Les outils indispensables pour Daz Studio

Ultimate Pose Mixer

Permet de fixer tout ou partie des membres d’un personnage, comme cela on est sûr de ne pas déplacer le torse si on tire le bras. Indispensable pour adapter une pose.

Clothing Converter from Genesis 3 Female to Genesis 8 Female &

Clothing Converter from Genesis 3 Male to Genesis 8 Male

Permet de convertir une tenue destinée à un personnage genesis 3 à un personnage genesis 8 et inversement. Cela va créer une COPIE de l’original adapté pour le G8F.

Vidéo sur le sujet :

 

Props & Poses Converter from Genesis 3 Male to Genesis 8 Male

Permet de convertir des poses destinées aux personnages genesis 3 pour un personnage genesis 8 très pratique ! Cela va créer une COPIE de l’original adapté pour le G8F.

Dans une moindre mesure :

Body Mixer Bundle for Genesis 3 and 8 Male and Female

Qui permet d’ajouter des paramétres pour la morphologie, sein, ventre etc.

 

Skin doctor EDITOR

Qui permet d’ajouter de la saleté sur un personnage, ou des bobos, ou du bronzage, ou des marques de bronzage etc.

Golden Palace G8F

Pour avoir plein de paramètre sur les parties génitales des genesis. Plus facile à gérer que le anatomic de base du personnage.

 

 

Optimisation Daz Studio meilleures performances CPU / RAM

J’ai un core I7 et une carte geforce GTX 1070 et 32 go de RAM.

J’ai connu plusieurs lenteurs lors de mes tests (500 images générées pour le moment)
En moyenne, je mets 30 à 45 min pour générer un rendu en 2500 itérations.

Le plus simple dans un premier temps est de regarder les ressources systèmes avec
MAJ – CTRL – ECHAP

daz_studio_analyse_ressource

Ainsi, vous pourrez voir DURANT la génération d’une image, les ressources qui sont a saturation.

Disque dur à 100%
Si le disque dur est à 100% c’est que vous n’avez pas assez de RAM et que Daz Studio SWAP (au lieu d’écrire dans la RAM, il écrit sur le disque dur) et même si c’est un SSD, les performances chutes. Normalement on dépasse pas les 16 go de ram sur une scène mais cela peut arriver. Pour remédier à cela je suis passé à 32 go pour 100€ d’investissement. (vérifier que vous avez des emplacements de libre !)

Carte graphique entre 5 et 20% (GPU)
C’est à priori normal, de ce que j’ai pu voir soit l’analyse de windows n’est pas correcte, soit Daz Studio utilise pas à 100% le GPU, mais je penche pour la première solution.

CPU à 100% (processeur)
Cela semble normal si vous avez activé le CPU dans les paramètres de rendu de Daz Studio, il utilisera de toute façon beaucoup de CPU au début de la génération d’image. Si le 100% vous handicape, sachez que vous pouvez retirer un core du CPU (si vous avez plusieurs CORE) pour que votre système garde un peu de ressource pour surfer ou regarder un film).
Rendez vous dans « Processus« , cliquez sur le process de Daz Studio, puis « Accéder aux détails » puis « Définir l’affinité » puis décocher un « UC » au hasard. (j’ai 8 cores sur la photo)

daz_studio_analyse_ressource2

Si votre GPU est tout le temps à 0% et que votre génération d’image dépasse les 45 min, vous pouvez avoir un problème de pilote NVIDIA. C’est déjà arrivé 2 fois.
Les pilotes APRES le 417.71-desktop-win10-64bit-international-whql avait un bug qui empêchait l’utilisation du GPU, j’ai été obligé de réinstaller un ancien pilote de la carte graphique pour corriger le problème. J’ai passé 3 heures à comprendre ce problème !

