regrette les années 2000-2010 ou vous ressortiez assez facilement dans le moteur de recherche si vous aviez du bon contenu. Maintenant c’est des articles putaclics partageables qui font le buzz ou vous n’existez pas.
Même les médias traditionnels sont obligés de si mettre. Avez vous remarquer que généralement tout est dit dans le tire ? et que finalement tout l’article écrit derrière n’apporte généralement rien de plus ? Ce n’est plus rentable aujourd’hui d’écrire un article complet, avec source vérifié, j’ai l’impression que plus personne n’a le temps de le lire.


La théorie c’est que vous écriviez de bons articles, puis d’autres blogeurs vont partager et faire un lien vers votre article. Etre actif sur les forums, partager vos liens etc. Dans la théorie, cela pourrait marcher, dans la pratique, dès que vous partagez un lien sur un forum ou reddit vous faites jeter par les bots, robots, ou même le public que ne voit en vous qu’un spammeur. Après je comprends, y’en a tellement eu… Tellement de pub, de spam, tout le monde est devenu méfiant.
Sinon contactez d’autres créateurs de contenus pour qu’ils parlent de vous sur leur blog ! Quelle bonne idée. Mais dans la réalité, les blogs influents reçoivent des centaines de demandes tous les jours.
Peut être que la solution consiste à faire comme les RP, balancer des mails régulièrement à tout va, à tous les influenceurs, se vendre, faire pression, mais je n’aime pas et je ne sais pas faire.

Donc éventuellement, faites le pour du très long terme, mais à court terme, c’est limite une perte de temps.

Ce qui marche pour faire connaître son jeu vidéo : indépendant :

Une chaîne Youtube !

Ma chaine Youtube. Ou je partage mes didacticiels pour DazStudio et Renpy

Je suis assez content de Youtube, c’est un bon vecteur pour se faire connaître, poster des vidéos régulièrement et les algorithmes vous mettront de plus en plus en avant. La concurrence est pas trop forte, et vous avez des chances d’être vue. Installer OBS studio, Photo pour le montage, c’est gratuit et facile. C’est un de mes principaux vecteurs pour me faire connaître et pas de secret les vidéos qui marchent le mieux sont un peu putaclick :

Meilleurs jeux vidéos pour adulte gratuit !
Unboxing geforce 3090! c’est malheureux, mais ces 2 vidéos ont attiré plus de monde que la création de vrai contenu/tuto/didacticiel !

Quora

J’aime beaucoup Quora, je trouve le système de question réponse très bien fait et j’apprends pas mal de choses. C’est donc naturellement que j’ai été amené à répondre aux questions de jeu érotique avec mon jeu.
J’ai répondu à des questions concernant les jeux pour adulte sur Quora, et ma foi, c’est mon premier referrer !

Mailing List :

Lorsque vous téléchargez le jeu Lucie, vous avez la possibilité de laisser un mail pour être informé de la sortie de la suite.
J’ai 70 mails aujourd’hui. Donc cela marche plutôt bien.
J’utilise la plateforme https://fr.sendinblue.com/ qui est gratuit pour 300 envois/mois et facile à prendre en main. Alors que mailjet était compliqué, je n’aime pas réussi alors que je suis plutôt calé en informatique.
Des gens prêts à recevoir de vos nouvelles par mail, c’est la meilleure base de communication possible.

10 ouvertures sur 70 deux jours après l’envoi. Je vous tiens au courant.
Même taux sur les destinataires anglais.


Les réseaux sociaux :

Depuis début novembre, j’ai tenté les réseaux sociaux.
Tous les 2 jours je postais des choses avec les bons HashTags #adultgame #eroge etc…
Cela demande pas mal de temps pour faire le bon post sur toutes les plateformes.

Mon compte Twitter : https://twitter.com/DazstudioE
Mon compte Facebook : https://www.facebook.com/Lucie-Adult-Game-100574321797181/?ref=page_internal
Mon compte Instagram :  https://www.instagram.com/lucie.jeu.video/ 
Mon compte Pinterest :  https://www.pinterest.fr/creerjeuvideoseul/_saved/
et devianart : https://www.deviantart.com/ericdazstudio/gallery

Perso, je vois les réseaux sociaux comme un gouffre de temps où on envoie tous ses visiteurs dessus et tout est fait pour qu’il reste sur leur réseau. Finalement, je ne suis pas sûr que des gens vont me connaître et que j’aurais de nouveaux joueurs.
Quand je lis ce type de lien :https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/  C’est exactement ce que je pense, l’illusion de se faire connaître.
Après 1 mois d’utilisation, même si Twitter me dit que j’ai des milliers d’affichages, AUCUN clic sur mes liens.
Même chose pour les autres, c’est tellement anecdotique. Je ne sais pas si cela vient du contenu adulte ou si y’a un truc magique mais en tout cas, l’assiduité ne suffit pas. Et ben qu’ils aillent se faire voir. Je mettrais dessus de temps en temps.

Update du 27 février 2021 :

Concernant les réseaux sociaux, j’avais ajouté quelques phrases à la fin de l’article. Le temps qu’il faudrait pour être bien visible est assez important, et c’est toujours du temps en moins pour la création. Franchement je pense que cela ne vaut pas le coup. Tout est fait pour que les créateurs envoient leur communauté vers les réseaux mais rien n’est fait pour qu’il en sorte. Quand je vois que Facebook veut faire payer des créateurs de bd pour que leur BD soient visible par SES propres follower c’est juste une arnaque. https://sebsauvage.net/links/?oDcgPA  

Ce qui marche en revanche c’est : Chaine Youtube, Quora, Reddit, Discord, et DevianArt.

Point sur mon site Lucie-adult-game.com

C’est le point d’entrée pour télécharger mon jeu, toutes mes autres activités (youtube, blog, patreon) pointe dessus. http://www.lucie-adult-game.com
Ce que je retiens c’est que 70% de mon public est français.
L’audience monte doucement, mais surement.
Je dois être à 5000 téléchargements de mon jeu.

J’ai ajouté un événement sur les clics de download, la version Android est importante, ne là sous estimez pas.

Les sources d’acquisitions.

Et le patreon ?

