Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

Cela va faire maintenant 2 ans que j’ai commencé l’aventure de la création d’un jeu vidéo indépendant sous daz studio et renpy.

Le contexte : la création d’un jeu pour adulte seul en autodidacte en partant de rien.

La première année a surtout été l’apprentissage des outils, daz studio, renpy, photoshop, mise en place du flux de création.
La deuxième année a été la montée en qualité sur le jeu, le gameplay, la profondeur des personnages, l’histoire, et la qualité des images.
Maintenant reste à faire connaître le jeu.

J’avais déjà fait un post avec le lancement sur Fzone95.
https://creerjeuvideoseul.wordpress.com/2020/09/10/reussir-son-lancement-de-jeu-video-independant/

Gagnez de l’argent facilement avec votre jeu vidéo pour adulte :

Si vous voulez de l’argent rapidement, faites un jeu court sur une niche bien choisie et très précise : (Bondage, slave, très gros sein, très grosse fesse, elf, orc ce que vous voulez.) et faites-le en anglais first.
Créer sa page Patreon suffit, la communauté anglo-saxonne fera le reste pour le partager illégalement et gratuitement. Je ne juge pas. Tout dépend de l’objectif recherché.

La voie difficile, jeu français avec histoire grand public

J’ai choisi une voie difficile, un jeu en français first, et grand public. L’histoire prend du temps à s’installer, et cela peut rebuter la génération tout, tout de suite.
L’avenir me dira si j’ai eu raison.

Personnellement, je regrette ce que le porno/film érotique sont devenus, des scènes courtes, à consommer de suite, sans histoire, sans finesse, sans émotion, sans sentiment et généralement anglosaxon.
Pour moi, le sexe réel, écrit, film, bd ou manga prend tout son sens avec un contexte, des émotions. Mais peut-être que je suis vieux jeu, en tout cas, je ne semble pas être la norme.

Parenthèse :
Où sont les films érotiques à histoire à regarder en couple ?

Ils se comptent sur les doigts d’une main depuis 20 ans :
Camping des foutriquets
Ski sex and fun
– Les petites étrangères 
– Project X
– Montre moi ta rose
– Ma soeur et moi
– Inès escorte de luxe
– Le ticket d’or
– Partouze Libertine

et éventuellement les grands publics :
– 365 DNI
– Basic instinct
– 50 nuance de grey
– Eyes wide Shut

Bref je m’égare.

Statistique après 2 ans de travail :

Ce qui ne marche pas pour faire connaître son jeu vidéo indépendant :

Créer un blog sous wordpress

Comme celui ou vous lisez ce billet.
C’est très long, Google ne vous met pas en avant, google préfère mettre insta/facebook/twitter sur les premiers liens de toutes les recherches. Je regrette les années 2000-2010 ou vous ressortiez assez facilement dans le moteur de recherche si vous aviez du bon contenu. Maintenant c’est des articles putaclics partageables qui font le buzz ou vous n’existez pas.
Même les médias traditionnels sont obligés de si mettre. Avez vous remarquer que généralement tout est dit dans le tire ? et que finalement tout l’article écrit derrière n’apporte généralement rien de plus ? Ce n’est plus rentable aujourd’hui d’écrire un article complet, avec source vérifié, j’ai l’impression que plus personne n’a le temps de le lire.


La théorie c’est que vous écriviez de bons articles, puis d’autres blogeurs vont partager et faire un lien vers votre article. Etre actif sur les forums, partager vos liens etc. Dans la théorie, cela pourrait marcher, dans la pratique, dès que vous partagez un lien sur un forum ou reddit vous faites jeter par les bots, robots, ou même le public que ne voit en vous qu’un spammeur. Après je comprends, y’en a tellement eu… Tellement de pub, de spam, tout le monde est devenu méfiant.
Sinon contactez d’autres créateurs de contenus pour qu’ils parlent de vous sur leur blog ! Quelle bonne idée. Mais dans la réalité, les blogs influents reçoivent des centaines de demandes tous les jours.
Peut être que la solution consiste à faire comme les RP, balancer des mails régulièrement à tout va, à tous les influenceurs, se vendre, faire pression, mais je n’aime pas et je ne sais pas faire.

