Mes découvertes : Jeux vidéos pour adulte en français / Visual Novel

Je voudrais ici vous partagez les jeux pour adulte que j’ai apprécié et notamment mettre en avant les jeux de la communautés francophone.

Si vous créé un jeu français, contactez moi pour que je l’ajoute ici 🙂

Lucie Adult Game créé par Eric :

Url : https://www.lucie-adult-game.com/
Patreon : https://www.patreon.com/m/lucie_adult_game
Synopsis : Vous allez accueillir Lucie, une amie de votre meilleure ami, en tant que stagiaire au sein de votre entreprise. Faites les bons choix, influencer l’histoire, et vous serez récompenser en scène érotique très chaude. Le jeu se veut réaliste, et est tout à fait jouable en couple.
Point fort : Beaucoup d’humour, et de référence culturelle francophone ! Amusez vous à les repérer.

Extra-Life créé par RNGeusEX :

Patreon : https://www.patreon.com/extra_life/posts
Synopsis : Et si vous aviez une nouvelle chance dans la vie ? Et si vous pouviez la rendre meilleure que toutes ces années de misère et de harcèlement ? Et si vous pouviez vous venger de tous ceux qui vous ont fait du tort et obtenir ce que vous avez toujours désiré….. Que ferez-vous, avec cette chance, alors que vous vous réveillerez dans un corps jeune, trente ans en arrière ? C’est à vous de choisir.
Point fort : Un français, unique en son genre en terme de graphique! Un chemin de corruption très agréable. A essayer !


Jason par Coeurdecochon

Patreon : https://www.patreon.com/coeur2cochon/posts
Synopsis : Dans cette aventure, vous incarnerez Jason, un homme de 25 ans, qui va se retrouver pris dans une aventure délicate, entouré de ses amis de longue date. L’histoire commence à l’été 2021, Jason emménage dans son tout premier appartement et un nouveau job. Cependant, il semble qu’il attire vraiment l’attention des femmes qui l’entourent. D’où vient ce soudain pouvoir d’attraction ?
Point fort : Une attention hallucinante sur les décors et l’unicité des personnages. Des rendus de haute qualité.

Jeux anglais avec traduction française :

FreshWomen FR : https://f95zone.to/threads/freshwomen-v0-5-121-oppai-man.79740/
Une équipe brésilienne très propre, bonne histoire, pas de prise de risque (université américaine, pas d’autres acteurs mâle pour le sexe, harem), mais ils le font très bien.

Being a DIK EN : https://f95zone.to/threads/being-a-dik-v0-8-2-dr-pinkcake.25332/
Patch FR : https://f95zone.to/threads/being-a-dik-dr-pinkcake-french-translation.55560/
Une référence dans le milieu, très beau, bonne histoire américaine. Un peu répétitif sur la fin.

Deluca family EN / FR : https://f95zone.to/threads/the-deluca-family-v0-07-2-hopesgaming.15459/
Une histoire profonde et complexe dans le milieu de la mafia. Assez unique en son genre !

Babysitter https://f95zone.to/threads/babysitter-final-v0-2-2b-t4bbo.2428/
Patch FR : https://f95zone.to/threads/traduction-en-francais-french-translation.26002/post-7073028
Mon coup de cœur, qui m’a donné la motivation pour créé Lucie.

Man of the house EN / FR : https://f95zone.to/threads/man-of-the-house-v1-0-2c-extra-faerin.3691/
Un jeu sous Unreal Engine, charte graphique un peu bizarre, mais bonne scène X.

SummerTimeSaga EN : https://summertimesaga.com/
Patch FR : https://summertimesaga.com/translations

Become a rock Star EN / FR : https://f95zone.to/threads/become-a-rock-star-v0-90-mr-jet.17836/
Patch FR : https://f95zone.to/threads/become-a-rock-star-v0-70-french-translatation.56891/

Outils pour les jeux renpy :

Post sur les traductions françaises des visual novels :
https://f95zone.to/threads/traduction-en-francais-french-translation.26002/page-136

Vidéo sur un traducteur automatique des visuals novels :
https://www.youtube.com/watch?v=WDytYxXY–U

Et le fichier XLS des jeux traduits : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gEnapDNMG3XYkWBall_UF_lRrLoTdaEK0iZ7tTyGzZs/edit?usp=sharing

Une vidéo du classement des meilleurs jeux vidéos érotiques français :
https://www.youtube.com/watch?v=AVkZTCarWSc

Discord français pour les créateurs francophone : https://discord.gg/qmQsp9Ksbu

Postcast FR : Geeksleague 232, Les jeux vidéo pour Adultes

Une interview intéressante sur les jeux pour adulte. J’ai été interviewé de la 15ème minute à la 60ème.

Bonne écoute ! Également disponible sur ITunes et Spotify.

Bilan des 3 ans pour le jeu Lucie Adult Game $$

Un long billet sur mon expérience de créateur de jeu indépendant français sur les 3 dernières années. Des conseils, des statistiques, une conclusion. En espérant pouvoir aider d’autre créateur, pour qu’ils évitent les mêmes erreurs que moi.

Téléchargez la démo du jeu gratuitement : https://www.lucie-adult-game.com/download.php
Et la version complète sur Itchio ou Patreon pour 5$. https://lucie-adult-game.itch.io/lucie-adult-game

Si vous voulez gagner de l’argent avec un jeu vidéo pour adulte aujourd’hui. Même avec DazStudio, voici mes conseils :

Comment « gagner de l’argent » avec un jeu VN dazStudio pour adulte :

  • Ne communiquer qu’en anglais. Les français n’ont pas encore l’habitude du don et c’est bien dommage. Je ne suis pas parvenu à dépasser les 400$/mois de donation. https://www.patreon.com/lucie_adult_game Pourtant les choses bougent, sur Twitch, je vois de plus en plus de gens soutenir leur créateurs de contenu. Je pense que les habitudes changent mais que cela prend du temps. On doit avoir quelques années de « retard » sur les habitudes américaines.
  • Tout ce joue au début du projet : Le début doit être ouf, et permettre de voir les possibilités.
  • Mettez un palier minimum > 3€ pour votre Patreon. Cela « montre » la qualité de votre projet.
  • Faite un harem, la majorité des Patreons anglais ont entre 18 et 25 ans. C’est pourquoi les jeux « collèges » marchent autant.
  • Mettez des gros seins, des énormes seins. Même si il y a de la place pour les seins de toute taille. Les gros seins sont la solution la plus simple.
  • Ayez du bon matériel, il y a tellement de jeu daz, que maintenant pour sortir du lot il faut des images de bonne qualité et des animations. Une 3090 et 32go de ram me semblent impératifs.
  • Prévoyez plusieurs LI (Love interest ou histoire d’amour) possibles. Les joueurs jeunes aiment pouvoir construire des histoires d’amour avec toutes les filles du jeu. Ça ne leur pose aucun problème de moral ni d’érection de faire l’amour 6 fois par jour. En revanche, l’inverse n’est pas vrai, les filles du jeu ne doivent aimer QUE le héros.
  • Faites une histoire sur des sujets simples (pas de drogue, pas de sujet sérieux).
  • Avoir un discord anglais actif, lié le Patreon, et faire des sondages dessus (age, sexe, ville etc). Vous avez besoin de savoir qui sont vos Patreons.
  • Sécurisez vos accès en double authentification partout. Vous pouvez perdre tout très rapidement sinon.
  • Ne soyez pas gratuit, faite payer votre jeu rapidement. C’est surement ma plus grosse erreur.

