Fond flouté, profondeur de champs sur un rendu/image

Je vais avoir besoin de flouter le fond de l’image pour certaine image. (Grand ouverture pour un appareil photo). Le devant net et le fond flou.

J’ai trouvé un tutoriel très bien à ce propos :

https://www.deviantart.com/art/DAZ-Studio-et-la-Profondeur-De-Champ-687674454

Il faut s’inscrire, puis cliquer sur download en haut à droite du site pour pouvoir télécharger le pdf.

Voici un bref rendu du pdf pour avoir le fond flouté.
Ajouter un décors (environnement) ou un fond ou un fond HDRI. Cela se fait dans Environnement / Background

fond floute profondeur de champs daz studio

Puis, il va falloir jouer avec les caméras : Ajouter une caméra, puis aller dans les paramètres.

Un lien sympa avec une explication de tous les types de caméra :
http://vite-une-solution-doc.blogspot.com/2013/08/comment-controler-les-cameras-dans-daz.html
Il faut donc prendre caméra de rendu.

Il faut jouer avec le parametre : Depth of field ON, puis F/Stop ou focal distance.

La caméra va afficher la zone de neteté sous forme vectoriel. Vous pouvez jouer avec le petit cube pour définir la partie net et la partie non flouté. Cf image ci dessous.

Mettre la caméra 1, et déplacer la boule qui va définir l’endroit nette.

Autoriser le Depth of field, et jouer directement avec le fstop, on voit le cadre bouger autour du modèle.

https://www.youtube.com/watch?v=KMm2WdoPtPU
fond floute fstop daz studio

En bonus, voilà comment faire pointer les yeux vers la caméra pour plus de réalisme :
Sélectionner l’oeil avec la souris, puis MISC dans paramètres, puis Point AT caméra1.

pointer les yeux vers la caméra

Et pour fermer les yeux :
Sélectionner la tête, et chercher dans le moteur à droite : Close eyes

fermer les yeux du modele daz studio

Le guide pour les lumières  :
https://nonokohd.blogspot.com/2018/04/tuto-daz3d-lumiere-et-rendu-iray.html

qui fait l’objet d’un autre article :
Les fonds HDRI et gestion de la lumière – Daz Studio.

Laisser un commentaire