Voici comment j’ai fais :

Sur Daz studio, dans HELP, puis Troubleshooting, cliquez sur View Log File. Ce log est une mine incroyable d’information.
et voici ce que vous DEVEZ trouver :

module:category(IRAY:RENDER): 1.9 IRAY rend info : CPU: Scene processed in 64.950s
module:category(IRAY:RENDER): 1.9 IRAY rend info : CPU: Allocated 21.0943 MiB for frame buffer
….
module:category(IRAY:RENDER): 1.4 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene processed in 65.729s
module:category(IRAY:RENDER): 1.4 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 21.0943 MiB for frame buffer
module:category(IRAY:RENDER): 1.4 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 1.6333 GiB of work space (2019k active samples in 0.000s)
module:category(IRAY:RENDER): 1.4 IRAY rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)

Lorsque j’avais mon problème de GPU à 0%, il y avait marqué une grosse erreur
2019-02-07 20:31:37.613 Iray INFO – module:category(IRAY:RENDER): 1.0 IRAY rend info : « Falling back to CPU rendering ».
mon topic sur le forum de NVIDIA :
https://forums.geforce.com/default/topic/1097177/geforce-drivers/official-418-81-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-released-2-4-19-/post/5982349/#5982349

En remettant l’ancien pilote qu’on trouve sur le site NVIDIA, tout est rentré dans l’ordre !
C’est ce qui m’a permis de comprendre en détail les ressources nécessaires aux rendus de Daz Studio.

Vous savez maintenant par ou commencer à chercher !

Daz 3D\Studio4\log.txt !

 

Edit du 11 mai 2020 :

Régulièrement, même avec de bon pilote, vous allez avoir dans les logs :
2020-05-11 09:47:00.225 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] – IRAY:RENDER :: 1.2 IRAY rend error: OptiX Prime error (Device rtpModelUpdate BL): Memory allocation failed (Function « _rtpModelUpdate » caught exception: Encountered a CUDA error: cudaMalloc(&ptr, size) returned (2): out of memory)
2020-05-11 09:47:00.231 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] – IRAY:RENDER :: 1.6 IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene setup failed
2020-05-11 09:47:00.231 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] – IRAY:RENDER :: 1.6 IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Device failed while rendering

ce qui veut dire qu’il bascule sur le CPU :
2020-05-11 09:47:08.893 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [WARNING] – POST:RENDER :: 1.0 POST rend warn : renderer iray has no more devices available. Postprocessing falling back to CPU.

et cela, on ne le veut pas, c’est 10 fois plus long.
Cela arrive quand les scènes sont trop lourde à charger, il a été estimé un max 4 personnages (G8) par scène pour 8go de Ram de Carte Graphique (et non la RAM de votre système).
De plus, Daz Studio est parfois instable, vous lancez une génération, cela passe bien par le GPU, vous arrêtez pour corriger un truc et vous relancer le rendu et là, il bascule sur le CPU, car daz studio n’a pas vidé la mémoire entre les 2 rendus.. On est donc obligé de quitter daz et de le relancer… C’est fatiguant mais c’est comme ça.

La carte graphique ne fait pas tout, à partir de 3 personnages, les rendus sont compliqués. Utiliser le script SCENE OPTIMIZER pour pouvoir facilement générer des rendus.
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/05/03/nombre-de-personnages-maximum-sur-une-scene-daz-studio/
Et cela passe tout seul.

Eric.

Billboards – ou les faux personnages pour des rendus beaucoup plus rapide si il y a une foule ou des groupes de personnages sur Daz Studio

Les Billboards, ou comment faire des rendus de foule ou de groupe de gens sans perdre un siècle ou deux de travail processeur.

Cela permet de faire cela :

Les Billboards sont des « séries » d’images représentant un couple ou une personne seule sur 360 degres. Du coup, c’est beaucoup plus facile pour le moteur IRAY de faire un rendu en cas de foule :

Les fichiers sont monstrueux 12 go généralement, car les images prennent beaucoup de place.

Exemple :

Et du coup, même si on tourne la caméra, l’effet est bleufant. et il gère également la lumière.

Now-Crowd Billboards - Office Life in Places and Things, Props,  3D Models by Daz 3D

https://www.daz3d.com/catalogsearch/result/?q=Billboards

billboard daz studio2billboard daz studio

Daz Studio : Bronzage ou effet mouillé sur la peau sans achat / ni module.