Oui je suis un peu salé, je le reconnais.
Cependant ce sont de vrais conseils obtenus par la compréhension de mes échecs.

Etude de cas : Oppai-man a sorti son projet daz, il y’a 4 mois. Il est a 6500$ /mois.
Ils sont 3 sur le projet, il a participé à 29 autres jeux avant celui là.
https://f95zone.to/threads/freshwomen-v0-2-0-oppai-man.79740/

Image

Regardez aussi l’exemple de ExtraLife, 10 000€ de revenu. (Le jeu n’est pas sous Daz cependant)
https://www.patreon.com/extra_life
Il a une très bonne communauté.

J’ai fait tout l’inverse :

  • Communication en français
  • Jeu grand public jouable en couple
  • Jeu réaliste avec des corps normaux
  • Jeu réaliste avec une intrigue pour les adultes sur des sujets sérieux.
  • Une seule LI mais plein d’histoire de sexe plus libertin.

J’espère seulement que j’ai pu faire découvrir les jeux pour adulte à un nouveau public français et réussi à fédérer un peu les créateurs français.

Ce que j’ai gagné / Mes revenus :

  • 3500$ via patreon + 500$ une fois le jeu rendu payant (depuis février 2022)
  • 200$ via Itchio (jusqu’en janvier 2022)
  • de l’expérience et un sentiment d’accomplissement.
  • des amis et la création d’une petite communauté de passionnée.
  • L’impression d’avoir aidé la communauté francophone à ma modeste échelle.

Ce que cela ma couté :

  • 1 200€ de produits DazStudio
  • 50€ hébergement par an pour le site Lucie.
  • 2€/mois pour google drive.
  • Traducteur et relecteur sur 1 seul jour de jeu : 150€ (les 11 autres jours ont été fais bénévolement)
  • 50€ de sons divers et variés.
  • 30€ le logo d’animation personnalisé.
  • 2000€ de matériel (3090 RTX+ 64go de RAM) bon ok, je suis aussi un gros joueur.
  • 4 000 heures de mon temps sur 3 ans.
  • Des journées d’angoisses à lire les retours sur le NTR.

A l’attention des FR : La notion de NTR chez les américains : Netorare

Les américains ont un gros souci avec leur relation avec le sexe. J’ai eu des dizaines de messages d’insulte sur le forum f95 de la part des américains qui ne supportait pas de voir Zoé être avec un autre homme. J’avais fait une image d’un rêve de Lucie ou elles faisaient l’amour avec le héros, et zoé et son homme.
Ça a fait l’effet d’une bombe, je ne comprenais même pas le problème. La scène où Lucie fricote avec Claire a également posé des soucis de jalousie très fort et en posent encore aujourd’hui. C’est pourquoi, je pense, tous les jeux VNs se ressemblent aujourd’hui. Les autres ne sont simplement pas rentable.

Les communications qui marchent pour faire connaître son jeu :

Faites simplement quelque message sur Reddit sur
https://www.reddit.com/r/lewdgames/
https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/
https://www.reddit.com/r/Daz3D/
https://www.reddit.com/r/3DErotica/

et sur Twitter.

Essayez de passer dans des vidéos de youtuber sur les tops jeux VN :
https://www.youtube.com/c/SpicyGamingnet/videos

D’autres endroits ou vous pouvez faire votre publicité :
https://theporndude.com/fr/best-porn-forums
https://theporndude.com/fr/best-nsfw-reddit-sites
https://theporndude.com/fr/best-porn-games


J’ai voulu contacter les journaux types Union, voilà, 20minutes. Jamais aucune réponse malgré plusieurs relances. Si vous n’avez pas de connaissance en interne, c’est mort. Ils fonctionnent en vase clos.
Pour tout le reste, je vous invite à lire : https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/

Chiffre du site lucie-adult-game.com au 27/09/2021
600 visites / jour
50 téléchargements du jeu par jour via le site.
10 000 téléchargements du jeu via le site. Surement 2 fois plus via Patreon et F95, mais il n’est pas possible de le savoir.

Itchio :

Youtube :

Youtube est assez délicat, j’ai déjà reçu deux avertissements, à tout moment, ils peuvent fermer ma chaine. Le premier c’est parce que j’avais laissé le site lucie-adult-game dans la description ! c’est tout, et l’autre, les images étaient trop suggestive dans une vidéo. (alors que j’ai toujours flouté).

Conclusion:

Je vais finir le jour 12 pour conclure le jeu. Je veux des fins assez mémorables, un épilogue assez long.

J’ai tenté la soumission à STEAM voici mon retour : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2022/06/22/publier-son-jeu-sur-steam-etape-par-etape/

J’aurais pu me rapprocher de eroge.com, j’aurais pu faire un scénario plus classique, raconte une histoire plus lissé, faire comme les autres. Mais j’ai voulu faire mon histoire, et je l’ai fais. C’est un projet qui représente 3 ans de ma vie, plusieurs heures par jour. Créer un jeu vidéo est un vieux rêve d’enfant.

J’ai appris le métier de réalisateur, producteur, scénariste, dialoguiste, community manager, développeur, gestion de communauté discord, relecteur, traducteur, post prod des images, monteur vidéos etc.

C’est parfois passionnant, parfois très routinier, voir lassant. C’est délicat de trouver le juste équilibre entre ce qu’on aimerait mettre dans le jeu, ce qu’on a en tête, le temps que ça prendrait et est-ce que cela vaut vraiment le coup au final pour le joueur.

Je sais que je suis têtu, mais je suis trop vieux pour changer.
Je ne me projette pas trop pour l’avenir, je fini déjà ce jeu. C’est important de finir ce qu’on a commencé.
Si je dois en refaire un, je le ferais plus court.