Un gros pic en septembre suite à ma sortie sur F95zone, et un flux constant.
Aujourd’hui 27 patreons, pour 160$ par mois. C’est encore assez maigre. Les mentalités doivent changer pour la communauté francophone si elle souhaite plus de contenu FR. Personnellement, j’aime bien aussi le contenu anglo-saxon, mais je ne veux pas qu’on s’enferme dans cette culture. Il y a tellement d’autres belles cultures !
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Conclusion et conseil pour faire connaître son jeu vidéo indépendant à partir de rien.

  • Créer une chaîne Youtube que vous alimentez régulièrement avec quelques vidéos aguichantes.
  • Etre présent sur Quora, Reddit, Discord, DevianArt et Youtube. Éventuellement Pinterest.
  • Oubliez les Insta/Twitter/Facebook/Snapchat à moins que vous soyez vraiment à l’aise avec la communication.
  • Avoir votre propre site web pour exister indépendamment des GAFAM. Je paye 50€ / an.
  • Trouvez des discords, des forums, sur lesquels il faut être un peu actif. Aidez les autres, et mettez en signature votre lien. Évitez la promotion directe, participez aux discussions, c’est finalement le plus impactant.
  • Cherchez des forums annexes différents. Par exemple, je me suis fait connaître sur des sites de récits érotiques majoritairement femme.

Pour les réseaux sociaux, je ferais une update dans 1 mois. Pour le moment avec une publication tous les deux jours partout, avec les bons #, je n’ai que des bots ^^.

Si vous avez eu le courage de tout lire, bravo.

N’hésitez pas à me poser une question en commentaire si vous voulez que j’approfondisse un domaine.

Eric.

Lancement de l’épisode 2

Un petit point aprés 6 mois de développement sur l’épisode 2 (et 1 an et demi en tout pour le jeu)
Le jeu : https://www.lucie-adult-game.com/
Le Patreon : https://www.patreon.com/lucie_adult_game

L’épisode 2 est pratiquement terminé dans les temps. Il me reste 10 écrans à faire.

En premier lieu, j’ai fait le choix de proposer un jeu pour les francophones avec culture et références françaises. Prouvez-moi que je ne me suis pas trompé et que vous aussi vous recherchez un jeu qui ne soit pas basé sur l’éternelle culture américaine. Après il ne faut pas se leurrer, les joueurs Anglo-saxons investissent énormément (les dons patreons sont monnaies courantes) ce qui fait que la culture américaine est si présente dans les jeux et les films.
Si vous sortez un début de jeu en anglais impeccable, vous allez avoir 600$ par mois. Si vous sortez un jeu en Français c’est 100€/mois.
Mais je paris sur le fait que tout ceci peut changer et chaque Patreon que je reçois me le prouve au quotidien.

Montrez-moi que la communauté francophone répond présente. Soutenez-moi sur Patreon, même pour 1€! Ce n’est pas seulement mon jeu que vous soutenez, mais tous les créateurs et la communauté francophone!

De mon côté, je reste fidèle à mes valeurs en étant transparent avec vous et en partageant mes techniques.

Concernant l’épisode 2

Je vais l’ouvrir progressivement aux différents niveaux de Patreon.
A chaque fois, j’intégrerais les retours pour le peaufiner.
17 octobre Patreon >= 10€
23 octbore Patreon >= 5€
1 novembre >= 1€
1 semaine après pour tous les français.
1 mois après pour tosu les anglais (le temps de la traduction)

Ce qui a été fait :

– 5 nouveaux jours de jeux avec la suite des histoires de Claire, Cécilia, Lucie et Zoé. (480 images, 4000 lignes de dialogues et code)
Avec une attention toute particulière sur des originalités sur le gameplay (renpy), la cohérence, les transitions et l’ambiance.

– Un nouvel appartement cohérent « tout en un » à partir du jour 7 et un nouveau bureau pour l’épisode 3. Avec un soin tout particulier sur les références culturelles. (Merci à Yaccamax pour la construction du lieu).

– Une refonte de l’anglais pour tout l’épisode 1 (Merci à HAL).

– 50% de retouche sur l’épisode 1 (image HD, transition, musique, texte tu/vous, scène un peu plus hot, etc).

– Toutes les images ont été optimisées sans perte de qualité. 1go de gagné sur la taille du jeu!

– De nombreuses vidéos et articles de blog, aussi bien sur Renpy que DazStudio sur ma chaîne youtube.

– Une nouvelle introduction du jeu avec une promesse! Pour donner envie de jouer.

Liste des « commits » par jour. Ma période Crunch à moi!

Remerciements et avenir :

Merci à tous ceux qui m’ont fait des retours et qui m’ont aidé à construire cet épisode 2 et à améliorer l’épisode 1.J’attends beaucoup de cet épisode 2. 
J’ai énormément travaillé pour apporter ma touche personnelle et vous proposer une expérience unique, riche et intéressante.

Ce sont des heures de story-board, de recherche d’objets, de construction de scènes, de musiques, de sons, de références culturelles, de construction de fiche de personnage, d’écriture, et de scènes hot!

Je ne regrette rien, c’était passionnant, mais éreintant.

Une fois l’épisode 2 stabilisé, en fonction de vos retours, je lancerais la traduction en anglais.

En parallèle, je continuerais à améliorer l’épisode 1. J’ai pris conscience que l’épisode 1 était pas à niveau de ce que je sais faire maintenant. Si je veux toucher un plus large public, je vais devoir accrocher plus le joueur. Cela passera par plus d’interaction de l’environnement et de missions annexes.

Je tenterais ensuite de faire connaître le jeu au plus grand nombre, tout en commençant à travailler sur l’épisode 3. 

J’ai fais l’achat d’une nouvelle Geforce, j’espère la recevoir un jour. Elle devrait me permettre de faire plus de tests et donc d’avoir des images de meilleures qualités. Il est possible aussi que l’épisode 3 passe en 1080p si la carte graphique le permet.
Je prévois aussi plus d’animation que je ne peux pas faire aujourd’hui.

Merci de m’avoir lu.

Eric.

Comment bien démarrer sur Daz Studio

Daz Studio est un logiciel gratuit de création de contenu.

Vous pouvez assez rapidement créer des images de ce type :

Vous allez pouvoir mettre endosser le rôle d’un réalisateur et créer les images/scènes que vous souhaitez.