EDIT : Cela ne semble pas marcher sur tous les personnages. SIENNA fonctionne par exemple, mais je n’ai pas réussi avec Victoria.

J’ai mis du temps à trouver cette astuce, alors je la partage ici.

J’avais fait un article sur les modules qui permettent de modifier le bronzage avec ou sans marque, et la transpiration, mais cela impliquait des modules extérieures que je jugeais un peu lourd :

Bronzage, sueur, transpiration, marque de bronzage, rougeur de colère, joue rouge .. Daz Studio

Je regardais si il y avait plus simple, et j’ai trouvé :

Changer le WET / Effet mouillé / Humide : Choisir le personnage dans scène.

Aller dans Surfaces/Editor, s’assurer que IRAY UBER est bien choisi dans le Shader (juste en dessous de EDITOR l’onglet c’est écrit).

Prendre SKIN pour toutes les surfaces de peau. C’est un preset de sélection.

Puis modifier DUAL LOBE SPECULAR WEIGHT, de 0 à 1

C’est tout ! vous pouvez choisir qu’une partie du corps, et mettre plus ou moins de brillance.

daz_studio_skin_wet

Pour le bronzage, / TAN : Choisir le personnage dans scène. Aller dans Surfaces/Editor, s’assurer que IRAY UBER est bien choisi dans le Shader.

Choisir SKIN comme sur l’image, se sont une présélection de ZONE du corps.

Puis modifier la couleur de SSS Reflectance Tint

de 1.00 0.88 0.69 (RGB 255 240 216) Hue 36 sat 39 val 255
en 1.00 0.69 0.44 RGB 255 215 175 (Hue 30 sat 30, val 255)

Et voilà le résultat :

daz_studio_tan_skin

Regardez moi ce bronzage parfait 🙂

claire_surface_editor_SSS_reflectance_tint

Bronzage, sueur, transpiration, marque de bronzage, rougeur de colère, joue rouge .. Daz Studio

Pour plus de réalisme on peut avoir besoin d’avoir les joues rouges, ce n’est pas si facile qu’il y parait.

test_joue_rouge

ou encore le sueur / transpiration :

test_wet

ou pour le bronzage :

test_bronzage

Pour cela ajouter un personnage, puis appliquer lui un Iray UBER BASE dans Surfaces => Presets.

et vous aurez besoin du module :
Wet And Tanned Skins For Genesis 8 Female(s)

Wet And Tanned Skins For Genesis 8 Male(s)

Et tout se fait là :
bronzage

pour les joues rouges, il faudra le module :

Ultimate Make-Up for Genesis 8 Female(s) ou encore

FSL Ultra Layered Makeups for Genesis 3 and 8 Female (que je préfère).

Daz Studio : Ajouter une couverture qui recouvre un personnage.

Un besoin bête mais qui revient régulièrement. Comment adapter les scènes / décors à ses personnages.
Typiquement un drap ou une couverture qui repose sur la position du personnage.

day1_5_1_lucie_home_lit4

Un pdf très bien fait en anglais :
https://www.daz3d.com/forums/uploads/FileUpload/4e/5866bf9d687d53ab3d73eb4308bcd5.pdf

La page ou j’ai trouvé le guide :
https://www.daz3d.com/forums/discussion/208141/how-to-use-dforce-creating-a-blanket-draping-clothes-on-furniture-and-much-more

Dont voici les principales étapes en français 🙂 :

Ajouter une couverture sur un personnage en respectant le relief de la personne qui dort

=> Ajouter une surface plane (primary objet) au dessus du personnage. (le sélectionner à droite)
=> Transformer la surface en « select Edit/Object/Geometry/Add dForce Modifier: Dynamic Surface »
=> Allez sur l’onglet SIMULATION SETTING à gauche
=> Aller dans Currently used, initialisation => Start bones from memorized pose => OFF sinon les personnages bougent lors de la collision avec la couverture.

=> Appuyer sur la simulation, le drap va descendre, frame par frame sur le personnage.
Et voilà, on a réussi 🙂 J’adore cet outil.

Pour ajouter une texture type tissus à l’objet PLANE, rendez vous ici :
« Shader » et « material » Daz studio, qu’est ce que c’est ?