Finalement créateur de jeux vidéos, c’est un peu comme écrivain, la communauté prime sur la qualité de votre travail. Vous pouvez être bon, mais si vous ne maitrisez pas la comm, vous ferez moins bien que celui qui saura se faire connaître ou surfer sur les sujets « chaud ».

Eric

Créateur de jeu vidéo indépendant français.

L’article précédent, le bilan des 2 ans : https://wordpress.com/post/creerjeuvideoseul.wordpress.com/714

Ce que j’ai aimé dans l’aventure :
– Écrire à ma façon, faire monter le désir, etc.
– Créer les lieux, les références humoristiques.
– Les amis créateurs ou toutes les personnes qui m’ont soutenue.
– Apprendre les logiciels.

Ce que j’ai beaucoup moins aimé :
– Tout ce qui est nécessaire aujourd’hui pour faire connaître son jeu.  Les réseaux sociaux. Se vendre.
– La place ambiguë de F95 dans tout ce monde de créateur et certain de leur membre toxique.
– Le côté hypocrite/bien pensant/censure de la société qui cherche à ban tout ce qui parle de sexe adulte tout en poussant l’hypersexualisation des mineurs (instagram, tiktok, youtube…)
– Le temps nécessaire pour tout faire correctement. Tout est long. Tout.


Comment bien démarrer sur Daz Studio

Daz Studio est un logiciel gratuit de création de contenu.

Vous pouvez assez rapidement créer des images de ce type :

Vous allez pouvoir mettre endosser le rôle d’un réalisateur et créer les images/scènes que vous souhaitez.

Choisissez vos décors, votre éclairage, vos personnages, vos poses, vos vêtements et mettez les en scènes !
Tout est possible et c’est passionnant, et le tout sans connaître la modélisation des objets qui est très complexe.

Pour débuter, installer le logiciel : https://www.daz3d.com/ via le manager. Des vidéos parlent de l’installation si vous avez des problèmes mais cela devrait aller.

Je vous conseil au minimum un core I5, 12 go de ram, un SSD et une geforce >= 1060.

Une fois installer vous arrivez sur une scène blanche. Regardez cette vidéo pour vous familiariser avec l’interface :

 

1 – Votre principale problème au début, à part votre imagination, va être de gérer les lumières, je vous ai aussi fait un tuto qui va gérer 80% des situations :

Le détail sous forme d’article :

https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/23/les-fonds-hdri-et-jeux-de-lumiere/

 

2 – Votre deuxième problème va être comment obtenir du contenu, des modèles, des objets.

Vous pouvez bien sur acheter sur le site officiel, il y a régulièrement des promotions :
https://www.daz3d.com/gallery/

Et si vous voulez « tester » des choses lors de vos débuts il existe un certains nombres d’assets gratuits

J’en ai listé une partie ici : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2019/01/21/lien-divers-pour-daz-studio-creation-de-jeux-videos/

Il y a également une dernière solution, des sites facilement accessible qui propose du contenu non légal de la plupart des objets que l’on trouve sur Daz3D.com.
Cependant, achetez les licences dès que vous partagez votre travail ou que vous les utiliser dans un rendu commercial.
Pensez à ceux qui ont créer tous ces modèles/objets/personnages qui ne vivent pour certain que de la vente de leur objet.

 

3 – Votre imagination !

Que faire ? des bds ? un jeu vidéo sous renpy ? Après avoir tester DazStudio, chercher un projet, commencez par une bd simple. C’est très gratifiant de créer quelque chose.
Vous pouvez ensuite partager votre travail sur des forums comme f95 ou encore Patreon

 

4 – Progresser

Regarder ma chaine youtube pour apprendre plein d’astuce pour Daz Studio et profiter d’un an d’expérience et de recherche que j’ai pu faire.

 

Pour ma part, je propose tout mon travail gratuitement, le blog, le jeu, et même mon roman.

Si l’ensemble vous plait et que vous voulez toutefois me soutenir, je vous invite à me soutenir sur Patreon. Sinon, un simple mail d’encouragement et déjà génial 🙂

N’hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions avant de vous lancer à votre tour, j’y répondrais avec plaisir.

Page contact : https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/contact/

Plus d’information sur la méthodologie ici :
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/06/10/methodologie-pour-la-creation-dun-jeu-video/

Galerie de créations :

 

Meilleurs jeux adultes érotiques gratuits – top / classement.

Voici mon classement des meilleurs jeux érotiques adultes gratuits que j’ai pu trouver.

Sous forme de vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=AVkZTCarWSc

Ce n’est pas évident car il y a beaucoup d’arnaque ou de pseudo jeu gratuit qui ne le sont pas en réalité. Voici les jeux qui repose sur des romans narratifs et/ou un peu plus élaboré réalisé avec Daz studio, on le reconnait aux réalismes du personnage.
La plupart des jeux que je vais proposer son des visuals novels réalisé sur Renpy ou Unity. Les jeux français sont assez rare.

Je mettrais bien mon jeu en premier, mais c’est à vous de juger 😉
https://www.lucie-adult-game.com/

A ma connaissance je dois être le seul créateur de jeu érotique français en première langue, ce qui à pour conséquence d’avoir des jeux de langue et une culture différente des jeux existants. Enfin, c’est ce que j’espère apporter.

Classement des jeux érotiques français : 

1 er : Being a Dik, soyez méchant ou gentil.

Normalement anglais mais une équipe de fou l’a traduit en français.
Le jeu est d’une grande qualité. Pour l’histoire, on reste sur des étudiants américains, mais il y a plein de bonnes idées.
L’histoire est riche et les personnes attachant.
https://www.patreon.com/DrPinkCake/overview
https://f95zone.to/threads/being-a-dik-v0-5-2-dr-pinkcake.25332/
et le patch de traduction :
https://f95zone.to/threads/being-a-dik-dr-pinkcake-french-translation.55560/ (il faut juste copier le fichier dans le répertoire being a dik.
===> Si vous aimez son jeu, soutenez le créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.

2 – Man of the house

Bon jeu sous unreal engine, il faut comprendre le fonctionnement, liste d’action à faire à certaine heure, ou certain jour, pour avancer dans le jeu. Mais les scènes sont très poussées, c’est un vrai plaisir.
Vous pouvez utiliser un Walkthrough (fichier pdf détaillant la solution du jeu).
https://www.patreon.com/faerin
https://f95zone.to/threads/man-of-the-house-v1-0-2-extra-faerin.3691/

===> Si vous aimez son jeu, soutenez le créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.