Choisissez vos décors, votre éclairage, vos personnages, vos poses, vos vêtements et mettez les en scènes !
Tout est possible et c’est passionnant, et le tout sans connaître la modélisation des objets qui est très complexe.

Pour débuter, installer le logiciel : https://www.daz3d.com/ via le manager. Des vidéos parlent de l’installation si vous avez des problèmes mais cela devrait aller.

Je vous conseil au minimum un core I5, 12 go de ram, un SSD et une geforce >= 1060.

Une fois installer vous arrivez sur une scène blanche. Regardez cette vidéo pour vous familiariser avec l’interface :

 

1 – Votre principale problème au début, à part votre imagination, va être de gérer les lumières, je vous ai aussi fait un tuto qui va gérer 80% des situations :

Le détail sous forme d’article :

https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/23/les-fonds-hdri-et-jeux-de-lumiere/

 

2 – Votre deuxième problème va être comment obtenir du contenu, des modèles, des objets.

Vous pouvez bien sur acheter sur le site officiel, il y a régulièrement des promotions :
https://www.daz3d.com/gallery/

Et si vous voulez « tester » des choses lors de vos débuts il existe un certains nombres d’assets gratuits

J’en ai listé une partie ici : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/21/lien-divers-pour-daz-studio-creation-de-jeux-videos/

Il y a également une dernière solution, des sites facilement accessible qui propose du contenu non légal de la plupart des objets que l’on trouve sur Daz3D.com.
Cependant, achetez les licences dès que vous partagez votre travail ou que vous les utiliser dans un rendu commercial.
Pensez à ceux qui ont créer tous ces modèles/objets/personnages qui ne vivent pour certain que de la vente de leur objet.

 

3 – Votre imagination !

Que faire ? des bds ? un jeu vidéo sous renpy ? Après avoir tester DazStudio, chercher un projet, commencez par une bd simple. C’est très gratifiant de créer quelque chose.
Vous pouvez ensuite partager votre travail sur des forums comme f95 ou encore Patreon

 

4 – Progresser

Regarder ma chaine youtube pour apprendre plein d’astuce pour Daz Studio et profiter d’un an d’expérience et de recherche que j’ai pu faire.

 

Pour ma part, je propose tout mon travail gratuitement, le blog, le jeu, et même mon roman.

Si l’ensemble vous plait et que vous voulez toutefois me soutenir, je vous invite à me soutenir sur Patreon. Sinon, un simple mail d’encouragement et déjà génial 🙂

N’hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions avant de vous lancer à votre tour, j’y répondrais avec plaisir.

Page contact : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/contact/

Plus d’information sur la méthodologie ici :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/06/10/methodologie-pour-la-creation-dun-jeu-video/

Galerie de créations :

 

Meilleurs jeux adultes érotiques gratuits – top / classement.

Voici mon classement des meilleurs jeux érotiques adultes gratuits que j’ai pu trouver.

Sous forme de vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=W29JTVjdoBA

Ce n’est pas évident car il y a beaucoup d’arnaque ou de pseudo jeu gratuit qui ne le sont pas en réalité. Voici les jeux qui repose sur des romans narratifs et/ou un peu plus élaboré réalisé avec Daz studio, on le reconnait aux réalismes du personnage.
La plupart des jeux que je vais proposer son des visuals novels réalisé sur Renpy ou Unity. Les jeux français sont assez rare.

Je mettrais bien mon jeu en premier, mais c’est à vous de juger 😉
https://www.lucie-adult-game.com/

A ma connaissance je dois être le seul créateur de jeu érotique français en première langue, ce qui à pour conséquence d’avoir des jeux de langue et une culture différente des jeux existants. Enfin, c’est ce que j’espère apporter.

Classement des jeux érotiques français : 

1 er : Being a Dik, soyez méchant ou gentil.

Normalement anglais mais une équipe de fou l’a traduit en français.
Le jeu est d’une grande qualité. Pour l’histoire, on reste sur des étudiants américains, mais il y a plein de bonnes idées.
L’histoire est riche et les personnes attachant.
https://www.patreon.com/DrPinkCake/overview
https://f95zone.to/threads/being-a-dik-v0-5-2-dr-pinkcake.25332/
et le patch de traduction :
https://f95zone.to/threads/being-a-dik-dr-pinkcake-french-translation.55560/ (il faut juste copier le fichier dans le répertoire being a dik.
===> Si vous aimez son jeu, soutenez le créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.

2 – Man of the house

Bon jeu sous unreal engine, il faut comprendre le fonctionnement, liste d’action à faire à certaine heure, ou certain jour, pour avancer dans le jeu. Mais les scènes sont très poussées, c’est un vrai plaisir.
Vous pouvez utiliser un Walkthrough (fichier pdf détaillant la solution du jeu).
https://www.patreon.com/faerin
https://f95zone.to/threads/man-of-the-house-v1-0-2-extra-faerin.3691/

===> Si vous aimez son jeu, soutenez le créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.

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3 – De Lucas Family :

Vous êtes dans une famille mafieuse, c’est bien écrit et en français. Pas beaucoup de sexe, mais l’histoire vaut le coup. Les personnages sont bien trempés !
https://www.patreon.com/HopesGaming
https://f95zone.to/threads/the-deluca-family-v0-06-6-hopesgaming.15459/

===> Si vous aimez son jeu, soutenez le créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.



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4 eme : Chloe 18, téléchargeable ici :
https://gds-games.com/ Une fille veut devenir cheerleader et va tout faire pour. Ça part en vrille assez rapidement. C’est un vrai jeu vidéo avec des choix à faire, des jauges à remplir, des objets à récupérer.

Le même auteur propose 4 ou 5 autres jeux de bonne qualité. Il gagne de l’argent avec Patreon, 2000 personnes lui donne 5€ par mois ! Joli somme. Bravo à lui.