Donc éventuellement, faites le pour du très long terme, mais à court terme, c’est limite une perte de temps.

Ce qui marche pour faire connaître son jeu vidéo : indépendant :

Une chaîne Youtube !

Ma chaine Youtube. Ou je partage mes didacticiels pour DazStudio et Renpy

Je suis assez content de Youtube, c’est un bon vecteur pour se faire connaître, poster des vidéos régulièrement et les algorithmes vous mettront de plus en plus en avant. La concurrence est pas trop forte, et vous avez des chances d’être vue. Installer OBS studio, Photo pour le montage, c’est gratuit et facile. C’est un de mes principaux vecteurs pour me faire connaître et pas de secret les vidéos qui marchent le mieux sont un peu putaclick :

Meilleurs jeux vidéos pour adulte gratuit !
Unboxing geforce 3090! c’est malheureux, mais ces 2 vidéos ont attiré plus de monde que la création de vrai contenu/tuto/didacticiel !

Quora

J’aime beaucoup Quora, je trouve le système de question réponse très bien fait et j’apprends pas mal de choses. C’est donc naturellement que j’ai été amené à répondre aux questions de jeu érotique avec mon jeu.
J’ai répondu à des questions concernant les jeux pour adulte sur Quora, et ma foi, c’est mon premier referrer !

Mailing List :

Lorsque vous téléchargez le jeu Lucie, vous avez la possibilité de laisser un mail pour être informé de la sortie de la suite.
J’ai 70 mails aujourd’hui. Donc cela marche plutôt bien.
J’utilise la plateforme https://fr.sendinblue.com/ qui est gratuit pour 300 envois/mois et facile à prendre en main. Alors que mailjet était compliqué, je n’aime pas réussi alors que je suis plutôt calé en informatique.
Des gens prêts à recevoir de vos nouvelles par mail, c’est la meilleure base de communication possible.

10 ouvertures sur 70 deux jours après l’envoi. Je vous tiens au courant.
Même taux sur les destinataires anglais.


Les réseaux sociaux :

Depuis début novembre, j’ai tenté les réseaux sociaux.
Tous les 2 jours je postais des choses avec les bons HashTags #adultgame #eroge etc…
Cela demande pas mal de temps pour faire le bon post sur toutes les plateformes.

Mon compte Twitter : https://twitter.com/DazstudioE
Mon compte Facebook : https://www.facebook.com/Lucie-Adult-Game-100574321797181/?ref=page_internal
Mon compte Instagram :  https://www.instagram.com/lucie.jeu.video/ 
Mon compte Pinterest :  https://www.pinterest.fr/creerjeuvideoseul/_saved/
et devianart : https://www.deviantart.com/ericdazstudio/gallery

Perso, je vois les réseaux sociaux comme un gouffre de temps où on envoie tous ses visiteurs dessus et tout est fait pour qu’il reste sur leur réseau. Finalement, je ne suis pas sûr que des gens vont me connaître et que j’aurais de nouveaux joueurs.
Quand je lis ce type de lien :https://ploum.net/le-mensonge-des-reseaux-sociaux/  C’est exactement ce que je pense, l’illusion de se faire connaître.
Après 1 mois d’utilisation, même si Twitter me dit que j’ai des milliers d’affichages, AUCUN clic sur mes liens.
Même chose pour les autres, c’est tellement anecdotique. Je ne sais pas si cela vient du contenu adulte ou si y’a un truc magique mais en tout cas, l’assiduité ne suffit pas. Et ben qu’ils aillent se faire voir. Je mettrais dessus de temps en temps.