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3 – De Lucas Family :

Vous êtes dans une famille mafieuse, c’est bien écrit et en français. Pas beaucoup de sexe, mais l’histoire vaut le coup. Les personnages sont bien trempés !
https://www.patreon.com/HopesGaming
https://f95zone.to/threads/the-deluca-family-v0-06-6-hopesgaming.15459/

===> Si vous aimez son jeu, soutenez le créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.



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4 eme : Chloe 18, téléchargeable ici :
https://gds-games.com/ Une fille veut devenir cheerleader et va tout faire pour. Ça part en vrille assez rapidement. C’est un vrai jeu vidéo avec des choix à faire, des jauges à remplir, des objets à récupérer.

Le même auteur propose 4 ou 5 autres jeux de bonne qualité. Il gagne de l’argent avec Patreon, 2000 personnes lui donne 5€ par mois ! Joli somme. Bravo à lui.

5 eme position : https://urbanvoyeur.co/

Entièrement en français: Un médecin arrive à NY dans une clinique privé. Beaucoup de texte, mais y’a du potentiel. Les personnages sont profond.
Créé par https://www.patreon.com/cesargames

urbanvoyeur

5 eme, j’ose espérer, le mien : Lucie adult game :
Vous incarnez un homme qui va recueillir chez lui l’amie de sa meilleure amie.
Jeu érotique gratuit renpy

Autre classement des meilleurs jeux érotiques adultes en anglais cette fois :
https://www.patreon.com/joraell

allez vers le bas vous trouverez : Ordinary day 1 & 2 en libre téléchargement MEGA.
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https://gamcore.com/games/private_community

sans titrsdsdsdsde

et d’autres annuaires de jeu que je n’ai pas encore creusé :
https://playforceone.com/
https://www.patreon.com/T4bbo

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Update 6 février :

J’ai trouvé une autre source de jeu pour adulte en anglais par contre. La plupart repose sur du roman narratif fait avec Daz studio.

Sélection de jeux ici : http://adultgamescollector.com/most-popular-games/
A noter, le download se fait avec les habituels sites de download, mais au pire vous prenez le titre du jeux, et vous tappez sur google. Y’a généralement 1 site qui le propose sur MEGA en rapide.

J’ai aussi trouvé ce forum ou les jeux sont en téléchargement MEGA :
https://f95zone.com/forums/
===> Si vous aimez un jeu, soutenez son créateur en devenant son Patreon ! Sans soutien, pas de création.

A noter le nombre de sites escrocs qui vous font croire qu’un site est gratuit alors qu’il y a un abonnement a 40€ / mois caché dans les conditions générales. Si vous devez mettre votre CB comprenez bien que ce n’est pas pour vérifier votre AGE !! comme ils le prétendent.

Ce qui fait que le paysage vidéo ludique est assez pauvre si on retire les productions fait à l’arrache et les escrocs.

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Update octobre 2019 :

WhereTheHeartIs les images sont bas de gamme au début, mais cela monte en qualité au fur et à mesure. Et il y a des scènes mémorables 🙂
https://www.patreon.com/CheekyGimp

Autre liste intéressante mais essentiellement en anglais :
https://fr.adultgameson.com/blog/top-10-best-porn-games-in-2020/

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Update juin 2020 :

J’ai trouvé d’autres liens à ce propos : Je ferais un autre article dès que possible :

https://f95zone.to/threads/traduction-en-francais-french-translation.26002/
https://f95zone.to/threads/tous-les-jeux-traduit-en-fr.50396/

=> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gEnapDNMG3XYkWBall_UF_lRrLoTdaEK0iZ7tTyGzZs/edit#gid=1180899113

[*]BigBrother
[*]Bright Past
[*]Chloé 18
[*]Créature Get
[*]Dating My Daughter
[*]Depraved Awakening
[*]Galaxy
[*]Glassix
[*]House party
[*]How We Met
[*]Jack Hall Revenge
[*]Lancaster Boarding House
[*]Lewd Island
[*]Lilys Curse
[*]Lisas special day
[*]Lolita gone wild
[*]Magic Sean
[*]Man of the house
[*]Mike’s Obsession
[*]Milfy City
[*]My cute roommate
[*]My New Life As A Stewardess
[*]OMON Girl
[*]Pain And Pleasure
[*]Pillow
[*]PineFalls
[*]Private Cases
[*]Slave Maker
[*]Sisterly Lust
[*]Space Rescue Code Pink
[*]Summer job
[*]Summertime Saga
[*]The Deluca Family
[*]The Warrior’s Heart
[*]Timestamps
[*]Triangle
[*]Urban voyeur gold
[*]Waifu Academy

Publier son jeu sur Steam – étape par étape

Vous avez enfin réussit à finaliser votre jeu (ou vous souhaitez le mettre en accès anticiper) et vous souhaitez le vendre sur Steam pour devenir riche !

Boutique : Lucie Adult Game sur steam

Je vais vous montrer à travers ce billet, toutes les étapes nécessaires pour le faire. Il faut au minimum un mois, comptez plutôt 2 à 3.

Concernant Lucie, j’ai été une première fois banni à la dernière étape car j’avais laissé des images de femmes réelles nues sur des tableaux dans certaines pièces. C’est le problème avec Steam, il vous ban direct, sans aucune possibilité de modifier ce qui ne va pas. Vous perdez donc vos 90€ de frais de dépôt par application. Je ne suis même pas sur que le redéposer fonctionne.

EDIT : Après 3 semaines de discussion, j’ai eut la possibilité de le redéposer (et repayer les 90€) en garantissant que je retirerais tous les images de personnes réelles. Mais j’ai du également m’arrêter pour des raisons de droits. (musique et image RocketLeague sur les tableaux).

J’ai fais le choix de ne pas aller jusqu’au bout, car cela prendrait trop de temps à retirer tout ce qui pourrait poser problème en terme de copyright. et je veux 0 risque.
C’est dommage, le potentiel de STEAM est énorme : j’avais 2000 personnes qui avaient mis le jeu en wishlist !

Conseil 1 : Lisez bien les choses interdites, car vous n’aurez pas de deuxième chance. Un ami créateur s’est également fait bannir à cause d’une mauvaise traduction de tag (Collège au lieu de Université (en anglais)). Ils ne rigolent pas du tout !

Avertissement : Vous devez mettre toutes vos informations sur Steam, même votre numéro d’imposition français.

Sommaire :

1 – L’inscription sur steam, formulaire W-8BEN.

2 – La mise en ligne de la boutique et du premier built

1 – L’inscription sur Steam Partenaire

Créer votre compte : https://store.steampowered.com/join

2 – s’inscrire sur https://partner.steamgames.com/

Vos informations fiscales :

Les renseignements fiscaux pour dire que vous êtes pas résident américain, sinon vous allez payer vos impôts au US ET en France.

