Nombre de personnages maximum sur une scène DAZ STUDIO

Après de nombreuses heures passées sur le logiciel, je me rends compte qu’il y a rapidement une limite sur la mémoire du GPU. (le nombre de cuda core délimitant le nombre de calcul en parallèle, mais chaque carte graphique doit pouvoir « charger » la scène).

J’ai beau avoir 32 go de ram sur l’ordinateur, je n’ai que 8 go sur la carte graphique (geforce 1070).
Et pour le rendu c’est exclusivement la mémoire de la carte graphique qui prime.

Le nombre de personnages G8 sur une même scène semble limité à 2 avant que le rendu bascule sur le CPU uniquement (donc 10 fois plus long).

Dès que je met 3 :

Quand cela fonctionne, on voit bien dans les logs : (troubleshooting dans Help du menu)

IRAY rend stat : Texture memory consumption: 3.660 GiB for 235 bitmaps (device 0)
IRAY rend stat : Lights memory consumption: 6.306 MiB (device 0)
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene processed in 40.061s
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 21.096 MiB for frame buffer
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Allocated 579.656 MiB of work space (687k active samples in 0.017s)
CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Used for display, optimizing for interactive usage (performance could be sacrificed)

et quand cela plante :

IRAY rend info : Emitter geometry import (8 light sources with 37548 triangles, 1 instance) took 0.001s
IRAY rend error: OptiX Prime error (Device rtpContextCreate): Memory allocation failed
IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Scene setup failed
IRAY rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1070): Device failed while rendering

Bref, je me tirais les cheveux du crane sans réussir à générer le rendu sur le GPU.

Des logiciels semblent exister pour gagner beaucoup de temps au rendu :

https://www.daz3d.com/decimator-for-daz-studio
https://www.daz3d.com/scene-optimizer (Temps de rendu de 55 min à 5 min ?! à voir).

Je viens de tester Scene optimizer et il est très efficace.

Vous choisissez ce que vous voulez optimiser (en gros tout ce qui n’est pas au premier plan)

vous optimiser, cela prend 5 min.

Puis vous pouvez faire votre rendu, et effectivement je suis passé de 50 min à 10 min, de 4 go de ram a 600 meg.

Il y a un processus de sauvegarde et de restauration des images.

Le logiciel joue sur l’optimisation des textures, les surfaces sub0, voir iray.
Vous pouvez facilement gagner 30% de temps de rendu, et surtout mettre plus de 3 personnages G8 par scène.

Voici le tuto :

 

 

 

Une réflexion sur “Nombre de personnages maximum sur une scène DAZ STUDIO

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