A noter, vous pouvez aussi acheter la couverture DForce toute faite qui déchire :

Ultimate dForce Single Bed

« Shader » et « material » Daz studio, qu’est ce que c’est ?

Cette notion m’a semblé flou un long moment. Puis j’ai finalement compris.

Les shaders représentent la façon dont la lumière va se refléter sur une surface.  En jouant un peu sur le relief des objets on peut donner des impressions de textures, cuir, laine, brique etc. ou des effets d’eau, reflet sur l’eau etc.

J’ai trouvé un tuto qui explique cela :

Ce qui se résume à

Pour ajouter la notion de texture avec relief à un objet primaire :

Ajouter une texture a une surface primaire (plane, sphere etc).
Ajouter la sphere et/ou la plane.
Sur l’onglet scene => EDIT => Geometry => Convert to SubD
surface_primary_texture
Puis sur parameters => Mesh Resolution => Render SubD level à augmenter pour avoir le maximum de segment. Ce menu n’apparait que SI vous avez Converti en SubD l’objet. cf juste au dessus.

Puis sur l’onglet surface => Ajouter une notion de shaders, le classique !ray uber base.
Cette base est nécessaire pour pouvoir créé des effets. C’est la base.
surface_ajout_de_shader

Puis sur l’onglet EDIT de surface => Ajouter une Base Bump => ajouter une image avec browse, puis passer le paramètre à 10.
puis on peut choisir la couleur avec Base Color.

surface_base_bump

Si on veut ajouter du relief, il faut chercher le paramètre
Displacement, choisir la même image, l’éditer avec le même tiling.

surface_edition_tiling
Retirer le maximum possible et mettre 10, et modifier le subd Displacement level a 10 aussi, et on a donc un objet avec du relief.

surface_relief_avec_displacement_strength
C’est CE paramètre qui va donner du relief en analysant la texture et les zones sombres.

Cela peut servir pour mettre des textures à des sols, des couvertures, des vetements.
Ce sont aussi les shaders qui vont être nécessaire pour les outils comme « Ultimate Make-Up for Genesis 8 Female(s) » Je ne comprenais pas pourquoi cela ne fonctionnait pas. C’était du au fait que l’objet n’était pas converti en subd et n’avait pas de !iray uber base.

Élaboration de scènes Daz Studio : Les bons réflexes. Bundle indispensable.

Lorsque vous allez créer votre histoire, pensez à respecter les étapes suivantes :

=> Écrire l’histoire, qui fait quoi ? ou on va ? quelle intrigue ?
=> Placer le décors
=> Placer les objets/éléments de l’histoire, il faut de la vie.
=> Mettre les personnages, il faut de l’expression, du détail, de l’envie.
=> Sélectionner les vêtements et les cheveux (sens etc).
=> Choisir les options de caméras, suggestive ? quelle expression on veut ?
=> Choisir la lumière. Le mieux que j’ai trouvé, c’est de récupérer les panneaux réfléchissants utilisés dans mon autre article.
Les fonds HDRI et gestion de la lumière – Daz Studio.
Ainsi il n’y a pas d’ombre lié à la lumière direct des projecteurs. C’était un vrai problème.
=> Finition de l’ensemble, notamment avec photoshop.

plan_office_top

Les questions à se poser pour chaque scène :
Quelle heure du jour ?
Choix des vêtements ? position des vêtements ? Sens des cheveux ?
Couleur peau ? rouge colère ? transpiration ? crasse ? sang ? bleu ?
Bronzage ?
Texture draps/couverture ?

Puis lors de la construction du projet :

Attention au nommage des fichiers, des images etc

 

Voici les librairies dont j’ai eut besoin, je vous épargne j’espère un certain nombre de recherche.