Voici tous les écrans pour vous aider à choisir votre TIN, EIN, IRS.

Répondre Oui et Oui

Répondre Non, je ne suis pas résident Etats-Unis

Vous avez un TIN, c’est votre numéro d’imposition français.

Et voilà, vous ne paierez pas vos impôts aux Etats-Unis ET en France. Vous ne les payerez que en France. Je vous conseille d’ailleurs le statut d’autoentrepreneur.

Le fameux formulaire W-8BEN stipulant que vous êtes pas Américain.

Oui je sais ils sont lourds avec ça.

Etape 2 : La mise en ligne de la boutique et du premier built :

Retirer tous les liens vers des plateformes de financement externe : Patreon, Substart etc.
Non seulement dans votre jeux, mais aussi sur les sites internet que vous aller afficher sur votre boutique Steam.

De plus votre jeu, ne dois PAS avoir de :

  • Pas d’humain réel en position dégradante, même sur un magazine, même sur un tableau !
  • Pas d’écolière.
  • Pas de mineur.

Ils sont intransigeant avec cela, regardez le cas de SuperSeducer. C’est ban à vie direct.

Comprendre le vocabulaire de Steam : 

  • Application, le plus haut niveau, on en a généralement qu’une, car on paye 80$ à chaque fois.
  • Package ca sera ce qui est visible sur votre boutique, un package pour la démo, un pour le jeu, les dlc etc. Un package contient plusieurs built. qui contient lui même plusieurs dépôts.

Créez vos Dépôt :

  • Dépôt : Généralement 3 dépôts, 1 par plateforme, mais on peut ajouter des langues etc. Le tout est contenu dans UN BUILT. Ne mettez pas de built pour MAC car il faut aussi avoir une clefs développeur APPLE.

https://partner.steamgames.com/apps/depots/IDAPP

Une fois les dépôts créés, il seront à remplir pour un built donné.

Built : Il s’agit d’un groupe de dépôt qui seront télécharger par vos clients. Chaque mise à jour = 1 built.

On y reviendra.

Commencez par Renpy :

Pour Renpy, il faut ajouter un plugin :

Ouvrir Renpy, préférence, Installer la bibliothèque, installer le support STEAM :

Installer le support Steam sur Renpy

Vous avez un nouveau menu :

Ensuite retourner sur Steam, et télécharger le SDK

Télécharger le SDK : steamworks_sdk_153a.zip

Dézipper :  SteamPipeGUI.zip dans C:\Users\xxxxx\Downloads\steamworks_sdk_153a\sdk\tools

Mettez votre jeu builder avec renpy dans ce répertoire :

C:\Users\xxxxx\Downloads\steamworks_sdk_153a\sdk\tools\ContentBuilder\content

Dans scripts/

C:\Users\xxxxx\Documents\Lucie_HD-4.1-dists\steamworks_sdk_153a\sdk\tools\ContentBuilder\scripts

Vous devez avoir un fichier, qui doit correspondre au numéro d’application et de dépôt que vous visualiser sur Steam.

Construire votre built pour steam, lancez : SteamPipeGUI.exe

dans C:\Users\xxxxx\Downloads\steamworks_sdk_153a\sdk\tools\SteamPipeGUI

Mettez votre App ID.

Ne touchez pas au dépôts ID pour le moment.

Mettez vos identifiants en bas, si vous avez un 2FA pensez à regarder la fenêtre DOS qui s’ouvre car il vous demandera le code que vous aller recevoir par mail.

Le menu built devient actif sur l’interface :

https://partner.steamgames.com/apps/builds/VOTREID

Modifier l’option de lancement de votre jeu dans ce menu

https://partner.steamgames.com/apps/config/1898150

Ajouter votre EXE : 

Puis rendez vous dans build :

https://partner.steamgames.com/apps/builds/1898150

Vous devez obligatoirement prévisualiser votre built, pour le valider.

A la fin cela doit ressembler à cela :

Etape 3 : Validation de la boutique.

Vous allez passer un temps fou à créer toutes les miniatures demandées :

et remplit toutes les pages en multilingue

  • Description boutique multilingue
  • Résumé court.
  • Information de base.
  • Créer un teaser vidéo 1080p.

Les prix de votre jeu :

https://partner.steamgames.com/pub/bulkpricing/163755

Cliquer sur Matrice des prix, puis valider les tarifs automatiquement convertis et ajuster au besoin

C’est assez bien fait pour le coup !

Un build peut et doit contenir plusieurs dépôt (Windows, linux etc).

Publier le jeu, il est alors visible sur votre steam pour vous en local sur le client.

Vous pouvez y jouer sur votre Steam client.

C’est l’heure de la demande de validation de la boutique

Après 3 jours, c’est assez rapide, voici leur retour :

L’évaluation de votre présence sur le magasin a révélé un ou plusieurs problèmes. Veuillez lire et suivre les instructions suivantes :

Failure:

Your store page has failed our review because one or more screenshots are marked as « Suitable for all ages », although they have suggestive themes. We ask that you uncheck « Suitable for all ages » from these screenshots:

Screenshot 8 qui posait problème.

Ok, la position était suggestive, ce n’est pas passée comme étant tout public.

Je l’ai donc retiré.

Problème numéro 2 :

Caution:

Some of your screenshots aren’t the recommended dimensions. For best results, please provide screenshots in high-res, widescreen format (ideally 1280×720 or 1920×1080). We recommend resolving this issue, but this won’t prevent you from releasing the app.

Failure:

Your store page has failed our review because the capsule images contain mature content. Capsule images are visible in many different parts of the Steam Store, and even outside of the Steam store. We ask that you make the imagery in your Main and Header Capsule images a bit less adult-oriented.

(Note: Since your app is marked as Adult Only, it’s okay to keep nudity in your screenshots and trailer.)

Je ne comprends vraiment pas pourquoi cette image à posé problème !

C’est ironique bien sûr, ce que je ne savais pas, c’est qu’on le droit de mettre du contenu adulte UNIQUEMENT dans le teaser et les screenshots, tous les autres assets se doivent d’être neutre.

J’ai remplacé par

Problème numéro 3 :

Failure:

Your store page has failed our review because it includes links to another site selling the same product through a different store. It’s not allowed to link to other digital stores from Steam.

J’étais assez étonnée de cette remarque car j’ai retiré l’adresse lucie-adult-game.com de toutes les images et tous les liens PATREONS.

Steam n’accepte pas que je parle de mon url http://www.lucie-adult-game.com car il y un lien PATREON DESSUS ! à savoir !