5 eme position : https://urbanvoyeur.co/

Entièrement en français: Un médecin arrive à NY dans une clinique privé. Beaucoup de texte, mais y’a du potentiel. Les personnages sont profond.
Créé par https://www.patreon.com/cesargames

urbanvoyeur

5 eme, j’ose espérer, le mien : Lucie adult game :
Vous incarnez un homme qui va recueillir chez lui l’amie de sa meilleure amie.
Jeu érotique gratuit renpy

Autre classement des meilleurs jeux érotiques adultes en anglais cette fois :
https://www.patreon.com/joraell

allez vers le bas vous trouverez : Ordinary day 1 & 2 en libre téléchargement MEGA.
136957_06

https://gamcore.com/games/private_community

sans titrsdsdsdsde

et d’autres annuaires de jeu que je n’ai pas encore creusé :
https://playforceone.com/
https://www.patreon.com/T4bbo

—————————–
Update 6 février :

J’ai trouvé une autre source de jeu pour adulte en anglais par contre. La plupart repose sur du roman narratif fait avec Daz studio.

Sélection de jeux ici : http://adultgamescollector.com/most-popular-games/
A noter, le download se fait avec les habituels sites de download, mais au pire vous prenez le titre du jeux, et vous tappez sur google. Y’a généralement 1 site qui le propose sur MEGA en rapide.

J’ai aussi trouvé ce forum ou les jeux sont en téléchargement MEGA :
https://f95zone.com/forums/
===> Si vous aimez un jeu, soutenez son créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.

A noter le nombre de sites escrocs qui vous font croire qu’un site est gratuit alors qu’il y a un abonnement a 40€ / mois caché dans les conditions générales. Si vous devez mettre votre CB comprenez bien que ce n’est pas pour vérifier votre AGE !! comme ils le prétendent.

Ce qui fait que le paysage vidéo ludique est assez pauvre si on retire les productions fait à l’arrache et les escrocs.

—————————–

Update octobre 2019 :

WhereTheHeartIs les images sont bas de gamme au début, mais cela monte en qualité au fur et à mesure. Et il y a des scènes mémorables 🙂
https://www.patreon.com/CheekyGimp

Autre liste intéressante mais essentiellement en anglais :
https://fr.adultgameson.com/blog/top-10-best-porn-games-in-2020/

—————————–

Update juin 2020 :

J’ai trouvé d’autres liens à ce propos : Je ferais un autre article dès que possible :

https://f95zone.to/threads/traduction-en-francais-french-translation.26002/
https://f95zone.to/threads/tous-les-jeux-traduit-en-fr.50396/

=> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gEnapDNMG3XYkWBall_UF_lRrLoTdaEK0iZ7tTyGzZs/edit#gid=1180899113

[*]BigBrother
[*]Bright Past
[*]Chloé 18
[*]Créature Get
[*]Dating My Daughter
[*]Depraved Awakening
[*]Galaxy
[*]Glassix
[*]House party
[*]How We Met
[*]Jack Hall Revenge
[*]Lancaster Boarding House
[*]Lewd Island
[*]Lilys Curse
[*]Lisas special day
[*]Lolita gone wild
[*]Magic Sean
[*]Man of the house
[*]Mike’s Obsession
[*]Milfy City
[*]My cute roommate
[*]My New Life As A Stewardess
[*]OMON Girl
[*]Pain And Pleasure
[*]Pillow
[*]PineFalls
[*]Private Cases
[*]Slave Maker
[*]Sisterly Lust
[*]Space Rescue Code Pink
[*]Summer job
[*]Summertime Saga
[*]The Deluca Family
[*]The Warrior’s Heart
[*]Timestamps
[*]Triangle
[*]Urban voyeur gold
[*]Waifu Academy

Geforce RTX 3090 et Daz studio : Bilan.

C’est l’achat d’une vie, murement réfléchie et pourtant si déraisonnable au vue du prix.

Il faut cependant se donner les moyens de ses ambitions, et je n’en pouvais plus d’attendre 50 minutes par image et d’avoir des limitations de personnages sur l’écran.
J’avais des messages de mémoire pleine, fall back on CPU 2 fois par jour.
Avec cette carte graphique, je vais pouvoir faire des retouches et des tests beaucoup plus rapidement, et les animations sont maintenant à porter. J’avais mis 4h pour générer 3 sec de vidéo avant.

Update décembre 2020 :

Daz studio a mise à jour son logiciel pour prendre en compte les nouvelles RTX.
Il n’y a plus besoin de prendre la BETA de DAZ. Cependant, c’est bien pratique d’avoir deux instances de Daz qui peuvent se lancer en même temps (la normal et la beta).
Daz Studio consomme en FULL CHARGE 480 Watts (sans écran). (Geforce 3090 ROG, Alim 850Watts, Proc Core i7 6500, 64 go ram, 3 disques durs).
Je mets 6 min par rendu au lieu de 45 min.
Je peux générer 100 images en 720p pour une animation en 4h30. Je n’ai jamais vu cela.
En contre-partie la carte graphique chauffe beaucoup, je laisse le boîtier ouvert. Et dans certain jeu, ma carte graphique dépasse 550Watts ce qui mettait mon onduleur à plat (500w).
Je peux faire des scènes avec 5 G8 et 7 G7. (il faut par contre 64 go de ram sur le PC).

Retour sur l’article d’octobre 2020 pour l’installation de Daz Studio Beta.

Bref, revenons à la carte graphique, je l’install sans soucis (à part le fait que je doive enlever le rack à disque dur ! tellement la carte est longue. Voir la vidéo :

Je lance daz studio et la, bien que Daz Studio voit la carte graphique, dans les logs je vois qu’il ne l’utilise absolument pas.

Je regarde sur les forums et je vois :

Daz Studio and Geforce RTX 3090 not compatible.
Non pris en charge.

La douche froide. (au 22 octobre 2019).

Je continue de chercher et je vois un post qui parle de Daz Studio BETA. Je vais pour l’installer non sans mal, la bonne procédure est la suivante :

Allez sur https://www.daz3d.com/daz-studio-beta

Ajouter le produit au panier, acheter le pour 0€ en étant connecter.

Aller sur l’install manager de DazStudio. (et non pas le DazCentral), Cocher Display Hidden, puis dans Download filters, cochez PUBLIC BUILD,

puis dans le moteur de recherche daz*public

Installez le DAZ STUDIO 4.12 PUBLIC BUILD BETA.

Cela va créer un autre répertoire :

Du coup vous avez 2 Daz Studio distinct, que vous pouvez lancer en parrallèle. Cela permet le multi instance de Daz studio !

