Bilan des 2 ans. Evolution. Rendement. La création de jeu vidéo indépendant.

Bonjour,

Un message au sujet de ma cadence de travail et mon mode de  fonctionnement.

Les 5 thèmes abordés dans ce billet :

– Mon calendrier de livraison sur les deux dernières années. Quelle cadence ?
– Rendement, combien de rendu par jour sur ces 2 ans ? Quelle différence fait la GeForce 3090 ?
– Mes logiciels, ceux que j’utilise aux quotidiens.
– Mon SETUP.
– Des conseils.

Il fait suite au message ou je détaillais ma  méthodologie :
https://www.patreon.com/posts/43609347 

Comment je suis passé de ça (premier rendu en 2019) : à ça (2021)

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1 – Timeline : D’un point de vue temporel :  
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– J’ai mis un an pour faire les 4 premiers jours de jeu. Ils  représentent 370 images.
Janvier 2019 :  Début du  projet. J’ai dû aussi apprendre à manier Daz & Renpy, je partais de 0. J’ai  aussi développer sur la période le blog écrit et la chaîne Youtube.  
Novembre 2019 :  Lancement  du jeu uniquement en FR en catimini sur (WebSite + Patreon) et je fais une  longue pause.
Avril 2020 :  Premiers  Patreon suite à un début d’engouement en mars. Je reprends le développement du  jeu pour l’épisode 2 qui prendra 6 mois.
Septembre 2020 : Lancement de la version  anglaise (traduit via deepL, je me suis fait défoncer pour la qualité de la  traduc) + lancement sur F95zone.
Octobre 2020 : Lancement de la version  anglaise corrigée par un vrai traducteur. Énormément de fix à faire.  
Novembre 2020  :  Lancement de l’épisode 2 en FR.
Décembre 2020 : Lancement de l’épisode 2 en  EN + Refonte de 40% de l’épisode 1 pour rehausser la qualité.  
Janvier 2021  :  Travail sur l’épisode 3 : Day 9
8  mars 2021 : Lancement de l’épisode 3 : Day 9 en FR uniquement.  
Mi mars :  Début du  travail sur l’épisode 3 : Day 10 (et lancement traduction EN).  
Fin avril 2021  : Fin de  l’épisode 3 – jour 10 (la traduction du jour 9devrait arriver fin  Avril)

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2 – Rendement : Quantité de rendu par Épisode  & Évolution :
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Épisode 1 (4 jours) : 9 mois de  développement : 370 images générées soit 1.3  image par  jour.
(A noter également : 2500 lignes de script, soit 625 lignes par jour de jeu.)

Épisode 2 (4 jours) : 7/8 mois de  développement : 560 images générées soit 2.4  images par jour.
(4500 lignes de script, soit 1125 lignes par jour de jeu.)

Et créé depuis la geforce  3090 :
Épisode 3 (1 jour le 9) : 2 mois de  développement : 250 images générées soit 4.1 images/jour  (environ 2000 lignes de scripts).
Épisode 3 (1 jour le 10) : 1 mois et  demi : 250 images générées soit 5.55  images/jour (wk compris).

===> Il faut donc environ 2 mois de temps pour créer 1 jour de jeu.
Je mets le même temps qu’avant, mais je génère 3 fois plus d’image, et 3 fois plus de dialogue/histoire.

Je passe environ 5 heures par jour sur le jeu, week-end  compris.

La geforce 3090 me permet de générer une image en 6 min, là ou  je mettais 45 min sur ma geforce 1070. Cela me permet de faire bien plus  d’essais et donc de gagner en qualité sur les images. La VRAM me permet de  charger des scènes complètes et complexes que je ne pouvais pas faire avant.

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3 – Mes logiciels :
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GitHub Desktop  : Pour  sauvegarder mon jeu sous GIT, gestionnaire de version.

WinMerge pour comparer mes 2  répertoires de référence.

Everything :  Pour  rechercher n’importe quel fichier ou image en une fraction de seconde, la ou  windows met 5 min.

EditPlus :  Je sais  qu’il y a mieux depuis, mais cela fait 20 ans que je l’utilise, je n’arrive pas  à m’en passer. AllWay Sync  : Pour  sauvegarder par incrémentation des répertoires, même des très gros. (My  librairy)

DazStudio « normal » ET  « Beta » :  Pour pouvoir lancer 2 instance en parallèle et merge des scènes de personnages  seul sans avoir besoin de tout recharger dans la  première.

Photoshop :  Pour la  retouche d’image. Même si je le maitrise mal, je fais rapidement les choses dont  j’ai besoin : effacer un artefact visuel, remplacer un fond dans une image png.  Ajouter un effet de fumée etc.

Google Doc :  Pour les  fichiers de travail collaboratif.

Apache/php  : J’ai un  script pour générer les textes du type : image nomimage =  « repertoire/nomimage.jpg » C’est bête mais quand on a 20 images d’un coup, c’est  bien plus rapide.

FastStone Viewer :  Pour  convertir les png en jpg sans perte de qualité  visible.

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4 – Mes sauvegardes :
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J’ai « Lucie » dans Mes Documents/Lucie celui utilisé par Renpy  sur mon SSD. J’ai une sauvegarde faite tous les jours avec AllWay Sync sur sur  mon HDD. J’ai une sauvegarde tous les jours dans « Lucie GitHub » et dans GITHUB.  (ou je peux retrouver absolument toutes mes modifications depuis le début). J’ai  une sauvegarde de mon My Librairy de Daz sur mon HDD secondaire et sur un disque  externe.

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5 – Mon SETUP depuis mi avril 2021 :
J’ai investi car je veux en faire mon métier.
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ASUS GeForce ROG STRIX RTX 3090 O24G – 1900€
AMD Ryzen 9 5900X (3.7 GHz) – Version tray 689€
Asus ROG STRIX X570-E GAMING 319€
ASUS – Alimentation AUS ROG THOR 850 W (300€)
Corsair Vengeance LPX Black DDR4 65 Go (4 x 16) Go 3200 MHz CAS 16  (300€)
ASUS 27″ LED – ROG Strix XG279Q
Ecran secondaire : BenQ moniteur XL2420Z – 300€
Be Quiet! Pure Loop 360 mm 134€
MVNE : Samung 980 pro 2To, 500€
Be Quiet! Silent Base 902 Window – Noir/Orange 280€
10 terra disque dur seagate 400€ (d’occaz)

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6 – Liens utiles :
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Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Je vous conseille si vous souhaitez vous lancer dans la création d’images sous DazStudio.

Dans l’ordre, investissez  dans la :  
– Carte graphique (Temps réel de rendu)  
– La RAM du pc  (Chargement de la scène sous daz puis ENVOI à la CG).  
– Le processeur  (Chargement de la scène, envoi à la CG, et zone de travail très dépendant du  Proc)  
– Le MVNE (Chargement de la scène essentiellement)

Merci pour cette lecture et votre soutient financier via Patreon.

Il me reste 2 jours de jeu à faire, puis je referais une passe complète sur le jeu.

J’ai déjà en tête des idées pour la suite, ne vous inquiétez pas à ce sujet 🙂

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