Dans l’url de support et URL du site du produit :

ETAPE 4 : Validation du built par STEAM

Après avoir flouter toutes les images de personnes réelles, même dans les vidéos, et redéposer le jeu.
J’ai aussi créer des Succès. https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?t=50060

Voici leur retour au bout de 3 semaines d’attente :

– C’est à moi de fournir les garanties que tout est ok sur linux « Vérifier sur linux que tout est ok ».

Je dois prouver que j’ai les droits intellectuels de tout ce que j’utilise. (Je pense qu’ils font références aux images de jeux sur les tableaux comme Rocket League.) et pour la musique, je les ai prise sur Youtube libre de droit, mais dans les faits, j’ai aucune idée si elles sont vraiment libres de droit. Je ne souhaite pas prendre le risque !

– Retirer les images floutées de personnes réelles. Flouter ne suffit pas. (alors qu’on ne voyait vraiment plus rien).

– Je dois retirer tous les logo Patreon. J’en avais oublié sur des images de bureau dans le jeu.

– Les achievements Steam doivent être peggy 13. donc sans FESSE.

– Si je met jouable à la manette : L’utilisateur ne peut pas entrer le nom des personnages principaux en utilisant uniquement la manette. => donc il faut retirer le manette ONLY.

– Revoir les « avertissements » sur les contenus adulte/mature. Ils doivent être plus explicite, pourtant j’avais mis le paquet.

Franchement, je pense que je vais m’arrêter là pour Lucie pour steam. Ca n’en fini jamais, j’en ai marre au bout de 4 mois de soumission.

Le message exact de steam sur les droits :

Please provide us reasonable assurances that you are not infringing on the rights of any third parties whose IP is incorporated in your game. Those assurances could take the form of license agreements, or a legal opinion from your attorney analyzing the intellectual property issues and explaining why you don’t need licenses. Without such assurances, we don’t plan to ship your app.

Comme si j’avais un avocat… je ne peux pas prendre le risque de m’exposer juridiquement. Je suis pas dans le droit, j’ai aucune idée de ce que j’ai le droit ou non. Cela dépend du pays, des juges etc.

Au moins je sais « comment » faire pour le prochain jeu. Faites donc attention à ces points lors de la création de votre jeu (si vous voulez proposer votre jeu sur steam). Assurez vous de ne pas mettre d’image réelle, et achetez vos musiques / sons sur des sites de référence.

Car le faire après, c’est beaucoup trop long.

En espérant vous avoir aidé. N’hésitez pas si vous avez des questions.

Source :

Bilan des 2 ans. Evolution. Rendement. La création de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Un message au sujet de ma cadence de travail et mon mode de  fonctionnement.

Les 5 thèmes abordés dans ce billet :

– Mon calendrier de livraison sur les deux dernières années. Quelle cadence ?
– Rendement, combien de rendu par jour sur ces 2 ans ? Quelle différence fait la GeForce 3090 ?
– Mes logiciels, ceux que j’utilise aux quotidiens.
– Mon SETUP.
– Des conseils.

Il fait suite au message ou je détaillais ma  méthodologie :
https://www.patreon.com/posts/43609347 

Comment je suis passé de ça (premier rendu en 2019) : à ça (2021)

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1 – Timeline : D’un point de vue temporel :  
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– J’ai mis un an pour faire les 4 premiers jours de jeu. Ils  représentent 370 images.
Janvier 2019 :  Début du  projet. J’ai dû aussi apprendre à manier Daz & Renpy, je partais de 0. J’ai  aussi développer sur la période le blog écrit et la chaîne Youtube.  
Novembre 2019 :  Lancement  du jeu uniquement en FR en catimini sur (WebSite + Patreon) et je fais une  longue pause.
Avril 2020 :  Premiers  Patreon suite à un début d’engouement en mars. Je reprends le développement du  jeu pour l’épisode 2 qui prendra 6 mois.
Septembre 2020 : Lancement de la version  anglaise (traduit via deepL, je me suis fait défoncer pour la qualité de la  traduc) + lancement sur F95zone.
Octobre 2020 : Lancement de la version  anglaise corrigée par un vrai traducteur. Énormément de fix à faire.  
Novembre 2020  :  Lancement de l’épisode 2 en FR.
Décembre 2020 : Lancement de l’épisode 2 en  EN + Refonte de 40% de l’épisode 1 pour rehausser la qualité.  
Janvier 2021  :  Travail sur l’épisode 3 : Day 9
8  mars 2021 : Lancement de l’épisode 3 : Day 9 en FR uniquement.  
Mi mars :  Début du  travail sur l’épisode 3 : Day 10 (et lancement traduction EN).  
Fin avril 2021  : Fin de  l’épisode 3 – jour 10 (la traduction du jour 9devrait arriver fin  Avril)

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2 – Rendement : Quantité de rendu par Épisode  & Évolution :
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Épisode 1 (4 jours) : 9 mois de  développement : 370 images générées soit 1.3  image par  jour.
(A noter également : 2500 lignes de script, soit 625 lignes par jour de jeu.)

Épisode 2 (4 jours) : 7/8 mois de  développement : 560 images générées soit 2.4  images par jour.
(4500 lignes de script, soit 1125 lignes par jour de jeu.)

Et créé depuis la geforce  3090 :
Épisode 3 (1 jour le 9) : 2 mois de  développement : 250 images générées soit 4.1 images/jour  (environ 2000 lignes de scripts).
Épisode 3 (1 jour le 10) : 1 mois et  demi : 250 images générées soit 5.55  images/jour (wk compris).

===> Il faut donc environ 2 mois de temps pour créer 1 jour de jeu.
Je mets le même temps qu’avant, mais je génère 3 fois plus d’image, et 3 fois plus de dialogue/histoire.

Je passe environ 5 heures par jour sur le jeu, week-end  compris.

La geforce 3090 me permet de générer une image en 6 min, là ou  je mettais 45 min sur ma geforce 1070. Cela me permet de faire bien plus  d’essais et donc de gagner en qualité sur les images. La VRAM me permet de  charger des scènes complètes et complexes que je ne pouvais pas faire avant.

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3 – Mes logiciels :
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GitHub Desktop  : Pour  sauvegarder mon jeu sous GIT, gestionnaire de version.

WinMerge pour comparer mes 2  répertoires de référence.

Everything :  Pour  rechercher n’importe quel fichier ou image en une fraction de seconde, la ou  windows met 5 min.

EditPlus :  Je sais  qu’il y a mieux depuis, mais cela fait 20 ans que je l’utilise, je n’arrive pas  à m’en passer. AllWay Sync  : Pour  sauvegarder par incrémentation des répertoires, même des très gros. (My  librairy)

DazStudio « normal » ET  « Beta » :  Pour pouvoir lancer 2 instance en parallèle et merge des scènes de personnages  seul sans avoir besoin de tout recharger dans la  première.