Cependant, il faut ajouter de nouveau vos bases directory (mais elle reste commune) et votre interface.

Il y a des nouveaux menus et un même une nouvelle façon de voir les scènes.

Mais vous pouvez basculer à tout moment sur l’autre.

Par contre je vois que la lumière est gérer différement par rapport à daz studio non beta.

Ce qui fait que si j’ouvre une ancienne scène pour faire une modification, la lumière ne sera pas la même que mes autres images !
J’ai aussi des problèmes de scène toute noir avec un environnement « scene only ».

Bref la beta est vraiment différente! Un ami, me dit que la beta prend mieux en charge sa mémoire de GPU. à voir si vous avez des problèmes.

GAIN DE PERFORMANCE GEFORCE RTX 3090 ET DAZ STUDIO vs Geforce 1070.

Concernant les perfs, je suis entre 6 et 8min de génération par rendu au lieu de 45/50 minutes. C’est le jour est la nuit.

Limite je n’ai plus besoin de « scene optimizer »!

Les animations sont enfin à porter.
Pour rappel je suis passé de 1500 cuda cores à 10500… et de 8go de ram à 24go.
Avec tout cela, j’ai même pas encore essayé un jeu !

Ca chauffe grave !

ALIMENTATION GEFORCE RTX 3090 & daz studio :

Concernant l’alimentation, en charge maximal je suis à 460w. (100 au repos)

Avec ma geforce 1070 j’étais à 280w (70 au repos)

dav

Ma configuration actuelle pour Daz Studio :

Core I7 6700K 4.0G
64 Go de RAM.
Disque dur SSD 500Go.
Onduleur 500W (et pourtant c’est ok) Eaton (MGE) 61081 Protection Station 800 Onduleur à économie d’énergie
ASUS GeForce ROG STRIX RTX 3090 O24G GAMING
Alimentation AUS ROG THOR 850 W – Certifiée Platinum Plus

Achat que je recommande du coup si vous faites de la 3D.
Il faut le voir comme un investissement dans le monde professionnel.

Eric.

Renpy – sms script for smartphone

J’ai réalisé un script fait maison pour simuler une conversation sms via téléphone.

Je vous met le code en libre disposition. Vous pouvez l’utiliser dans vos projets même commerciaux. Interdiction en revanche de « vendre » le script seul.

http://www.lucie-adult-game.com/lucie_renpy_sms_script.zip

Merci de citer la source en cas d’utilisation.

Je vous ai concocté une vidéo explicative.

Le script gére le SHIFT R en cas de modification.
Les images fonctionnent.
Les avatars aussi.
Tout est personnalisable, la scène de fond, le texte, la taille du texte, la couleur etc.

L’ascenseur est fonctionnel. C’était le plus dur.

Vous pouvez ajouter un son, faire des pauses, ajouter des destinataires assez simplement.

Bonne utilisation à tous.

Renpy : Liste des effets visuels, gameplay, leveldesign, astuce/tips

Renpy : Liste des effets visuels, gameplay, leveldesign, astuce/tips

Cet article accompagne la vidéo explicative suivante :

Retrouver ci dessous, le code de chaque tips/astuce de renpy ainsi que des liens pour appronfondir le sujet.

Faire clignoter les yeux de votre personnage :

image day6_evening_zoe_poker_anime:
    "images_part2/day6_evening_zoe_poker_accueil0_1.jpg" with Dissolve(0.2, alpha=True)
    pause 0.2
    "images_part2/day6_evening_zoe_poker_accueil0_2.jpg" with Dissolve(0.2, alpha=True)
    pause 0.1
    "images_part2/day6_evening_zoe_poker_accueil0_3.jpg" with Dissolve(0.2, alpha=True)
    pause 0.1
    "images_part2/day6_evening_zoe_poker_accueil0_2.jpg" with Dissolve(0.2, alpha=True)
    pause 0.1
    "images_part2/day6_evening_zoe_poker_accueil0_1.jpg" with Dissolve(0.2, alpha=True)
    pause 3
    repeat

 

Mettre une vidéo/logo/animation AVANT le menu du jeu au lancement :

 

label before_main_menu:
    $ renpy.movie_cutscene("gui/logo_movie.webm")
    call screen main_menu

 

 

Main Menu animé, superposition de layer + zoom :

 

Faire bouger l’écran de fond sur le menu, et switcher entre 2 background :

init:
    $ menu_office = ["gui/menu/_main_menu4.png", 1.03,"gui/menu/_main_menu1.png", 1.20,"gui/menu/namebox.png", 1.1]
    $ menu_meeting = ["gui/menu/_main_menu_office.png", 1.07, "gui/menu/_main_menu_claire2.png", 1.15,"gui/menu/_main_menu_cecilia.png", 1]
    $ menu_arr = [menu_office, menu_meeting]
    $ renpy.random.shuffle(menu_arr)

 

###############################################

# fonction zoom pour le menu qui bouge.

init 499 image spr_bg:
    menu_arr[0][0] with Dissolve(0.2, alpha=True)
    zoom 1.0
    xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 10.0 zoom menu_arr[0][1]
    menu_arr[1][0] with Dissolve(0.2, alpha=True)
    zoom 1.0
    xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 10.0 zoom menu_arr[0][1] 
    repeat
init 499 image spr_mid:
    menu_arr[0][2] with Dissolve(0.2, alpha=True)
    zoom 1.0
    xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 10.0 zoom menu_arr[0][3]
    menu_arr[1][2] with Dissolve(0.2, alpha=True)
    zoom 1.0
    xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 10.0 zoom menu_arr[1][3] 
    repeat
init 499 image spr_top:
    menu_arr[0][4] with Dissolve(0.2, alpha=True)
    zoom 1.0
    xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 10.0 zoom menu_arr[0][5]
    menu_arr[1][4] with Dissolve(0.2, alpha=True)
    zoom 1.0
    xalign 0.0 yalign 0.0
    linear 10.0 zoom menu_arr[1][5] 
    repeat

 

Et dans le screen.rpy dans la fonction main_menu()