Mettre en  place un sexe feminin (Golden Palace For Genesis Female)
Mettre en place un sexe masculin (Dicktator For Genesis 8 Male)

Fille qui se masturbe seule :  Touching For G8
Fille qui met du lubrifiant, sexe mouillé (Juicy Wet Cameltoe For Genesis 8 And 3 Females)
Ajouter des poils (30 Pubic Hair For G8 Female)
Modifier la poitrine : Easy Breast For Genesis 8 Females
Expression visage : 100 Must Have Expressions + Ahegao Pack + IG 100 Useful Expressions for Genesis 8 Female
Modification des yeux (maquillage) :
Des larmes de tristesse : Tears For G8F
Transpiration et bronzage sur le corps ( Wet And Tanned Skins For Genesis 8 Female(s) )
Bronzé : skin shadin

Changer l’age des personnages : Aging Morphs for Genesis 8 Male(s) & female

Certains vêtements permettent de baisser une bretelle, ou de soulever la jupe. Il faut bien choisir.
Certain personnage sont des extensions à des personnages « sources » comme victoria 8 d’autre non, ils dépendent directement de genesis 8.
Vous gagnerez ainsi en compatibilité. Notamment pour les organes génitaux.

Voici les personnages et leur référence : j’ai mis du temps à m’y retrouver au début.
Victoria
Victoria 2
Victoria 3
Victoria 4 (a ne pas confondre avec Génésis 4)
Victoria 4.1
Victoria 4.2
Genesis
Victoria 5 for Genesis
Genesis 2
Victoria 6 for Genesis 2
Genesis 3
Victoria 7 for Genesis 3
Genesis 8
Victoria 8 for Genesis ? => 8 Je n’utilise que ces  deux là.

Genesis characters associated with Genesis have 5 attached, So Victoria 5, Michael 5 etc
Genesis 2, has 6 as the number, so Victoria 6, Michael 6 etc etc
Genesis 3 has 7 as the number Victoria 7, Michael 7 etc
Genesis 8 has the number 8 attached to all compatable products. Daz missed out on Genesis 4,5,6 and 7 because it was felt that the numbering would get confusing and so bought the Genesis number in line with the character generations.

Les fonds HDRI et gestion de la lumière – Daz Studio.

On peut mettre des images qui vont se mettre au fond de la scène sous une forme 360 degrés. C’est à dire que si vous tourner la scène, le décors se collera parfaitement sur votre sujet.

Les images sont à 360degres et permettront de faire de beau effet de profondeur.

Cela s’appelle les fonds / images HDRI.

Cela permet d’arriver à ce genre de rendu assez naturel, pour peu qu’on travail un peu l’éclairage :

rendu avec fond hdri ou encore :
rendu avec fond hdri2

Pas mal non ?

Le tuto pour y arriver :
https://nonokohd.blogspot.com/2018/04/tuto-daz3d-lumiere-et-rendu-iray.html

Le tuto fait également le plein d’astuces pour gérer la lumière via des spots, des caméras, et des panneaux réfléchissants. Je les utilises pratiquement sur toutes mes scènes (en « merge » son fichier pour éviter les effets d’ombre des éclairages directs.

 

Pour le fond HDRI, cela se fait aussi dans le render setting, environnement:
Render setting, draw dom ON, Dome mode (Finite sphere/ground)
Dome Scale multiplier, Dome raduis, Dome rotation.

Votre personnage va souvent flotter au dessus de l’image, il faut donc jouer avec le  Ground position mode sur manuel, et à déplacer le Y pour bien placer le personnage.

Les tutos vidéos pour y arriver y’en a 4.

 

Par défaut votre scène à 2 sources de lumière, le dome/fond et la caméra.
Si vous voulez pouvoir gérer votre lumière parfaitement il faut désactiver ces 2 sources :

Pour retirer la lumière de la caméra => Scène, sélectionner la caméra 1, puis dans Caméra en dessous à coté de l’onglet surface, Puis Headmap, puis Head_lamp_mode OFF.
Puis dans le render setting, environnement, Environnement Dome and Scene, mettre que SCENE. Le tuto :
https://www.youtube.com/watch?v=Cg_ehkivjjI

 

Autres liens anglais et français pour du contenu HDRI :

Des fonds HDRI gratuits :
https://www.daz3d.com/forums/discussion/57531/list-of-sites-with-free-hdri
https://hdrmaps.com/freebies?p=3
Des fonds HDRI payants :
https://www.daz3d.com/catalogsearch/result/?q=UltraHD+IRAY+HDRI

There are links to various HDRIs scattered all over the Iray threads…well, HDRIs aren’t just for Iray. 3Delight, Luxrender, Cycles and Octane all can use them too. Some are in spherical mapping, most are equirectangular/latitudinal-longitudinal mappings…a few are in both, very few are cubic.