Photoshop :  Pour la  retouche d’image. Même si je le maitrise mal, je fais rapidement les choses dont  j’ai besoin : effacer un artefact visuel, remplacer un fond dans une image png.  Ajouter un effet de fumée etc.

Google Doc :  Pour les  fichiers de travail collaboratif.

Apache/php  : J’ai un  script pour générer les textes du type : image nomimage =  « repertoire/nomimage.jpg » C’est bête mais quand on a 20 images d’un coup, c’est  bien plus rapide.

FastStone Viewer :  Pour  convertir les png en jpg sans perte de qualité  visible.

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4 – Mes sauvegardes :
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J’ai « Lucie » dans Mes Documents/Lucie celui utilisé par Renpy  sur mon SSD. J’ai une sauvegarde faite tous les jours avec AllWay Sync sur sur  mon HDD. J’ai une sauvegarde tous les jours dans « Lucie GitHub » et dans GITHUB.  (ou je peux retrouver absolument toutes mes modifications depuis le début). J’ai  une sauvegarde de mon My Librairy de Daz sur mon HDD secondaire et sur un disque  externe.

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5 – Mon SETUP depuis mi avril 2021 :
J’ai investi car je veux en faire mon métier.
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ASUS GeForce ROG STRIX RTX 3090 O24G – 1900€
AMD Ryzen 9 5900X (3.7 GHz) – Version tray 689€
Asus ROG STRIX X570-E GAMING 319€
ASUS – Alimentation AUS ROG THOR 850 W (300€)
Corsair Vengeance LPX Black DDR4 65 Go (4 x 16) Go 3200 MHz CAS 16  (300€)
ASUS 27″ LED – ROG Strix XG279Q
Ecran secondaire : BenQ moniteur XL2420Z – 300€
Be Quiet! Pure Loop 360 mm 134€
MVNE : Samung 980 pro 2To, 500€
Be Quiet! Silent Base 902 Window – Noir/Orange 280€
10 terra disque dur seagate 400€ (d’occaz)

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6 – Liens utiles :
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Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Je vous conseille si vous souhaitez vous lancer dans la création d’images sous DazStudio.

Dans l’ordre, investissez  dans la :  
– Carte graphique (Temps réel de rendu)  
– La RAM du pc  (Chargement de la scène sous daz puis ENVOI à la CG).  
– Le processeur  (Chargement de la scène, envoi à la CG, et zone de travail très dépendant du  Proc)  
– Le MVNE (Chargement de la scène essentiellement)

Merci pour cette lecture et votre soutient financier via Patreon.

Il me reste 2 jours de jeu à faire, puis je referais une passe complète sur le jeu.

J’ai déjà en tête des idées pour la suite, ne vous inquiétez pas à ce sujet 🙂

Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Cela va faire maintenant 2 ans que j’ai commencé l’aventure de la création d’un jeu vidéo indépendant sous daz studio et renpy.

Le contexte : la création d’un jeu pour adulte seul en autodidacte en partant de rien.

La première année a surtout été l’apprentissage des outils, daz studio, renpy, photoshop, mise en place du flux de création.
La deuxième année a été la montée en qualité sur le jeu, le gameplay, la profondeur des personnages, l’histoire, et la qualité des images.
Maintenant reste à faire connaître le jeu.

J’avais déjà fait un post avec le lancement sur Fzone95.
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/09/10/reussir-son-lancement-de-jeu-video-independant/

Gagnez de l’argent facilement avec votre jeu vidéo pour adulte :

Si vous voulez de l’argent rapidement, faites un jeu court sur une niche bien choisie et très précise : (Bondage, slave, très gros sein, très grosse fesse, elf, orc ce que vous voulez.) et faites-le en anglais first.
Créer sa page Patreon suffit, la communauté anglo-saxonne fera le reste pour le partager illégalement et gratuitement. Je ne juge pas. Tout dépend de l’objectif recherché.

La voie difficile, jeu français avec histoire grand public

J’ai choisi une voie difficile, un jeu en français first, et grand public. L’histoire prend du temps à s’installer, et cela peut rebuter la génération tout, tout de suite.
L’avenir me dira si j’ai eu raison.

Personnellement, je regrette ce que le porno/film érotique sont devenus, des scènes courtes, à consommer de suite, sans histoire, sans finesse, sans émotion, sans sentiment et généralement anglosaxon.
Pour moi, le sexe réel, écrit, film, bd ou manga prend tout son sens avec un contexte, des émotions. Mais peut-être que je suis vieux jeu, en tout cas, je ne semble pas être la norme.

Parenthèse :
Où sont les films érotiques à histoire à regarder en couple ?

Ils se comptent sur les doigts d’une main depuis 20 ans :
Camping des foutriquets
Ski sex and fun
– Les petites étrangères 
– Project X
– Montre moi ta rose
– Ma soeur et moi
– Inès escorte de luxe
– Le ticket d’or
– Partouze Libertine

et éventuellement les grands publics :
– 365 DNI
– Basic instinct
– 50 nuance de grey
– Eyes wide Shut

Bref je m’égare.

Statistique après 2 ans de travail :

Ce qui ne marche pas pour faire connaître son jeu vidéo indépendant :

Créer un blog sous wordpress

Comme celui ou vous lisez ce billet.
C’est très long, Google ne vous met pas en avant, google préfère mettre insta/facebook/twitter sur les premiers liens de toutes les recherches. Je regrette les années 2000-2010 ou vous ressortiez assez facilement dans le moteur de recherche si vous aviez du bon contenu. Maintenant c’est des articles putaclics partageables qui font le buzz ou vous n’existez pas.
Même les médias traditionnels sont obligés de si mettre. Avez vous remarquer que généralement tout est dit dans le tire ? et que finalement tout l’article écrit derrière n’apporte généralement rien de plus ? Ce n’est plus rentable aujourd’hui d’écrire un article complet, avec source vérifié, j’ai l’impression que plus personne n’a le temps de le lire.


La théorie c’est que vous écriviez de bons articles, puis d’autres blogeurs vont partager et faire un lien vers votre article. Etre actif sur les forums, partager vos liens etc. Dans la théorie, cela pourrait marcher, dans la pratique, dès que vous partagez un lien sur un forum ou reddit vous faites jeter par les bots, robots, ou même le public que ne voit en vous qu’un spammeur. Après je comprends, y’en a tellement eu… Tellement de pub, de spam, tout le monde est devenu méfiant.
Sinon contactez d’autres créateurs de contenus pour qu’ils parlent de vous sur leur blog ! Quelle bonne idée. Mais dans la réalité, les blogs influents reçoivent des centaines de demandes tous les jours.
Peut être que la solution consiste à faire comme les RP, balancer des mails régulièrement à tout va, à tous les influenceurs, se vendre, faire pression, mais je n’aime pas et je ne sais pas faire.