 

screen main_menu():
    ## This ensures that any other menu screen is replaced.
    tag menu
    style_prefix "main_menu"
    add gui.main_menu_background
    add "spr_bg"

    add "spr_mid"

    add "spr_top"

 

Corbeaux ou nuages qui défilent à l’écran :

http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1330

image corbeaux = "images/corbeaux3.png"
image corbeaux_anime:
    contains:
    subpixel True
    xalign 1.0 # aligner à droite
    xoffset 1280 # décalage de l'image hors du plan de travail
    HBox("corbeaux")
    linear 8.0 xpos -1.0 # vitesse de deplacement + direction
    repeat

Puis afficher dans votre histoire :

scene corbeaux_anime

 

 

Zoom sur une image

(attention l’image doit être plus grande que les autres)

scene day1_lucie_enter0_zoom:
    xalign 0.0
    linear 5.0 yalign 0.5
    linear 1.0 yalign 0.1
    repeat 1

 

Choix limité du menu dans le temps :

https://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Timed_menus

init:

   # variable pour les menus à choix limité
   $ timer_range = 0
   $ timer_jump = 0
   # time = the time the timer takes to count down to 0.
   # timer_range = a number matching time (bar only)
   # timer_jump = the label to jump to when time runs out

label menu1:
   $ time = 1.3
   $ timer_range = 1.3
   $ timer_jump = 'menu1_slow'
   show screen countdown
   menu:
      "Faire barage": # avec timer
         t "Je ne pense pas non"
         hide screen countdown
         jump menu1_end
      "Laisser passer":
         hide screen countdown
         jump menu1_end

label menu1_slow:
   t "You didn't choose anything."
   jump day8_afternoon_josh_come_part2

label menu1_end:
   t "Anyway, let's do something else."
   jump day8_afternoon_josh_come_part2

 

et dans screen.rpy :

transform alpha_dissolve:
alpha 0.0
linear 0.5 alpha 1.0
on hide:
   linear 0.5 alpha 0
# This is to fade the bar in and out, and is only required once in your script

screen countdown:
   text _("Choissisez vite !") xalign 0.03 yalign 0.55 size 20 color "#ff00ff" bold 1 outlines [ (absolute(2), "#000", absolute(1), absolute(1)) ]
   timer 0.01 repeat True action If(time > 0, true=SetVariable('time', time - 0.01), false=[Hide('countdown'), Jump(timer_jump)])
   bar value time range timer_range xalign 0 yalign 0.6 ysize 25 xmaximum 700 left_bar "#ff00ff" right_bar "#000000" at alpha_dissolve # This is the timer bar.

 

Griser un choix dans renpy / Disable a choice in menu but always visible

Dans options.rpy :

define config.menu_include_disabled = True

puis dans votre script :

menu:
   "La jouer calme":
      t ""
   "La jouer provoque" if agacementJosh >= 1:
      t ""

Texte entre 2 personnes qui défile vite, sans interruption sans pause :

   l "Pardon c’est encore moi !" (interact=False)
   pause 0.5
   t "{t}*Elle arrive !*{/t}" (interact=False)
   pause 0.5

Gérer le volume des sons ou de la musique :

   $ renpy.music.set_volume(0.3, 0, 'sound')

Interdire le retour en arrière :

$ renpy.block_rollback()

Capturer des touches du clavier :

timer pov_select_timer action [Hide('text'), Hide('pov_select_screen'), SetVariable("fightSelectDigit", 4),Jump("pov_select_label")]
key "K_UP" action (Hide('text'),Hide('pov_select_screen'),SetVariable("fightSelectDigit", 0), Jump("pov_select_label"))
key "K_RIGHT" action (Hide('text'),Hide('pov_select_screen'),SetVariable("fightSelectDigit", 1), Jump("pov_select_label"))
key "K_DOWN" action (Hide('text'),Hide('pov_select_screen'),SetVariable("fightSelectDigit", 2), Jump("pov_select_label"))
key "K_LEFT" action (Hide('text'),Hide('pov_select_screen'),SetVariable("fightSelectDigit", 3), Jump("pov_select_label"))

 

Notion de drag and drop :

https://nighten.fr/comment-creer-un-dressing-game-dans-renpy/

 

Position de la souris :

$ x = 0
$ y = 0
$ x = renpy.get_mouse_pos()[0] #getting the x when clicked.
$ y = renpy.get_mouse_pos()[1]

 

Générer un chiffre aléatoire :

$ jet_ordi = renpy.random.randint(5,6)
$ jet_joueur = renpy.random.randint(1,4)

 

Effet interrupteur dans une pièce :

Juste 3 images/calques + un screen dans renpy. Faut juste y penser.


Créateur Random#5416

https://www.patreon.com/user?u=13057974

 

Appuyer sur une zone de l’écran aléatoire avec compte à rebour.

l "J'ai oublié ma culotte !" (interact=False)
pause 0.5
t "{t}*Elle arrive !*{/t}" (interact=False)
pause 0.5
$ cont = 0 #continue variable 
call qte_setup(1, 1, 0.01, "alttab", renpy.random.randint(1, 9) * 0.1, renpy.random.randint(1, 9) * 0.1) 
if cont == 1:
      t "{t}Puréec'était juste. Mais j'ai réussi à cacher l'écran.*{/t}"

dans screen.rpy:

screen qte_button_alttab: # https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?t=50766
    #button press qte

    button:
        action Return(0) #miss
        align 0.5, 0.5
        background None
        #to add a click sensor *outside* of button (if player presses outside button area) and return false

    timer interval repeat True action If(time_start > 0.0, true=SetVariable('time_start', time_start - interval), false=[Return(0), Hide('qte_button')])

    vbox:
        xalign x_align yalign y_align spacing 25

        button:
            action Return(1)
            xalign 0.5
            xysize 150, 103
            background Animation("gui/day8_button_alttab_on.png", 0.5, "gui/day8_button_alttab_off.png", 0.5) #change to image, etc
            activate_sound "sound/library/correct-answer-bell-gliss-04.mp3"

        bar:
            value time_start
            range time_max
            xalign 0.5
            ysize 10
            xmaximum 180
            left_bar "#ff0080"
            if time_start < (time_max * 0.33):
                left_bar "#800080"

 

et un label quelque part :

#parameters are:

