Bilan des 3 ans pour le jeu Lucie Adult Game

Un long billet sur mon expérience de créateur de jeu indépendant français sur les 3 dernières années. Des conseils, des statistiques, une conclusion. En espérant pouvoir aider d’autre créateur, pour qu’ils évitent les mêmes erreurs que moi.

Téléchargez le jeu gratuitement : https://www.lucie-adult-game.com/download.php

Si vous voulez gagner de l’argent avec un jeu vidéo pour adulte aujourd’hui. Même avec DazStudio

Comment « gagner de l’argent » avec un jeu VN dazStudio pour adulte :

  • Ne communiquer qu’en anglais. Les français n’ont pas encore l’habitude du don et c’est bien dommage. Je ne suis pas parvenu à dépasser les 400$/mois de donation. https://www.patreon.com/lucie_adult_game Pourtant les choses bougent, sur Twitch, je vois de plus en plus de gens soutenir leur créateurs de contenu. Je pense que les habitudes changent mais que cela prend du temps. On doit avoir quelques années de « retard » sur les habitudes américaines.
  • Tout ce joue au début du projet : Le début doit être ouf, et permettre de voir les possibilités.
  • Mettez un palier minimum > 3€ pour votre Patreon. Cela « montre » la qualité de votre projet.
  • Faite un harem, la majorité des Patreons anglais ont entre 18 et 25 ans. C’est pourquoi les jeux « collèges » marchent autant.
  • Mettez des gros seins, des énormes seins. Même si il y a de la place pour les seins de toute taille. Les gros seins sont la solution la plus simple.
  • Ayez du bon matériel, il y a tellement de jeu daz, que maintenant pour sortir du lot il faut des images de bonne qualité et des animations. Une 3090 et 32go de ram me semblent impératifs.
  • Prévoyez plusieurs LI (Love interest ou histoire d’amour) possibles. Les joueurs jeunes aiment pouvoir construire des histoires d’amour avec toutes les filles du jeu. Ça ne leur pose aucun problème de moral ni d’érection de faire l’amour 6 fois par jour. En revanche, l’inverse n’est pas vrai, les filles du jeu ne doivent aimer QUE le héros.
  • Faites une histoire sur des sujets simples (pas de drogue, pas de sujet sérieux).
  • Avoir un discord anglais actif, lié le Patreon, et faire des sondages dessus (age, sexe, ville etc). Vous avez besoin de savoir qui sont vos Patreons.
  • Sécurisez vos accès en double authentification partout. Vous pouvez perdre tout très rapidement sinon.

Oui je suis un peu salé, je le reconnais.
Cependant ce sont de vrais conseils obtenus par la compréhension de mes échecs.

Etude de cas : Oppai-man a sorti son projet daz, il y’a 4 mois. Il est a 6500$ /mois.
Ils sont 3 sur le projet, il a participé à 29 autres jeux avant celui là.
https://f95zone.to/threads/freshwomen-v0-2-0-oppai-man.79740/

Image

Regardez aussi l’exemple de ExtraLife, 1 800€ de revenu. Le jeu n’est pas sous Daz cependant.
https://www.patreon.com/extra_life

J’ai fait tout l’inverse :

  • Communication en français
  • Jeu grand public jouable en couple
  • Jeu réaliste avec des corps normaux
  • Jeu réaliste avec une intrigue pour les adultes sur des sujets sérieux.
  • Une seule LI mais plein d’histoire de sexe plus libertin.

J’espère seulement que j’ai pu faire découvrir les jeux pour adulte à un nouveau public français et réussi à fédérer un peu les créateurs français.

Ce que j’ai gagné :

  • 3500$ via patreon
  • 200$ via Itchio
  • de l’expérience et un sentiment d’accomplissement.
  • des amis et la création d’une petite communauté de passionnée.
  • L’impression d’avoir aidé la communauté francophone à ma modeste échelle.