Donc éventuellement, faites le pour du très long terme, mais à court terme, c’est limite une perte de temps.

Ce qui marche pour faire connaître son jeu vidéo : indépendant :

Une chaîne Youtube !

Ma chaine Youtube. Ou je partage mes didacticiels pour DazStudio et Renpy

Je suis assez content de Youtube, c’est un bon vecteur pour se faire connaître, poster des vidéos régulièrement et les algorithmes vous mettront de plus en plus en avant. La concurrence est pas trop forte, et vous avez des chances d’être vue. Installer OBS studio, Photo pour le montage, c’est gratuit et facile. C’est un de mes principaux vecteurs pour me faire connaître et pas de secret les vidéos qui marchent le mieux sont un peu putaclick :

Meilleurs jeux vidéos pour adulte gratuit !
Unboxing geforce 3090! c’est malheureux, mais ces 2 vidéos ont attiré plus de monde que la création de vrai contenu/tuto/didacticiel !

Quora

J’aime beaucoup Quora, je trouve le système de question réponse très bien fait et j’apprends pas mal de choses. C’est donc naturellement que j’ai été amené à répondre aux questions de jeu érotique avec mon jeu.
J’ai répondu à des questions concernant les jeux pour adulte sur Quora, et ma foi, c’est mon premier referrer !

Mailing List :

Lorsque vous téléchargez le jeu Lucie, vous avez la possibilité de laisser un mail pour être informé de la sortie de la suite.
J’ai 70 mails aujourd’hui. Donc cela marche plutôt bien.
J’utilise la plateforme https://fr.sendinblue.com/ qui est gratuit pour 300 envois/mois et facile à prendre en main. Alors que mailjet était compliqué, je n’aime pas réussi alors que je suis plutôt calé en informatique.
Des gens prêts à recevoir de vos nouvelles par mail, c’est la meilleure base de communication possible.

10 ouvertures sur 70 deux jours après l’envoi. Je vous tiens au courant.
Même taux sur les destinataires anglais.


Les réseaux sociaux :

Depuis début novembre, j’ai tenté les réseaux sociaux.
Tous les 2 jours je postais des choses avec les bons HashTags #adultgame #eroge etc…
Cela demande pas mal de temps pour faire le bon post sur toutes les plateformes.

Mon compte Twitter : https://twitter.com/DazstudioE
Mon compte Facebook : https://www.facebook.com/Lucie-Adult-Game-100574321797181/?ref=page_internal
Mon compte Instagram :  https://www.instagram.com/lucie.jeu.video/ 
Mon compte Pinterest :  https://www.pinterest.fr/creerjeuvideoseul/_saved/
et devianart : https://www.deviantart.com/ericdazstudio/gallery

Perso, je vois les réseaux sociaux comme un gouffre de temps où on envoie tous ses visiteurs dessus et tout est fait pour qu’il reste sur leur réseau. Finalement, je ne suis pas sûr que des gens vont me connaître et que j’aurais de nouveaux joueurs.
Quand je lis ce type de lien :https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/  C’est exactement ce que je pense, l’illusion de se faire connaître.
Après 1 mois d’utilisation, même si Twitter me dit que j’ai des milliers d’affichages, AUCUN clic sur mes liens.
Même chose pour les autres, c’est tellement anecdotique. Je ne sais pas si cela vient du contenu adulte ou si y’a un truc magique mais en tout cas, l’assiduité ne suffit pas. Et ben qu’ils aillent se faire voir. Je mettrais dessus de temps en temps.

Update du 27 février 2021 :

Concernant les réseaux sociaux, j’avais ajouté quelques phrases à la fin de l’article. Le temps qu’il faudrait pour être bien visible est assez important, et c’est toujours du temps en moins pour la création. Franchement je pense que cela ne vaut pas le coup. Tout est fait pour que les créateurs envoient leur communauté vers les réseaux mais rien n’est fait pour qu’il en sorte. Quand je vois que Facebook veut faire payer des créateurs de bd pour que leur BD soient visible par SES propres follower c’est juste une arnaque. https://sebsauvage.net/links/?oDcgPA  

Ce qui marche en revanche c’est : Chaine Youtube, Quora, Reddit, Discord, et DevianArt.

Point sur mon site Lucie-adult-game.com

C’est le point d’entrée pour télécharger mon jeu, toutes mes autres activités (youtube, blog, patreon) pointe dessus. http://www.lucie-adult-game.com
Ce que je retiens c’est que 70% de mon public est français.
L’audience monte doucement, mais surement.
Je dois être à 5000 téléchargements de mon jeu.

J’ai ajouté un événement sur les clics de download, la version Android est importante, ne là sous estimez pas.

Les sources d’acquisitions.

Et le patreon ?

Un gros pic en septembre suite à ma sortie sur F95zone, et un flux constant.
Aujourd’hui 27 patreons, pour 160$ par mois. C’est encore assez maigre. Les mentalités doivent changer pour la communauté francophone si elle souhaite plus de contenu FR. Personnellement, j’aime bien aussi le contenu anglo-saxon, mais je ne veux pas qu’on s’enferme dans cette culture. Il y a tellement d’autres belles cultures !
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Conclusion et conseil pour faire connaître son jeu vidéo indépendant à partir de rien.

  • Créer une chaîne Youtube que vous alimentez régulièrement avec quelques vidéos aguichantes.
  • Etre présent sur Quora, Reddit, Discord, DevianArt et Youtube. Éventuellement Pinterest.
  • Oubliez les Insta/Twitter/Facebook/Snapchat à moins que vous soyez vraiment à l’aise avec la communication.
  • Avoir votre propre site web pour exister indépendamment des GAFAM. Je paye 50€ / an.
  • Trouvez des discords, des forums, sur lesquels il faut être un peu actif. Aidez les autres, et mettez en signature votre lien. Évitez la promotion directe, participez aux discussions, c’est finalement le plus impactant.
  • Cherchez des forums annexes différents. Par exemple, je me suis fait connaître sur des sites de récits érotiques majoritairement femme.

Pour les réseaux sociaux, je ferais une update dans 1 mois. Pour le moment avec une publication tous les deux jours partout, avec les bons #, je n’ai que des bots ^^.

Si vous avez eu le courage de tout lire, bravo.

N’hésitez pas à me poser une question en commentaire si vous voulez que j’approfondisse un domaine.

Eric.