Wide quality range
The quality of these will vary greatly, many require a supplemental light source (usually in the location of the sun) to cast ‘hard shadows’…most are non-comm only. (Non-comm = Non-commercial use only, but read the individual licenses on each site/item to be sure.)

http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

Mid to High dynamic range
Most of these are mid to very high range, most will cast decent shadows. Many/most of these will cast ‘hard’ shadows without any additional light sources. Quality and license, noted; ones without comment are either no restrictions or unknown. Many of these sites also have pay versions that range from fairly cheap to rather expensive…but licensing is usually much more ‘commercial’ friendly for the paid versions and there are either higher range HDRs/higher res backplates with the paid ones.

http://www.aversis.be/hdri/ (monthly freebie, non-comm only) *
http://hdrmaps.com/freebies (several free ones, some are usable in commercial renders) *
http://vfxmill.com/vfxmill_freestuff.html
http://www.dylansisson.com/project/panoramas/ (non-comm) *
http://www.doschdesign.com/samples.php (possibly commercial use) *
http://www.hdr-sets.com/index.php/free-sets.html (non-comm)
http://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples *
http://www.dutch360hdr.com/shop/ (varies…more than at the sIBL archive site) *
http://www.hdrmill.com/Freebies.htm (these are low to midrange) *
http://noemotionhdrs.net/
http://www.openfootage.net/?cat=212 (varies..quality and license…the pay for ones are very good..and pretty cheap. He also always has a render with the image that shows the shadows cast by the image) *
https://www.moofe.com/#/free (somewhat convoluted and restrictive Terms)
http://www.treddi.com/forum/files/category/2-textures-e-immagini-hdri/
http://www.hyperfocaldesign.com/free-hdri-sky/
http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/ (of course, the ‘granddaddy’ of HDRI resources) *
http://www.pauldebevec.com/Probes/ (basically the same as above, but also cubic maps…and possibly lower resolution)
http://www.sachform.de/index.php/free-downloads
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=925039&seo=0 (may be more on Turbosquid…)
http://www.food4rhino.com/browse?searchterm=brianjames+hdr (mostly seem to be non-comm)
http://www.zwischendrin.com/en/browse/hdri (no sort function I could find, the free ones are scattered throughout the pages)
http://adaptivesamples.com/category/hdr-panos/ *
http://www.viz-people.com/portfolio/free-hdri-maps/ (non-comm and registration required)
http://www.sky-domes.com/?page_id=304
http://bocostudio.com/boco-pano/  (use in commercial renders allowed)
http://joostvanhoutte.com/hdris/ (pack of 26 images, most are able to be used commercially)
http://www.hdrishop.com/collections/free-hdris
https://hdrihaven.com/index.php  Offline
http://www.whitemagus3dmodels.com (use in commercial renders allowed, mostly large sky images)
http://giantcowfilms.com/2015/11/23/hdr-morning-sun-winter (some of these are listed as CC0 and the stops are listed: 20+)

 

Low to mid dynamic range 

 