#    – amount of time given
#    – total amount of time (is usually the same as above)
#    – timer decreasing interval
#    – the key/keyboard input to hit in the quick time event
#    – the x alignment of the bar/box
#    – the y alignment of the bar/box
# »’

label qte_setup(time_start, time_max, interval, typebutton, x_align, y_align):

    $ time_start = time_start
    $ typebutton = typebutton
    $ time_max = time_max
    $ interval = interval
    $ trigger_key = []
    $ x_align = x_align
    $ y_align = y_align

    # $ arr_keys = ["a", "c", "e", "K_UP", "K_SPACE"] #list of keyboard inputs to be selected from. See https://www.pygame.org/docs/ref/key.html for more keys
    # $ trigger_key = renpy.random.choice(arr_keys)


    if typebutton == "alttab":
        call screen qte_button_alttab
    else:
        play sound "sound/library/correct-answer-marimba-02.mp3"
        call screen qte_button

    # can change to "call screen qte_button" to switch to button mode
    
    if _return == 1:
        $ cont += 1
    else:
        play sound "sound/library/wrong-answer-fall-03.mp3" # wrong-answer-trombone-02.mp3

    # 1 if key was hit in time, 0 if key not

    return

Changer une image en fonction de l’heure du jour :

https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=53252#p502367

label bedroom:

scene bedroom1
    $hour = datetime.datetime.now().hour        ## this will verify what time it currently is
    if hour in [6, 7, 8, 9, 10, 11]:    ### type here the hour you want the image to be displayed
        hide image "nightsky"         ### I'm not sure if that's necessary, but I chose to "hide" the previous image (before the morning it would be night image)
        show image "morningsky"
        $startTime= 6                      ### this code makes the image START at this time (not sure if this part is necessary)
        $endTime= 11                     ### this code makes the image END at this time (not sure if this part is necessary)
 
    if hour in [12, 13, 14, 15, 16]:
        hide image "morningsky"
        show image "afternoonsky"
        $startTime= 12
        $endTime= 16

 

Optimiser les images en webp

https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=45400#p463089
find . -name \*.png -print0 | parallel -0 –nice 19 cwebp {} -lossless -o {}.webp \;
find . -name \*.png.webp -exec rename -f ‘s/.png.webp$/.png/’ {} +;

Pour aller plus loin :

https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?t=34131

Réussir son lancement de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Après des mois de travail, j’ai enfin lancé officiellement le jeu Lucie.

https://www.lucie-adult-game.com/

Vous connaissez mon désir de transparence pour partager mon expérience pour vous aider. Pour ceux qui sont pressés, allez directement aux conseils en bas 🙂

Je rappelle que je mise sur les dons via Patreon pour le financement du jeu.
Le jeu est en libre accès pour la V1 pour qu’il n’y ait pas de frein à l’essai par le joueur. Je rendrais peut-être la v2 uniquement accessible au Patreon.

Car pour le moment j’ai encore du mal à décoller (30$/mois pour 1600h de travail pour le moment). (par rapport à d’autres créateurs)

Il y a tellement de concurrence dans ce domaine, et le temps des joueurs est précieux.
Difficile de sortir un jeu 100% aboutit aujourd’hui sans y laisser des plumes.
Le fonctionnement par don à l’avantage de pouvoir sortir le projet par « morceaux » si il y a du soutien, vous continuez. Cela limite la casse.
Si vous aimez le jeu, vous le soutenez, comme pour Twitch où vous pouvez vous abonner si vous aimez le contenu. J’adore cette approche. Faites vos preuves et on vous le rendra.

Bref, j’ai voulu faire un premier lancement, mais sans version anglaise c’était très compliqué.

J’ai donc créé un outil pour réaliser une traduction automatique via DeepL pour avoir une première version anglaise.
C’est beaucoup trop long et cher de demander à une personne de traduire d’un coup 10 000 mots. Je trouve qu’il est plus simple de lui demander de corriger la partie autotraduite. https://www.lucie-adult-game.com/renpy_semi_auto_translate_api.php

J’estime la qualité de la traduction automatique via DeepL à :

  • 60% est correcte, assez peu de modif à faire.
  • 20% à corriger
  • 20% est contre productif, c’est horrible à lire pour un anglais.

Les principaux soucis sont :

  • le vouvoiement : Tu/vous,
  • les Him/her.
  • Les expressions idiomatiques. : Exemple : raining cat and dogs pour il pleut des cordes.

Tout ceci ne s’invente pas, et il faut baigner dans la langue pour que cela soit naturel, c’est toute la plus valu d’un traducteur. J’en ai bien conscience.

Mon niveau d’anglais étant bien insuffisant, j’ai lancé la première version du jeu sur F95 avec un anglais moyen. En espérant avoir assez de visibilité pour que des personnes anglaises m’aident.
C’est ce qui c’est passé. En contrepartie, je me suis fait un peu incendier sur les premières pages.

Liste des conseils pour réussir le lancement de votre jeu indépendant :

  • Sortir la version Anglaise impeccable en premier.
    Un projet avec des supers rendues et un anglais moyen rapportera peu. Malheureusement, on ne peut pas se passer du public anglais pour les dons Patreons. Ca serait bien qu’une plateforme française équivalente à Patreon voit le jour !
  • Corriger les défauts sur les images (trace sur le front, coude qui traverse une matière) sous photoshop, je pensais pas que c’était si important. Mais cela l’est pour l’immersion du joueur. C’est long et laborieux, mais il faut le faire.
  • Faire monter la sauce. Mon point faible, se vendre, la communication. Lors de la création du Patreon, teaser au mieux votre sortie. https://www.patreon.com/PandalinStudios est un bon exemple de lancement. Il touche près de 650€ par mois alors que son jeu est au stade de prologue (il a aussi sorti son jeu en anglais seul). Respect. Il y a beaucoup à apprendre.
  • Etre actif sur les forums, cela fait des backlinks, et un peu de vue. Tisser des liens, parlez avec d’autres créateurs de jeu. Allez sur des discord.
  • Mettez des paliers hauts sur Patreon, je ne pensais pas cela possible mais oui il y a des personnes (grand merci à elle) prêtes à mettre 50€ dans un jeu en construction ! Je suis gonflé à bloc pour continuer.