Update du 27 février 2021 :

Concernant les réseaux sociaux, j’avais ajouté quelques phrases à la fin de l’article. Le temps qu’il faudrait pour être bien visible est assez important, et c’est toujours du temps en moins pour la création. Franchement je pense que cela ne vaut pas le coup. Tout est fait pour que les créateurs envoient leur communauté vers les réseaux mais rien n’est fait pour qu’il en sorte. Quand je vois que Facebook veut faire payer des créateurs de bd pour que leur BD soient visible par SES propres follower c’est juste une arnaque. https://sebsauvage.net/links/?oDcgPA  

Ce qui marche en revanche c’est : Chaine Youtube, Quora, Reddit, Discord, et DevianArt.

Point sur mon site Lucie-adult-game.com

C’est le point d’entrée pour télécharger mon jeu, toutes mes autres activités (youtube, blog, patreon) pointe dessus. http://www.lucie-adult-game.com
Ce que je retiens c’est que 70% de mon public est français.
L’audience monte doucement, mais surement.
Je dois être à 5000 téléchargements de mon jeu.

J’ai ajouté un événement sur les clics de download, la version Android est importante, ne là sous estimez pas.

Les sources d’acquisitions.

Et le patreon ?

Un gros pic en septembre suite à ma sortie sur F95zone, et un flux constant.
Aujourd’hui 27 patreons, pour 160$ par mois. C’est encore assez maigre. Les mentalités doivent changer pour la communauté francophone si elle souhaite plus de contenu FR. Personnellement, j’aime bien aussi le contenu anglo-saxon, mais je ne veux pas qu’on s’enferme dans cette culture. Il y a tellement d’autres belles cultures !
https://www.patreon.com/lucie_adult_game

Conclusion et conseil pour faire connaître son jeu vidéo indépendant à partir de rien.

  • Créer une chaîne Youtube que vous alimentez régulièrement avec quelques vidéos aguichantes.
  • Etre présent sur Quora, Reddit, Discord, DevianArt et Youtube. Éventuellement Pinterest.
  • Oubliez les Insta/Twitter/Facebook/Snapchat à moins que vous soyez vraiment à l’aise avec la communication.
  • Avoir votre propre site web pour exister indépendamment des GAFAM. Je paye 50€ / an.
  • Trouvez des discords, des forums, sur lesquels il faut être un peu actif. Aidez les autres, et mettez en signature votre lien. Évitez la promotion directe, participez aux discussions, c’est finalement le plus impactant.
  • Cherchez des forums annexes différents. Par exemple, je me suis fait connaître sur des sites de récits érotiques majoritairement femme.

Pour les réseaux sociaux, je ferais une update dans 1 mois. Pour le moment avec une publication tous les deux jours partout, avec les bons #, je n’ai que des bots ^^.

Si vous avez eu le courage de tout lire, bravo.

N’hésitez pas à me poser une question en commentaire si vous voulez que j’approfondisse un domaine.

Eric.

4 réflexions sur “Faire connaître son jeu indépendant à partir de zéro. Ce qui marche, qui ne marche pas.

  1. Bonjour, Je viens de vous découvrir, car je me met à Daz3D. Et je vous ai découvert en cherchant des tutos pour Daz3D, juste ce message pour vous félicitez et vous encourager, je ne suis pas spécialement fan des jeux érotique mais je vais prendre le temps de jouer au votre, ne soyons pas hypocrite ça ne va pas être une punition 😉 et je vous direz franchement ce que j’en pense.

    J'aime

    • Bonjour, merci pour ce message. J’ai créé mon jeu pour qu’il soit « grand » public.
      J’ai même de bon retour de la gente féminine.
      Je suis en effet très intéressé, du coup, par votre point de vue.
      Normalement l’histoire et les personnages sont suffisamment intéressant pour que les passages de sexe soit « juste » une récompense.
      Vous pouvez me contacter à eric@lucie-adult-game.com

      J'aime

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