Ce que cela ma couté :

  • 1 200€ de produits DazStudio
  • 50€ hébergement par an pour le site Lucie.
  • 2€/mois pour google drive.
  • Traducteur et relecteur sur 1 seul jour de jeu : 150€ (les 11 autres jours ont été fais bénévolement)
  • 50€ de sons divers et variés.
  • 30€ le logo d’animation personnalisé.
  • 2000€ de matériel (3090 RTX+ 64go de RAM) bon ok, je suis aussi un gros joueur.
  • 4 000 heures de mon temps.
  • Des journées d’angoisses à lire les retours sur le NTR.

La notion de NTR chez les américains : Netorare

Les américains ont un gros souci avec leur relation avec le sexe. J’ai eu des dizaines de messages d’insulte sur le forum f95 de la part des américains qui ne supportait pas de voir Zoé être avec un autre homme. J’avais fait une image d’un rêve de Lucie ou elles faisaient l’amour avec le héros, et zoé et son homme.
Ça a fait l’effet d’une bombe, je ne comprenais même pas le problème. La scène où Lucie fricote avec Claire a également posé des soucis de jalousie très fort et en posent encore aujourd’hui. C’est pourquoi, je pense, tous les jeux VNs se ressemblent aujourd’hui. Les autres ne sont simplement pas rentable.

Les communications qui marchent pour faire connaître son jeu :

Faites simplement quelque message sur Reddit sur
https://www.reddit.com/r/lewdgames/
https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/
https://www.reddit.com/r/Daz3D/
https://www.reddit.com/r/3DErotica/

et sur Twitter.

Essayez de passer dans des vidéos de youtuber sur les tops jeux VN :
https://www.youtube.com/c/SpicyGamingnet/videos

D’autres endroits ou vous pouvez faire votre publicité :
https://theporndude.com/fr/best-porn-forums
https://theporndude.com/fr/best-nsfw-reddit-sites
https://theporndude.com/fr/best-porn-games


J’ai voulu contacter les journaux types Union, voilà, 20minutes. Jamais aucune réponse malgré plusieurs relances. Si vous n’avez pas de connaissance en interne, c’est mort. Ils fonctionnent en vase clos.
Pour tout le reste, je vous invite à lire : https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/

Chiffre du site lucie-adult-game.com au 27/09/2021
600 visites / jour
50 téléchargements du jeu par jour via le site.
10 000 téléchargements du jeu via le site. Surement 2 fois plus via Patreon et F95, mais il n’est pas possible de le savoir.

Itchio :

Youtube :

Conclusion:

Je vais finir le jour 12 pour conclure le jeu. Je veux des fins assez mémorables, un épilogue assez long.
Je proposerais le jeu sur Steam une fois fini.

J’aurais pu me rapprocher de eroge.com, j’aurais pu faire un scénario plus classique, raconte une histoire plus lissé, faire comme les autres. Mais j’ai voulu faire mon histoire, et je l’ai fais. C’est un projet qui représente 3 ans de ma vie, plusieurs heures par jour. Créer un jeu vidéo est un vieux rêve d’enfant.

J’ai appris le métier de réalisateur, producteur, scénariste, dialoguiste, community manager, développeur, gestion de communauté discord, relecteur, traducteur, post prod des images, monteur vidéos etc.

C’est parfois passionnant, parfois très routinier, voir lassant. C’est délicat de trouver le juste équilibre entre ce qu’on aimerait mettre dans le jeu, ce qu’on a en tête, le temps que ça prendrait et est-ce que cela vaut vraiment le coup au final pour le joueur.

Je sais que je suis têtu, mais je suis trop vieux pour changer.
Je ne me projette pas trop pour l’avenir, je fini déjà ce jeu. C’est important de finir ce qu’on a commencé.
Si je dois en refaire un, je le ferais plus court.

Eric

Créateur de jeu vidéo indépendant français.

L’article précédent, le bilan des 2 ans : https://wordpress.com/post/creerjeuvideoseul.wordpress.com/714


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