Exemple de forum ou communiquer :

Sortez votre jeu sur :
F95zone.com : https://f95zone.to/threads/lucie-adult-game-v1-11-secretgame.60409/
Itch.io : https://lucie-adult-game.itch.io/
Et Fap nation : https://fap-nation.com/lucie-adult-game/
ou encore : https://lemmasoft.renai.us/forums/

D’ailleurs si vous voulez m’aider, ajouter un petit commentaire ou un vote sur des ces plateformes, cela ne prend pas beaucoup de votre temps et cela m’aide beaucoup à terme !

Dernier conseil, essayez d’être présent sur les médias sociaux, mais personnellement je manque de temps pour maintenir des teaser sur twitter, facebook, instagram.

N’hésitez pas à partager vos retours d’expériences, je suis aussi preneur de tout conseil !

Eric.

Raccourcis clavier Daz Studio

1 – Voici une sélection de raccourcis clavier pour daz studio.

Active/désactive les lumières sur une scène : Ctrl+L
Vue en perspective : Ctrl + P
Translate / Transposition : Alt+Shift+T
Rotation : Alt+Shift+R

Je n’utilise pas les autres.

2 – En revanche dans l’interface pensez à utiliser les options suivantes :

Symétrie : Si vous avez une pose que dans un seul sens, sélection votre figurine avec la pose à inverser. Puis dans le menu en haut à gauche, EDIT => FIGURE => Symétrie

Options utilisés dans paramètres : Pour ne voir que les paramètres modifier sur votre figure, c’est très pratique, cliquez simplement sur Currently Used

Reset une tête ou un corps, sélectionner la partie à reset dans la fenêtre Scène, puis sur paramètre, bouton droit de la souris. => Zero

Reset une timeline : 
Edit =>Object => Clear Animation sub-menu.

3 – La liste exhaustive en dessous.

Source

https://shortcutworld.com/DAZ-Studio/win/DAZ-Studio_Shortcuts#Pose_Commands

1. View Commands
Ctrl+Shift+A Aim at selected
Ctrl+P Perspective View
Ctrl+Up Back view
Ctrl+Down Front view
Ctrl+Left Right view
Ctrl+Right Left view
Alt+Up Top view
Alt+Down Bottom view
Shift+Z Zoom in
Shift+A Zoom out
Ctrl+F Frame selection
Ctrl+Alt+R Reset Camera
Shift+F11 Full view mode

 

minus2. Pose Commands
Ctrl+D Move to floor
Ctrl+Shift+F Zero pose
Ctrl+K Enable IK
Shift+Y Symmetry
Shift+B Bake to transform
Shift+U Unlock selected node

 

minus3. File commands
Ctrl+N New
Ctrl+O Open
Ctrl+S Save
Ctrl+Shift+S Save scene
Ctrl+Shift+O Merge
Ctrl+Q Exit

 

minus4. Edit Commands
Ctrl+Z Undo
Ctrl+Y Redo
Ctrl+X Cut selected
Ctrl+C Copy selected
Ctrl+V Paste to selected
Delete Delete selected
Ctrl+E Restore selected
Ctrl+Shift+I Invert selection
Ctrl+A Select all
Ctrl+* Select all connected
Ctrl++ Grow selection
Ctrl+ Shrink selection
Ctrl+/ Invert selection
Ctrl+| Select boundary

 

minus5. Light Commands
Preview Lights Ctrl+L

 

minus6. Customize Commands
Ctrl+U Lock/Unlock Docking
F2 Preferences
F3 Customize
F4 Save layout As

 

minus7. Draw Style Commands
Ctrl+1 Wire Bounding Box
Ctrl+2 Solid Bounding Box
Ctrl+3 Wireframe
Ctrl+4 Lit wireframe
Ctrl+5 Hidden line
Ctrl+6 Wire shaded
Ctrl+7 Smooth shaded
Ctrl+8 Wire shaded
Ctrl+9 Textured shaded
Ctrl+0 NVIDIA Iray
Ctrl+Q Draw stop

 

minus8. Render Commands
Ctrl+R Render
Ctrl+Shift+R Render settings
Alt+Shift+C Spot render

 

minus9. Tool Commands
Alt+Shift+U Universal
Alt+Shift+T Translate
Alt+Shift+R Rotate
Alt+Shift+S Scale
Alt+Shift+P Active pose
Alt+Shift+V Node selection
Alt+Shift+G Geometry editor
Alt+Shift+J Joint editor
Alt+Shift+M Surface selection
Alt+Shift+N Region navigator
Alt+Shift+W Node weight map brush
Alt+Shift+F Scene navigator
Period Next Tool
,(Comma) Previous tool

 

minus10. Surface Commands
Ctrl+I Refresh Images

 

minus11. Weight Map Commands
Shift+G Directional Gradient
Ctrl+] Edge selection
Ctrl+[ Polygon selection
Shift+\ Vertex selection
Shift+L Geomerty selection
Shift+P Paint brush
Shift+S Smooth brush
Shift+H Sphere gradient

 

minus12. Help Commands
Ctrl+F1 Online help
Shift+F1 What’s this
Shift+R Lesson record
F1 DAZ studio help

 

minus13. Keyboard Navigation Commands
Shift+K Turn On Keyboard Navigation
Q Move up
E Move down
W Move forward
S Move back
A Move left
D Move right
] Increase Move speed
[ Decrease Move speed
Alt+[ Reset Move speed
I Look up (Pitch)
K Look down (Pitch)
J Look left (yaw)
L Look right (Yaw)
U Bank left (Roll)
O Bank right (Roll)
} Increase rotation speed
{ Decrease rotation speed
Alt+] Reset rotation speed
P Level pitch/roll
Alt+P Snap level

 

minus14. Script Commands
Ctrl+W Close script
Ctrl+Shift+W Close all script
Ctrl+Shift+L Convert to lowercase
Ctrl+Shift+U Convert to uppercase
Ctrl+X Cut to clipboard
Shift+F5 Debugger
Ctrl+Delete Delete
Shift+F3 Find next
Ctrl+G Go to line
Ctrl+F5 Interrupt script
Ctrl+F2 Preferences
F5 Run script
Ctrl+H Replace and find next
Ctrl+F10 Run to cursor
F8 Save script