Some with very nice shadows, many spherical only
http://www.accustudio.com/exchange/hdri-p (
http://dativ.at/lightprobes/ (Non-comm) *
http://hdri.3dweave.com/library/
http://www.maximeroz.com/hdri-free-pack (this is interiors…)
http://www.unparent.com/photos_probes.html (Brycers may be familiar with these)
http://sith-kitten.deviantart.com/art/Iray-Skies-Volume-1-522179745 (There are 3 hdrs, some backplates and a set of sample renders.  All designed with Studio and Iray in mind.)
These are ones I know that are just low range, backdrop or skies only…
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?24038-Free-high-res-skymaps-(Massive-07-update!) (no restrictions, just sky maps)
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7928/free-hdri-cd-collection-from-evermotion (variable quality, mostly just skies) *
http://shtlab.blogspot.com/2009/08/hdri-panoramic-skies-for-free.html (usable for lighting, created in Vue)
https://www.hdripanorama.com/free-hdri-skies (low to mid, ‘purchase’ required)
http://www.cgskies.com/ (free ones are low to mid, high are for sale)
http://hdri-skies.com/ (4k sky images, commercial renders allowed)
http://texturify.com/ (a number of nice LDR panos, suitible for backdrops)
And these are nice for ‘studio’ shots…
http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-1-97402522 *
http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-2-103458406 *
http://zbyg.deviantart.com/art/HDRi-Pack-3-112847728 *
http://jerrycrow.deviantart.com/art/Redspec-TGX-Official-HDR-Pack-01-453173341 *
http://zbyg.deviantart.com/art/Free-HDR-For-Studio-Render-157557355 (hi-res) *
http://www.mrbluesummers.com/category/downloads/downloads-textures-materials

These have been made by steveathome, specifically for Studio and Iray (work in Luxrender and 3Delight, too…don’t have the Octane plugin, so I haven’t tried any of them there)

Forum thread: http://www.daz3d.com/forums/discussion/58153/

01_sun15_clouds_4096 (15MB zip)
https://www.mediafire.com/?ltdpydcv11wvsls
01_sun15_clouds_8192 (54MB zip)
https://www.mediafire.com/?207a1qdr1kh6jsh

—————————————————————————

02_sun25_clouds_4096 (13MB zip)
https://www.mediafire.com/?iidwc2ei2yarbj8
02_sun25_clouds_8192 (47MB zip)
https://www.mediafire.com/?88d27gwt8gmr5ua

—————————————————————————

03_sun15_clouds_4096 (15MB zip)
https://www.mediafire.com/?4o7wbl7jgnekpxs
03_sun15_clouds_8192 (52MB zip)
https://www.mediafire.com/?3el24oxhjw6bam2

—————————————————————————

04_sun45_clouds_4096 (16MB zip)
https://www.mediafire.com/?x177ir18f02yo3t
04_sun45_clouds_8192 (56MB zip)
https://www.mediafire.com/?a08ljl6pj2qxa2b

—————————————————————————

A new set by valzheimer…

Forum thread: http://www.daz3d.com/forums/discussion/129346/free-rgb-hdri-soft-lights-for-iray-by-valzheimer#latest Lights: http://www.valzheimer.info/2016/11/va2016-rgb-hdri-soft-lights-for-daz.html (79MB)

 

Here’s another forum regular with some HDRIs…

https://agentunawares.deviantart.com/art/Skyset-001-702365724

And Forum thread to track them…

https://www.daz3d.com/forums/discussion/195036/agent-unawares-hdr

* ones I’ve actually used and have had very good results with…the others I haven’t used.

 

I thought about it. Since this is a freebie HDR thread, here’s some utilities to go with the images.

HDRI creation tools.
http://www.hdrlabs.com/picturenaut/index.html
http://qtpfsgui.sourceforge.net/?page_id=2

Pano Tools
http://hugin.sourceforge.net/download/ (this is a panorama ‘stitcher’ to assemble nice 360 images)

Viewers
http://www.ceng.metu.edu.tr/~akyuz/bracket/bracket.html

Another source, sometimes even for full versions of some of the high end/price pay-for HDRis…magazines. The included disks/content downloads for many of the computer graphics magazines have offered HDRis at various times. Very often, these are in the high to very high dynamic range categories.

Tutorials

http://adaptivesamples.com/2013/11/17/how-to-create-your-own-hdr-environment-images/ (fairly good tutorial on creating HDR maps)

Tweaking in Photoshop: http://hdrmaps.com/blog/tweaking-hdri-in-photoshop/ (thanks Arnold)

HDRI Setup in Modo: http://www.hdrishop.com/pages/tutorials (basics are the same for any renderer)

How to Create a Custom Studio HDR Map: http://cgalter.com/custom-studio-hdr/ (As posted by Laurie in this thread http://www.daz3d.com/forums/discussion/127241/hdr-fun#latest)

And I’m sure I’m missing some…